dnf红眼525后buff倍率 关于DNF525以后柔道爆抓buff的几种堆法及差距

关于DNF525以后柔道爆抓buff的几种堆法及差距

强烈建议寻找一名带星辰上下的绑定基友备战卢克

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由于改版临近,但是爆抓这个瓜皮buff等级为15级且需要特殊buff武器加持,故给出几种比较切实可行的堆法

堆法均默认称号宠物光环宝珠等硬件足够

方案①吞噬星云6+绿气裂魂4件+洛克棍子+20级爆抓

buff倍率:(66+10+4)*1.15=92

难点:白金及宝珠均需要打在异界上

方案②吞噬星云6+洛克棍子+20级

buff倍率:(66+10)*1.15=87.5

难点:需要两个白金打在异界上or两个宝珠打在异界上

方案③吞噬星云6+18级+洛克棍子

buff倍率:(62+10)*1.15=82.8

难点:无,正常输出装宝珠配置即可完成

方案④绿气裂魂4件+20级+洛克棍子

buff倍率:(66+4)*1.15=80.5

难点:需要有两个旧版本遗留的暴抓白金

如上所述是下个版本的主要几种爆抓堆法及收益

由各位自行斟酌

【路过的吐槽君】

最高倍率的堆法实在太贵了....

谈谈DNF某个稀有职业的主动和被动buff

这个职业就是魔灵啦。

为什么要谈这个嘞,是因为有不少因重做而打算入坑的玩家

而长期以来,召唤类职业给很多玩家的印象就是:堆等级好;堆等级收益高。

因而在选装备(B套)的时候会可能选择等级加成比较多的布轻

而本帖就是要让打算入坑的玩家先了解一下这个不怎么吃等级装的蛇皮设定职业(中间部分可略过,直接看最后两块)

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先从魔灵的技能树看起(请不要在意加点问题,搬砖点懒得切了,而且加点因人而异)

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15-85的转职后技能里,总计4个主动buff,4个被动buff(防御姿态、自动格挡不算转职后技能)

加上非蓝绿色技能:连锁共振

9个技能由低级到高级逐一看

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转职后自动学习被动:亚丁的庇佑/魔灵血统 ,均为1级精通,无法堆等级。

属性上,亚丁的庇佑=复活+非常复杂的“保护”。

实际上,这个保护效果一般是关掉的(16年二觉后可关闭该效果),原因就是吞宝宝,而魔灵与宝宝联协的技能较多,没了宝宝会损失一部分输出

魔灵血统,起源版本全职业补全暴击buff/被动的产物,大多数职业加在一觉被动(红王爷,魔道等)请问诸位,除了魔灵外,还见过哪个职业是要佩戴特定武器才能加暴击的。我玩的职业少,我只见过魔灵是这种设定

PS:楼下有说同家姐妹帕拉丙的龙人太刀精通也是限定武器,但是别忘了妹妹的二觉被动也加暴击,与只有一个被动加暴击的魔灵还是有点差别的

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连锁共振

增加宝宝攻击力153%(4级)。哇!好高的样子。但是本帖并不是讲buff倍率,而是讲buff堆砌收益。

共振这个技能,算是伪全程效果,3秒控制,控制结束后6秒增益时间,CD仅6秒(等级堆高后CD增加),控制效果可以靠过图取消 (呸,说好的全程)

然而共振高加成下有另一个问题:成长低

满TP数据下,每级增加3%提升比率。而对应的成长≈3/(100+150)=1.2%。

看着没毛病啊,跟大部分职业的低级被动成长差不多。但是别忘了,共振只是增加宝宝攻击力!

同时需要注意的是,描述里说:魔灵战士和魔灵法师的攻击力会大幅上升。其实跟实际不符的,真正提升的只有战士部分,即:碾压部分中的部分

PS:此技能对毁灭突进战士突进部分有效

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非主buff魔血惩戒

增加召唤兽智力而非本体智力,此智力对宝宝自身攻击以及献祭伤害均有效,即:部分技能

但是呢,这个buff因为不是增加角色自身智力,因而无法享受 黄金杯、蛋糕等百分比智力加成 ,当然,也不会受到卢克能源debuff影响

真是一把双刃剑···(呵呵)

成长上,不点TP每级增加10*5点智力,5TP效果增加50%智力以及脱离队形效果

PS:此技能重做后增加智力的对象及效果不变,删除了打宝宝的叠加过程,即开即加,TP删除脱离队形效果

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主动buff,思维风暴

学习等级10,上限20.满级站街数据如上图,增加770智力50%技攻以及召唤兽数量

但是仔细阅读下面灰字(技能说明),智力部分是增加在角色本身的,全技能享受加成;而技攻部分,是对部分技能增加

对照技能树之后得:思维风暴技攻部分不加成宝宝的输出

没想到吧,还有职业的主buff无法加成全部技能

异界套效果

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增加10%技攻

同时,魔灵没有专属换装武器,即:只有纯等级武器or异界绿气息

然后看看绿气

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武器6%buff智力(上下装3%,其他2%)

异界6+满级全绿也就770*1.06*1.03*1.03*1.02*1.02=901智力。

付出代价是3宝珠2白金1换装称号,多了131智力,可喜可贺!!!个鬼啊,如果不是钱多没地方花,这个完美换装还是不弄吧

魔灵的buff是30级的,不弄完美换装,则用不到2级上衣,称号光环宠物时装+魔战肩+3级武器+王座or高科技即可满级

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灵性转换

????、、、?、~~~!!!这TM不就一个切宝宝属性的buff,没有任何伤害增益,还TM要无色,怎么不见还能加点伤害的魔剑降临要无色

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一觉被动魔灵吸收

终于有个实打实的全技能增益被动了。这技能目前成长有点奇怪,技能面板也是2-3级才增加1%(*5),不过新玩家放心,技能面板不变但效果是变了的

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二觉被动亚丁之力

看着一大串效果有点唬人,但看看实际的伤害增益(8级):

毁灭突进、思维风暴状态下的召唤兽,伤害+17%,成长1%每级;

翔空剑、聚灵升空剑、一二觉主动,伤害+44%,成长2%每级:;

60 70技能增加”支援“伤害(然而输出点压根没几个魔灵点满60 70)。

美滋滋是吧,有没有看到招牌的碎灵屠戮以及前置需要点满的魔灵炸弹啊,有的话跟我说一声

没错,二觉被动 竟然不加成献祭伤害! 即:对部分技能无加成

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二觉主动buff:魔神统御

主要作用:复活宝宝以避免重召,无伤害增益

从描述上来看,可增加宝宝的好战性,跟母鸡的超负荷好像很像?

多数魔灵玩家都会被告知,这技能加上装备加成6级即可。那么堆高2级是什么效果

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与上面6级效果对比,多复活了2只波拉斯,1只布洛克+杰森+芭芘+夏伊哦

可魔灵的宝宝在去年525技改之后又有存在上限限制,各宝宝上限比统御复活量还少,难道是为了30秒内2铲?

(于是乎,这个技能在重做时被删了,效果转移到红心女皇)

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9个buff及被动中,亚丁的庇佑、魔灵血统、灵性转换,为无伤害增益且1级精通技能

魔神统御为完全不需要堆的技能(任意方式达成6级即可,90级契约点7级噗呲)

将思维风暴拆为智力和技攻后,得出下表(占比仅作参考)

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配合伤害占比作解读:

数据超高的连锁共振,仅对不足20%占比的技能有提升,堆1级=1.2%*0.2=?堆砌效果可以说极差

思维风暴-技攻对不足20%(但高于10%)的部分无增益,作为主buff会堆满等级且绿气息效果不佳,不考虑堆砌问题

魔血惩戒对约40%左右输出占比有增益,然而点满TP后每级成长也才75点,加上思维风暴本身的智力加成量,还无法享受百分比智力加成,提升也是小得可怜,效果极差+1

一觉被动是唯一一个能完全加成全技能的被动,成长尚可,每级约1.2%-1.3%

二觉被动对约20%的伤害占比提升17%(8级),对约55%的伤害占比提升44%,堆1级时对整体伤害提升=1/117*0.2+2/144*0.55=0.935%

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总结 :魔灵这职业看似buff被动一大堆,实际有用的仅5个,而其中只有一觉被动对全技能有增益,其他buff/被动,甚至包括主buff,都只对部分技能有提升

而其中还有固定智力提升的两个buff,魔血惩戒甚至是完全固定的智力

而各buff、被动中,加入对伤害占比的分析后,仅一觉被动算是跟大部分职业的成长相当,其他技能成长低于很多职业

除去主buff,大部分职业都是3-4个全技能增益buff/被动,(奶爸勇气恩赐固定智力加成,奶妈一觉被动固定智力加成,心疼一下,其他职业不太了解)

结论魔灵并不适合布甲或轻甲等类似的等级装。对单技能等级的依赖几乎等于0,同时也没有合适的输出装白金(甚至Buff装都不想打白金)

PS:

小知识:开篇所说召唤类职业堆等级好;堆等级收益高是为什么呢?

起源版本前,召唤类职业的召唤物等级与技能等级挂钩,据说月蚀甚至可以堆出LV.140+的宝宝

DNF适用的减伤率公式为:减伤率 = 被击方防御值 / (被击方防御值 + 攻击方等级 * 200)

攻击方等级在分母,被击方防御值固定,即:攻击方等级越高,减伤率越低,得到的伤害就越高

即:等级压制

但是,起源版本后,所有职业的召唤物的等级均=角色等级。大家都是90级,减伤率都一样了,哪还有额外的等级压制提升

而目前所有职业(无论物理魔法也无论百分比固伤),相同等级的主动攻击技能成长都基本一样。

所以召唤类职业堆等级收益高的说法已经不复存在了

【路过的吐槽君】

所以说我这里又想吐槽原版混沌的数据到底是有多爆炸,一路砍到现在都还能保证中下游的战斗力,其它职业这样砍早翻不了身了

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本文来源:COLG,作者:现在几点

原神:V4版本6命绫人不同武器圣遗物伤害对比

作者:NGA-一只废喵了

编辑1:对结果进行了修正,加入了水影破裂的伤害,Q调整为13级(因为考虑到大招流的可能)

编辑2:淦,忘记算1命增伤了,更新后按照50%触发概率计算,即实际提供20%瞬水剑增伤(1命效果:对生命值50%以下增伤40%)

Summary

1. 满命1精绫人一个e总伤在30w左右,满命满精约36-38w之间。

2. 如果考虑Q,单人情况下无论满命1精还是满精,最优选择都是绿剑+水4。

3. 如果仅考虑e,则精1情况下专武+角4最优,满精情况下专武+余响最优。

4. 在吃拐(例如,有班尼特加成)的情况下,上述结论可能发生变动,请各位具体问题具体分析。

对比条件

1. 24+4词条,双爆共20尽量配平(考虑实际获取难度,排除双爆词条数差距太大的极限情况,因此波乱并未完全配平,但差距非常微小),4条大攻击,4条大生命。

2. e部分受到10级Q的20增伤加成。

3. 技能等级:13e,13Q。

4. 表格中的“增伤”指瞬水剑享受到的增伤,Q增伤请自行扣除各种buff。

5. 计算一次e与一次Q的总伤;e包括17段瞬水剑(考虑4命攻速加成)与2段6命被动;Q按命中18次计算。

6. 对比了精1和精5的绿剑和波乱(既然都6命了,就不考虑4星武器了哈)。

7. 单人,无拐。

对比结果

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可以看出,无论是精1还是精5,绿剑+水4的组合,都完全不弱于波乱+余响,甚至略微超越。

当然,如果考虑到班尼特加成,波乱+余响会优于绿剑+水4;如果搭配云堇,则绿剑+水4的优势会被放大。

究其原因,在于随着命座提升,绫人倍率提高,但余响套的固定倍率收益被不断稀释。

对于0命而言,折算生命倍率后,自身一个e的总倍率为2413%,余响套提供的额外倍率为525%,收益为21.8%。

而对于6命而言,自身一个e总倍率为4893%,余响套提供的额外倍率为665%,收益仅为13.6%。

因此,就出现了命座越高,余响套收益越低的怪现象。

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