dnf独立加普通攻击力 dnf红眼3000独立攻击力都没?看看这些独立提升方法有没有遗漏

dnf红眼3000独立攻击力都没?看看这些独立提升方法有没有遗漏

在dnf红眼等固伤职业中,还有很多人面板3000独立都没有,然而现在100版本满3000独立才是一个敢说“伤害”二字的开始,下面我总结目前版本堆独立的办法,也能让各位勇士更有排面

第一,武器锻造,这个是最基本的了,现在最高可锻造8,现在满级100史诗武器增加517点独立

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第二,武器品级,固伤职业就看武器的独立属性是否满属性,不用看力量和其他,因为力量满了独立不一定满,最上级和最上级都是有差距的,最好有黄金品级调整箱,不然浪费很多普通调整箱也不一定能调满独立属性,现在100级史诗武器满独立属性是770点,可在百科词典武器栏查看

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第三,徽章镶嵌,蓝色徽章,可以镶嵌在靴子和手镯部位,还有光环、皮肤、武器装扮能镶嵌徽章的地方都可以打上独立攻击,品级越高越好,现在最高等级是玲珑徽章,没有就用华丽灿烂暂时代替吧,这些都能提升200点左右了

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第四,耳环增幅,耳环这个增幅提升的是独立攻击和物理,这个提升很大啊,有能力优先增幅耳环,不说多起码有个11,12吧

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第五,节日附魔宝珠(头肩腰带和靴子和称号四个部位)

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第六,卡片附魔,混沌之神奥兹玛可加110点,黑色恐怖阿斯罗特斯可加10点,

还有慈悲之塔维,银白妲可儿

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第7,称号,宠物装备,收集箱。称号好搞,现在的宠物装备和收集箱要等到过年了

以上就是我总结的方法了,如有遗漏或不同观点欢迎补充和评论

DNF:100级固伤职业改动,增加基础独立攻击力,伤害再次提升

在100级版本中,诸多的职业迎来改版,再一次的进行加强。特别是女鬼剑,三次觉醒的来袭,让排名有了质的飞跃。不过,为了平衡固伤跟百分比职业间的差距,策划也想方设法,并没有把锻造糅合到武器强化增幅上,这样也不现实。然而,比较有意思的是,提升了各职业间基础独立攻击力!

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这一点的改动,一些玩家没在意,很容易忽视。但是,在体验服实装100级后,有些人已经感受到,独立攻击力变高了,实际上,这是固伤职业的改动。来看一下,这次职业的改动:小幅提升了基础独立攻击力,也就是91至95区间。对固伤职业来说,这是一次变相的加强,但百分比原地踏步,毕竟独立没提升!

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固伤职业在独立方面,提升限制很大,武器锻造8已经达到极致,要想再次的提升,只能通过打造耳环的途径。这也是旭旭宝宝,打造红眼17耳环的缘故,其站街独立攻击力,已经高达3307程度,同职业中无人可超越。独立越高,对红眼的伤害提升,也就十分的巨大。不过,耳环提升毕竟不止固伤,百分比一样可以吃到。

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之前旭旭宝宝,红眼4件17装备,其余的红16,在修炼场实测伤害,但仍旧比不过狂人的剑魂,这就是固伤和百分比差距。因此,旭旭宝宝在直播的时候,多次的提及,红眼急需一波特色化加强,否则都有些玩不下去,伤害实在太低!红眼伤害偏低,并非是几件红17的装备,就能够弥补。也许,对旭旭宝宝的呼吁,史派克看在眼里,狂战士毕竟是基数最大的,不能让玩家心寒。在100级上线后,对各职业提升了基础独立攻击力,变相的增强固伤职业,百分比没有加强。

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当然,提升基础独立攻击力,加的也并不多,不是长久之计,根本的矛盾依旧未解决。固伤锻造+8的界线,已经存在很长时间,是时候该打破了。不过,出锻造+9的话,对百分比职业又不公平。那么,就像旭旭宝宝所说,把锻造加独立的属性,糅合到强化增幅上。玩家在强化增幅武器时,独立攻击力加成,也会随之增加,且没有上限,这样就完美的解决了问题。倘若真的如此,那旭旭宝宝红眼,会强势的起飞,+17的红字太刀,作用陡然变大!

DNF:百分比和独立攻击职业有何区别?看完这篇文章你就懂了

在众多职业中分为百分比和独立攻击力职业,很多人是否会有疑问,这两者到底有何区别?难道不是都一样吗?如果你这样想就大错特错。

百分比职业需要物攻和力量的加持,这样才能增加最大输出伤害,而独立攻击职业职业只需要叠加独立伤害为主,其他都不需要管。

接下来用一分钟告诉你答案,看看有何区别。

一、大部分都是百分比

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很显然,在众多角色职业中,接近90%职业都是百分比攻击,由此可见一斑。而独立攻击职业就那么几个,有狂战士、魔道、奶妈等。

这两者最大的区别在于百分比没有上限,只要装备足够强势,可以碾压同职业一倍之多。而独立攻击职业上限低,成长空间很小,不过成本也很低。

很显然,如果你有实力建议玩百分比职业,如果你是平民建议玩独立攻击职业。

二、百分比为何无上限

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可能有人就会问了,为什么说百分比职业无上限?

很简单,因为武器强化等级越高,面板越高。百分比职业只注重面板,只要拥有一把强化13武器以上,就能碾压锻造8武器。

如今很多大佬佩戴的都是强化15以上,简直恐怖如斯。如果你有实力可以冲18或者20,那才是真正的强者!锻造8是什么东西?根本不够看!

到这里你知道为什么百分比职业没有上限了吧?

三、独立攻击上限低

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一般来说,独立攻击大部分职业只能达到3200左右。武器锻造8耳环增幅12,加上其他附魔镶嵌徽章,总共加起来也绝不超过3500独立攻击。

所以独立攻击职业已经被锁死,想要突破非常难。因为增加独立只能从耳环下手,武器锻造8已经是最好的了。

但是独立攻击职业有一个好处,只要锻造8就可以了,其他增幅完全不重要。打造成本很低,伤害也很出色。

四、两者最大的区别

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不过总体来看,百分比职业比较吃香。只要付出一点努力就可以超过独立攻击职业。

所以你会发现,百分比职业竞争非常激烈,不管是剑魂还是剑宗,人数都非常多。而独立攻击职业则比较少,大部分都是平民玩家。

提升物攻提升强化武器,还可以增幅装备。按照目前版本,3点力量等1物攻,力量越高面板越高,伤害则越高。

增幅装备对于百分比职业比较友好,而增幅力量也可以提升独立攻击职业伤害。不过效果不是很好。 #雪梨兔游戏社区#

总体来说,百分比职业更为强势,也更需要花费金钱。而独立攻击门槛低,谁都可以玩。不过百分比职业伤害更高。

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