dnf国服月蚀重做 月蚀之影 DNF国服9月21日版本召唤重做前后的区别
月蚀之影 DNF国服9月21日版本召唤重做前后的区别
DNF9月21日版本召唤师改版后到底强不强?教你新版召唤的输出手法
在即将到来的国庆版本中,召唤师的重做也即将与玩家们见面。对于此次的召唤重做,
主要改动了召唤兽的AI和攻击冷却时间,删除了部分召唤兽,增强了召唤兽的单体攻击力。
相信很多玩家想要知道召唤重做后是否增强了,和以前对比有什么区别?下面小编就为大家分析一下此次召唤重做的具体内容以及召唤师重做前后的输出能力对比。
现在开始分析此次召唤重做的具体内容。首先说明下此次召唤重做的具体技能改动内容,想看结果的朋友可以直接翻到第二页。
召唤师重做
* 重新调整了所有技能的攻击力。
* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。
* 召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。
* 减少施展召唤技能时的耐久度消耗。
* 人工智能
- 改善所有召唤兽的人工智能。
ㄴ 召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。
ㄴ 召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。
ㄴ 人工智能的改善不适用于决斗场。
* 所有召唤兽
- 变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。
- 将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。
- 减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的MP消耗量。
* 追加操作模式
- 当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。
* 召唤师布甲精通
- 减少施放速度增加率。
* 鞭笞
- 变更为不会对我方召唤兽造成硬直。
- 新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。
- 变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUFF效果。
- 删除增加力量、好战性、命中率的说明。
- 学习等级区间变更。
- 变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF。
* 强化 - 鞭笞
- 删除增加BUFF能力、持续时间的效果。
- 新增在命中我方召唤兽时,一定时间内免疫异常的效果。
* 召唤兽跟随
- 精通等级变更。
- 最大上限等级变更。
- 减少冷却时间。
- 持续时间变更为无限制。
ㄴ 可根据施展技能来改变ON/OFF状态。
- 删除技能持续时间中被攻击时增加能力值的效果。
* 伺机而动
- 新增操作指令。
* 交感(新技能)
- 15级可以习得的新技能。
- 可以向契约召唤兽下达命令。
- 可下达命令的契约召唤兽种类随技能等级增加而增加。
- 在召唤之后,可以再次按该技能键进入追加指令。
ㄴ 不同的技能有不同的冷却时间、MP消耗量、无色消耗量。
ㄴ 按下方向键时,可以将召唤兽移动到玩家所在位置。
- 有追加指令的技能会改变图标颜色。
- 在登录了技能冷却提示之后,会展示出所有的追加指令的冷却时间。
- 冷却时间初始化的时候,召唤技能追加指令也会一起初始化。
- 追加操作时,可以触发道具的施放技能效果。
* 蚀月附灵
- 新增以下效果。
ㄴ 增加技能攻击力。
- 删除以下效果。
ㄴ 增加召唤兽攻击力。
ㄴ 增加献祭攻击力。
- 删除追加操作的叠加数。
ㄴ 变更为与交感使用同样的技能系统。
- 变更为不会减少契约召唤 : 征服者卡西利亚斯与传说召唤 : 逆月者拉莫斯的技能冷却时间。
* 召唤兽强化
- 精通等级变更。
- 最大上限等级变更。
- 新增增加魔法暴击率的效果。
* 召唤兽净化
- 删除技能。
* 魔力印记
- 精通等级变更。
- 最大上限等级变更。
- 删除攻击印记目标时造成附加伤害的效果。
* 强化 - 魔力印记
- 前置技能变更为1级魔力印记。
* 支配力强化(新技能)
- 25级可以习得的新技能。
- 强化对召唤兽的支配力, 使鞭子变形。
- 习得该技能时,追加以下效果。
ㄴ 鞭子变长,攻击范围增加。
ㄴ 增加鞭挞的冷却时间。
ㄴ 增加鞭挞的BUFF持续时间。
* 召唤兽狂化
- 学习等级变更。
- 所需SP减少。
- 冷却时间变更为5秒。
- 持续时间变更为无限制。
- 新增以下效果。
ㄴ 增加召唤师的智力。
ㄴ 增加技能攻击力。
- 删除以下效果。
ㄴ 减少召唤兽的技能冷却时间。
ㄴ 增加召唤兽的力量。
ㄴ 增加召唤兽的智力。
- 变更为会在BUFF栏显示技能图标。
* 召唤兽传送
- 新增操作指令。
* 束缚印记
- 变更为主动技能。
- 精通等级变更。
- 最大上限等级变更。
- 变更为向前方投掷装有粘性液体的烧瓶。
- 烧瓶会前进一定距离,碰到敌人后产生爆炸。
- 被爆炸命中的敌人将会进入一定时间的束缚状态。
* 灵魂支配
- 新增以下效果。
ㄴ 增加技能攻击力。
ㄴ 增加施放速度。
- 删除以下效果。
ㄴ 增加召唤兽等级。
ㄴ 增加召唤兽强化等级。
ㄴ 增加觉醒前召唤技能等级。
* 支配之环(新技能)
- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。
- 召唤支配所有召唤兽的禁断人造物--支配之环。
- 通过支配之环召唤出的召唤兽将不需要召唤动作而直接召唤。
ㄴ 无法召唤卡西利亚斯与拉莫斯。
- 有召唤次数与持续时间的限制。
* 月蚀之影
- 技能重做。
- 在前方召唤一个月影。
- 当爆发月蚀时,对范围内的敌人产生魔法伤害。
- 月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上。
* 黑月之噬
- 新增被月蚀之影附灵的召唤兽在攻击敌人时,有回复HP的效果。
* 召唤下级精灵(新技能)
- 15级可以习得的新技能。
- 召唤师在转职时可获得的技能。
- 在施展时可通过方向键选择召唤下级精灵。
- 习得该技能时,同时会增加以下技能的技能等级。
ㄴ 精灵召唤 : 瑟冥特克
ㄴ 精灵召唤 : 亚德炎
ㄴ 精灵召唤 : 雷沃斯
ㄴ 精灵召唤 : 冰奈斯
- 召唤时下级精灵的出现个体数减少。
- 变更为各对应属性最多只能召唤一只召唤兽。
* 强化 - 下级精灵
- 删除增加最大召唤数的效果。
- 新增增加下级精灵攻击力的效果。
- 减少所需TP。
* 精灵献祭
- 删除以下效果,整合所有关联的精灵献祭。
ㄴ 献祭攻击 : 亚德炎
ㄴ 献祭攻击 : 冰奈斯
ㄴ 献祭攻击 : 瑟冥特克
ㄴ 献祭攻击 : 雷沃斯
- 删除学习各献祭攻击被动时,增加下级精灵召唤数的效果。
- 变更为按住技能键时,将下级精灵传送到身前的效果。
- 删除减少范围内敌人属性抗性的功能。
- 修复了在习得强化 - 精灵献祭时,攻击力受精灵献祭技能等级影响异常增加的现象。
* 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯
- 冰导弹生成速度更快了。
- 冰导弹模式变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。
- 变更为召唤时不需要下级精灵了。
* 精灵召唤 : 火焰赫瑞克
- 删除二重身模式。
- 火焰剑变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。
- 变更为召唤时不需要下级精灵了。
* 精灵召唤 : 极光格雷林
- 闪电3连发变更为天雷攻击。
- 在前方生成魔法阵。
- 对生成的魔法阵上的敌人产生天雷造成巨大的魔法伤害。
- 变更为召唤时不需要下级精灵了。
* 精灵召唤 : 亡魂默克尔
- 暗黑雾不再受攻击位置影响,变更为造成固定打击次数了。
- 暗黑雾变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。
- 变更为召唤时不需要下级精灵了。
* 精灵召唤 : 伊伽贝拉
- 减少无色小晶块消耗量。
- 删除吸收精灵的模式。
- 精灵强化光环模式变更。
ㄴ 变更为可以强化我方精灵的独立攻击力了。
ㄴ 删除增加我方精灵的攻击速度、移动速度的效果。
- 变更为根据周围精灵数量增加攻击力的效果。
ㄴ 周围精灵数量的效果变更为会增加伊伽贝拉的攻击力了。
- 超高密度镭射光变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。
- 根据周围精灵数量增加攻击力的效果变更为不包含伊伽贝拉。
* 中级精灵
- 删除以下技能。
ㄴ 精灵召唤 : 拉特利亚
ㄴ 精灵召唤 : 瑟利斯特
ㄴ 精灵召唤 : 艾丽西娅
ㄴ 精灵召唤 : 希德
* 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦(新技能)
- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。
- 有着火冰光暗4种属性外观的精灵。
- 可以提升召唤师所有属性强化。
- 召唤海伊伦时新增以下效果。
ㄴ 发动减少对周围一定范围内敌人属性抗性的光环效果。
ㄴ 施放伺机而动时,召唤兽变更为无敌状态。
ㄴ 召唤师在受身蹲伏时,海伊伦可对所有召唤兽施加3秒内无敌的BUFF。
* 契约召唤兽
- 持续时间变更为无限制。
- 变更冷却时间。
- 变更为持续消耗MP维持召唤兽在场的模式。
* 契约召唤 : 赫德尔
- 重做点阵外观。
- 提升石头飞行速度。
- 新增爆弹碰到敌人时会立即爆炸的功能。
- 新增交感模式。
ㄴ 棒暴击
ㄴ 向前方冲刺一定距离。
ㄴ 此时碰到敌人的话连敲三棒。
ㄴ 最后给予强力的终结攻击。
* 契约召唤:弗利特
- 新增交感模式。
└ 龙威
└ 弗利特咆哮时生成圆形波动,对周围敌人造成多段攻击间隔的伤害。
* 强化 - 契约召唤 : 弗利特
- 精通等级变更。
- 最大上限等级变更。
* 契约召唤 : 桑德尔
- 重做点阵外观。
- 保护、挑拨、防御光环统一。
- 直刺提升Z轴下方判定。
- 新增交感模式。
ㄴ 剑气攻击
ㄴ 桑德尔会聚集剑气。
ㄴ 向前方前进并发射剑气给予伤害。
- 直刺、挥刀模式的攻击类型变更为魔法攻击。
* 契约召唤 : 袄索
- 召唤数上限减少。
- 增加MP消耗量。
- 删除播撒种子模式。
- 可以跟随玩家通过房间了。
- 施展召唤兽传送时变更为从地下冒出到召唤师前面。
- 新增交感模式。
ㄴ 穿刺
ㄴ 袄索从地下冒出到召唤师前面。
ㄴ 用根部在前方范围内的敌人下方形成魔法阵。
ㄴ 魔法阵出现巨大的荆棘刺穿敌人。
* 强化 - 契约召唤 : 袄索
- 减少所需TP。
- 删除增加召唤数量上限、种子个数、播撒种子机率的效果。
- 新增增加袄索攻击力的效果。
* 契约召唤 : 路易丝
- 重做点阵外观。
- 减少无色小晶块消耗量。
- 新增交感模式。
ㄴ 陨石冲击
ㄴ 在前方生成魔法阵。
ㄴ 从空中掉落陨石并爆炸产生伤害。
* 强化 - 契约召唤 : 路易丝
- 删除以下效果。
ㄴ 强化路易丝出现几率。
ㄴ 强化路易丝Lv增加。
ㄴ 冰柱的冰冻几率。
ㄴ 冰冻针刺攻击力增加。
ㄴ 召唤时发射陨石几率。
- 新增以下效果。
ㄴ 增加契约召唤 : 路易丝的攻击力。
* 契约召唤 : 库鲁塔(新技能)
- 45级可以习得的新技能。
- 与库鲁塔进行契约并召唤。
- 有以下3种基础模式。
ㄴ 横劈、咆哮、愤怒突进。
- 交感追加模式。
ㄴ 猛烈的愤怒
ㄴ 库鲁塔用斧头朝前方挥砍将范围内敌人聚集至一处。
ㄴ 用斧头强力下劈对广范围内造成伤害。
* 契约召唤 : 愤怒的桑德尔
- 删除技能。
* 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
- 召唤时动作变更为无敌状态。
- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。
* 愤怒的乱击(新技能)
- 1次觉醒后70级可以习得的新技能。
- 只有在召唤了库鲁塔的时候才能使用。
- 库鲁塔朝前方大声咆哮使敌人进入僵直状态。
- 用斧头快速下劈4次浮空敌人并给予伤害。
- 最后发动强力的终结攻击给予广范围伤害并带有击飞效果。
* 传说召唤 : 逆月者拉莫斯
- 基本模式的蚀旋变更为月蚀的追加按键模式。
- 作为追加按键模式的蚀握变更为基本模式。
- 蚀握变更为不可吸收怪物。
- 新增随着周围召唤兽的个数增加攻击力的效果。
- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。
* 蚀落(新技能)
- 2次觉醒后85级可以习得的新技能。
- 蚀落的技能等级与传说召唤 : 逆月者拉莫斯共享。
- 召唤拉莫斯后,使其以蚀的形态下落到地面。
- 落下的蚀附着到范围内的敌人身上啃噬敌人,并使其进入超级控制状态。
- 一定时间后,蚀回归月亮,并给与多段伤害。
- 最后蚀变回拉莫斯的形态给予大范围终结攻击。
关于此次召唤重做的具体内容就介绍到这。
然后我们再来看现版本召唤的输出的手法。当前版本的召唤除了献祭基本没有爆发(千鬼杀伤害cd过长而且很一般),打怪基本靠脸滚键盘附灵,这也就导致了:假设我输出比你高3倍,那我的刷图速度就比你快3倍。大佬装备好10s之内秒掉吞噬魔,你装备一般30s之内也能把吞噬魔打死。
重做以后的召唤思路和现在完全不一样。它的输出机制和其他职业变的基本一样了,也就是说你需要规划技能来刷图。还是前面那个例子,重做以后大佬一个千鬼杀秒吞噬魔,二觉王炮加牛的70一套带走boss,大佬会感觉加强了好多,再也不墨迹了。如果你比大佬输出差3倍,那你一二觉牛王炮黑雾所有技能全交都不一定能打死吞噬魔,好不容易靠那个跟当前版本比一半都不到的碾压伤害磨过了吞噬魔,到了boss你会发现你的所有技能都进入了cd,然后被内尔贝花式吊打。
重做对装备成型的召唤是提升,对半吊子装备靠压制怪物持续输出的召唤是毁灭性的削弱。所以我并不建议重做后催生,因为普通装备的召唤并不强,操作难度也不低,新人难以驾驭。等第二版重做有了辅助能力召唤的地位才会从根本上提升。那时候催生一波才有价值。
重做持续输出并没有削弱多少(加上强化改版大概削弱不到百分之20) 反而大大加强了爆发和一些便利性,利远大于弊的
重做是削死了压制力。全职业好像只有召唤拥有这种令怪变木桩的压制力。平民召唤能进卢克团,就是因为人家知道召唤的压制力强,而不是你召唤输出有多高。然后策划却用这个全职业独有的压制力去换烂遍大街的半桶水爆发。
以后人家问召唤强在哪里,我们应该怎么回答?压制?没有!爆发?半桶水!持续输出?削了一大半!
很简单的道理,大家认为是一科150满分,一科10分的人厉害还是2科都是80分的人厉害。
这次改版其实和黄白爆一样,再一次拉开了土豪和平民的差距。对于备战卢克副本的人来说,这是一次还不错的加强,毕竟道国服的时候90a或者升级皇姑都做的差不多了,那时候卢克副本完全看谁出手快谁就能抢到dps,改版之后召唤再也不会出现:我还没输出呢.jpg。
但这次改版对于召唤进卢克的门槛降低幅度不大,只是给了召唤一种打魔法队吊机的可能性,国服认不认还两说,如果想打主c的话装备要求并没有下降多少。对于震颤舰炮混团的召唤来说这次改版是毁灭性的,首先舰炮已经没法打了,震颤主c也只能沦落为震颤吊机。搬砖倒是加强了,拉姐主动附灵是白图神技。
如果单看这次改版的话其实还可以,但问题是类比前面重做的几个职业,人家除了异界套都得到全方位加强,而召唤的这次重做对平民并没有太大好处。
通过以上的技能分析,可以看出NX在对召唤师的处理是希望召唤可以比以前更好地输出的,但是这种改动方式几乎让召唤之前的输出手法变了个样。对于许多靠宝宝持续输出刷图的玩家来说,这次的改动可以说是削弱。对那些希望在安图恩或者卢克团本中大展手脚的土豪们来说是一次大加强。
英雄联盟:云顶之弈101版本——月蚀羁绊上线,大量装备重做
近日,云顶之弈10.1版本已经上线美版测试服开始测试。10.1补丁是一个体量非常大的更新,包括了新羁绊、新英雄和大量重做装备,快和我们一起看看具体的内容吧!(长文警告)
新元素羁绊月蚀上线 蕾欧娜 卡尔玛加入战场
新英雄蕾欧娜与卡尔玛将作为月蚀羁绊组合加入云顶英雄池。
月蚀:(2)每过7秒,你的队伍中的所有英雄会被灌注【月光】效果,获得15%暴击几率、15%暴击伤害和10%法术强度的提升(最高叠加4次)。
蕾欧娜:1费卡 守护神
基础生命:650/1170/2106
法力值: 40
基础攻击: 50/90/162
攻速: 0.55
蓝: 50/100
能力: 蕾欧娜在5秒钟内减少所受到的40/90/140点伤害。
卡尔玛:3费卡 秘术
基础生命: 600/1080/1944
法力值: 20
基础攻击: 50/90/162
攻速: 0.7
蓝: 75/100
能力: 战斗开始的时候,卡尔玛系住她的队友,为其提供五秒钟的庇护(当队友被击杀时,庇护随机转移到另一位队友身上),吸收接下来其受到的 250/400/800的伤害。庇护持续时间内,还会为队友提供60/70/80%的额外攻击速度。
羁绊调整
德鲁伊:
每秒生命回复:40>>>45
光:
攻速加成:15/25/35%>>>15/35/55%
海洋:
法力值回复:15/30/60>>>10/30/60
影:
伤害提升:60/140%>>>65/150%
英雄调整
暗夜猎手 薇恩
基础生命值:500>>>550
圣银弩箭伤害:9/12/15%>>>10/13/16%
祖安怒兽 沃里克
初始/最大法力值:50/150>>>50/125
无尽束缚伤害:200/450/700>>>200/500/800
荆棘之兴 婕拉
婕拉的召唤物不会被选为目标,不受控制效果。
武器大师 贾克斯
基础生命值:650>>>700
基础攻击力:50>>>55
虚空先知 玛尔扎哈
暗灵伤害:30/60/90>>>40/70/100
万花通灵 妮蔻
初始/最大法力值:0/80>>>0/60
涤魂圣枪 赛娜
附加伤害:15/30/55>>>15/40/65
水晶先锋 斯卡纳
攻速提升:30/65/100%>>>50/75/100%
暗黑元首 辛德拉
初始/最大法力值:0/80>>>0/65
惩戒之箭 韦鲁斯
穿刺之箭伤害:225/450/675>>>225/450/800
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值:700>>>800
伤害:250/500/1000>>>300/600/1200
沙漠皇帝 阿兹尔
伤害:125/250/375>>>150/275/450
永恒梦魇 魔腾
攻击速度:0.75>>>0.7
基础攻击力:60>>>55
元素女皇 奇亚娜
伤害:300/500/700>>>300/500/900
晕眩时长:3/4/5秒>>>2.5/3.5/4.5秒
战争女神 希维尔
弹射持续时长:5s>>>7s
黑暗之女 安妮
提伯斯伤害:150/300/1000>>>125/350/1500
瘟疫之源 图奇
伤害加成:125/150/300%>>>130/160/300%
殇之木乃伊 阿木木
伤害:150/250/1337>>>100/200/1337
晕眩持续时间:2/2/2秒>>>1.5/2/2.5秒
初始/最大法力值:50/125>>>75/150
无极剑圣 易
额外伤害:50/75/500>>>75/100/500
唤潮鲛姬 娜美
伤害:150/250/350>>>100/200/300
装备重做
最后的轻语(替换原复用型十字弩)
合成:反曲之弓+拳套
特性:当携带者造成暴击时,被暴击目标的护甲在减少90%,持续三秒。这个效果不会叠加。
泰坦的意志(替换原幻影之舞 )
合成:反曲之弓+锁子甲
特性:当携带者被一种来源的伤害击中的时候,叠加一层2.5%的伤害加成,最多叠加50次,且叠满后携带者获得25护甲和魔法抗性,同时体型增大。
荆棘背心(替换原荆棘之甲)
合成:锁子甲+锁子甲
特性:携带者可以减少来自暴击的额外伤害。当携带者受到普攻时,携带者会释放出一阵尖刺,对附近的敌人造成80/120/160点魔法伤害。(尖刺伤害会随着携带者的星级而成长,每秒至多触发一次荆棘尖刺伤害)。
冰霜之心
原有的:降低邻近格子的敌人25%攻击速度
替换为:降低邻近格子的敌人40%攻击速度 (多个冰心会叠加减速半径 )
冰脉护手
原有的:携带者在闪避时会创造一个可延展的冰霜区域,区域内的敌人会减少25%攻速。
替换为:在发动一个技能后,携带者的下次普攻会冻住目标1.5秒。
水银
原有的:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的群体控制技能。冷却时间为3秒。
替换为:携带者免疫群体控制技能。
离子火花
原有的:每当敌人使用技能,他们会受到90点真实伤害。
替换为:每当携带者3格以内的敌人使用技能时,这些敌人会受到两倍于其最大法力值的魔法伤害。
钢铁烈阳之匣
原有的:为队友提供持续8秒钟的300护盾。
替换为:同一排中相邻两格的队友提供持续8秒的250/275/300护盾。(随英雄星级变动)
卢登的回声
原有的:造成150魔法伤害
替换为:造成120/160/200魔法伤害。(随英雄星级变动)
斯塔缇克电刃
原有的:对3个敌人造成100点魔法伤害
替换为:对3/4/5敌人造成80点魔法伤害(随英雄星级变动)
沉默刀
几率:25% >>>20%
红Buff:
灼烧效果:10秒钟内20%>>>10秒内18%
BUG修复
非目标单位不再受群控制的影响。
修复了安妮在召唤两次后依旧可以获得法力值,然后其中一个提伯斯阵亡的BUG。
(原有的技能描述)
看了这些更新,是不是有一种眼花缭乱的感觉?10.1版本很快就会在国服更新,这些改动马上就要与大家见面啦~对于这次的补丁,你有什么意见吗?快来和我们一起讨论吧!
DNF:黑月女皇驾到通通闪开!韩服职业平衡召唤师改动解析
作者:シオン
前言
本次职业平衡针对召唤师进行了数值的加强和技能优化。数值方面: 大部分技能平均加强幅度在9%左右,上光有着近乎翻倍的提升,大技能加强幅度在12.2%~14%不等,三觉加强幅度较小,只有10.4%。形态方面: 召唤兽习得全部行动模式不再受技能等级限制,因此路易斯只需学1级,节约出了SP,全家桶技能获得较大提升;骑士光圈范围增大且新增增加魔防效果,召唤师更易维持高肉度;上光行动模式整个重做,一跃成为最强上位;黑月护石改为释放终结技后不结束[狂化黑月]状态,护石可用性大大提高。整体点评: 由于黑雾数据不知会如何处理,所以具体增强幅度难以确定,但至少不会低于平均线,这意味着召唤依然能维持现在国服不低的地位,同时又能获得相当不错的形态优化,是一波相当不错的平衡。
职业改版解析
1.重做技能部分点评
【改版内容】
改变所有模式,无论召唤物技能等级为多少,召唤物都会习得全部技能。• 所有召唤兽的技能等级附加行动模式将更改为默认行为模式。- 技能等级附加模式相关工具提示将被删除。【改版点评】
原先要发挥[狂化黑月]的全部实力,需要满足[契约召唤:路易丝]技能等级进图为10级的要求,否则会因为其不会"寒冰棺"而缺失"月空破碎"的行动模式,这样改版后[契约召唤:路易丝]学习1级即可,至少可以省出240SP;同时用于打连击而学1级的召唤兽(全家桶)伤害会有一定的提升。
[契约召唤:桑德尔]
【改版内容】
- 增加异常状态抗性和 恢复自身生命值 这两个模式将被删除。- 庇护光环的持续时间会发生变化。(40 秒→无限制)- 庇护光环将改变,以增加魔法防御。- 庇护光环的范围增加。- 伤害增加9.1%。【改版点评】
图源自B站UP猪猪侠神之手。骑士的优化非常不错,范围增大使召唤师更易享受到效果,同时增加的防御不再局限于物防,召唤在满TP的魔法护盾和骑士光圈的加持下,在全部职业里防御能力也是出类拔萃的,配合本身优秀的输出环境,召唤师的生存力可以说是相当强了。[精灵召唤:极光格雷林]
【改版内容】
- 减少闪电模式的攻击次数。(3 → 2)伤害将根据减少的攻击次数进行重新调整。- 减少闪电五连发模式的闪电数量。(5 → 3)命中怪物时始终应用最大攻击次数伤害重新调整。- 闪电盾模式将被删除。- 添加避雷针模式。格雷林在一段时间内觉醒,增加闪电和闪电三连发的伤害。- 伤害增加9%。【改版点评】
上图可以概括这次的上光改版。上光本身有着极高的好战性和优秀的输出形态,但长期受命中不全的5连发闪电和闪电盾的攻击模式拖累,沦为最弱上位很长一段时间;经过这次改版后上光的强度相当于1.67倍的上暗,对于其他3上位完全是降维打击,一跃成为最强上位。上光的地位突变,有力地证明了相比花里胡哨的行动模式与丰富的技能数量,简单而朴实的行动模式才是更能提高召唤兽强度的。[狂化黑月]
【改版内容】
* 狂化黑月- 伤害增加9.1%。- 受到[鞭挞]技能攻击力增益。- 护石为了减轻该技能的使用难度,我们改进了护石选项,更改后,释放黑色闪电后,[狂化黑月]持续时间不会立刻结束【改版点评】
实际伤害+14%,提升幅度仅次于[精灵召唤:极光格雷林]。而带护石的[狂化黑月]在改版后有着4985490%的等效百分比以及149088%的秒伤,在全部职业的75级技能中也是巅峰强者的水平,对得起其15秒的输出时间和多占用了35级技能的代价。护石的优化意味着无需等到最后一刻再来解放[狂化黑月],改版后基本是无脑带且给予符文加强的水平。[至高精灵王]
【改版内容】
- 伤害增加12.8%。【改版点评】
相比大多数技能多加强了3.48%。因为数值问题该技能长期饱受质疑和诟病,但是它能够在达到斩杀线等情况为召唤提供重要的主动爆发能力,在[传说召唤:月蚀之影]的未来不明朗的情况下,得到更多加强的这个技能实际上地位和重要性还会进一步提升,只看重修炼场的数值而无视实战的需求,以此来贬低这个技能是不可取的。
个人感想与总结
这波平衡如果按照双服数值取最高的方式处理的话,保守估计提升在11~12%左右,比这波平衡的职业平均幅度9%还要稍高一些。相较数值加强,形态优化更为可贵,因为职业间数值的相对地位总是会发生变动,而优化的技能形态则是可以伴随职业终生的。在数值不吃亏、能保住现有地位的情况下,还附加了实际意义巨大的形态优化,这次改版的完成度可以说是相当高的,给策划点赞。这次改版最重要的意义在于拓宽了召唤的可用技能池与护石池,召唤长期以来忧心忡忡的某个问题可以得到暂时的解决,但召唤还存在不少的问题需要改善。例如[精灵献祭]的使用可以更加亲民、[咒令:愤怒咆哮]和[传说召唤:月蚀之影]等大技能依然显得弱势,护石[光辉圣痕:精灵密语]无用等问题,经历了2次水平不错的平衡,双服召唤名声和数量都有显著上升的情况下,希望策划能够再接再厉,对这些问题给予关注和优化。












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