dnf次元安徒恩控制 DNF:前10毒王集体脱坑!策划慌了神,发布职业平衡20
DNF:前10毒王集体脱坑!策划慌了神,发布职业平衡20
国服前10毒王毁号脱坑,迅速冲上了热搜,引发了海量关注!策划也被吓坏了,紧急发布“职业平衡2.0”,带来六大内容,想挽回局面。
【一】前10毒王集体脱坑
打开助手毒王名望榜单,我们可以发现,曾经的第一毒王转职成了女气功,余下的几个毒王,已经有3个,选择碎装备脱坑,引发热议,据资深玩家谈论,虽然毒王不弱,但是,造成这一现象原因有三,让毒王玩家们完全看不到希望。
【1】中毒流装备一直在削弱。
【2】职业平衡每次都和毒王擦肩而过。
【3】毒王的假技攻Bug,一直不修复。
【二】策划发布职业平衡2.0
策划梅尔文,紧急发布了《见面会后续:有关“职业平衡”的遗留问题解答》公告,被玩家们誉为《职业平衡2.0》,补充说明了玩家们最关心的6个问题。
【1】毒王“假技攻”Bug问题什么时候解决?
答:毒王假技攻Bug,将于10月中下旬修复,让“高科技战术强化靴、应尽之责腰带、隐匿之叹息耳环、光学工程眼镜、恩特精灵护腿、恩特精灵护肩、黎明圣杯、诅咒之心、无色冰晶耳环”属性能正常触发。
【2】5个男魔法师是否有重做的计划?
答:暂时没有重制计划,但是,会在“9月21日加强次元行者,10月26日加强冰结师与猩红法师,12月21日加强爆破师与逐风者”。
【3】奶爸续Buff太麻烦了,后续是否会进行优化?
答:后续会进行部分技能优化!同时,还将进行“生命源泉”技能的优化。
【4】女大枪是否可以重做95技能,加快技能释放?
答:该技能体现了职业特色,定位恰当,暂时没有重做计划。
【5】暗帝在安徒恩期间以控制闻名,现在改为了纯C定位,导致现在数据较低,请问后续有修改规划吗?
答:暗帝数据低,将持续关注!同时,11月16日版本,暗帝CP武器改版。
【6】未来职业技能改版,能否减少重复性的技能,避免职业的同质化(例如暗帝75、男大枪25、念帝80技能)?
答:今后将加强职业特色建设,尽量减少技能相似感觉。
【三】秀儿解读六大疑问
来,接下来,就职业平衡2.0,我们换一种方式解读,包你满意:
【1】毒王假技攻10月中下旬修复。
【2】男法没打算重做,加点数据就行。
【3】奶爸续buff是特色,不改!
【4】女大枪喷农药挺好的,不改!
【5】暗帝问题很大,别急,我们先改CP武器,11月16日上。
【6】我们以后尽量避免重复,下次一定!
结束语
很多毒王大佬都脱坑了,装备都碎了,结果“10月中旬修复假技攻”,这可怎么办?碎了的装备能找回吗?
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,百变史诗天天见。
DNF:梦回安徒恩!国庆小游戏详解,“反击机制”致敬马蹄卡
国庆版本除了推出国庆礼包外,还会推出一个全新小游戏“噩梦回廊”,虽然和次元回廊一样都有“回廊”2个字,但二者没有任何关系,这就是一个单独存在的小游戏,如果一定要说像什么,它反而让我想起了遥远的安徒恩!
1,小游戏基础介绍
整体来说,“噩梦回廊”就是一个爬楼副本 ,总共15层楼、每层楼各有1个怪物把守,在10分钟内通关15层楼,即算成功!
而在通关过程中,涉及到一个非常重要的新机制,也是本次小游戏的核心主推玩法:“反击”!
简单来说,就是在怪物攻击的瞬间,玩家按“TAB键” 可以进行反击,反击成功后可对怪物造成高额伤害、削减韧性条等,如果在怪物放大招时反击,那甚至可以直接把韧性条清空。
如果大家还觉得不够形象,那就回想一下当初安图恩打马蹄卡的时候,马蹄卡出拳的瞬间,玩家需要用爆发技能打破招,而这里的“反击”,就类似于打破招,只不过只能用“TAB键” 进行。
利用“反击”,可以大幅度提高通关效率,除此外,还有2个基础设定也能帮助提高效率:
【1】“天赋加点”,通关层数可获得认知精髓 ,认知精髓可用来加点增加不同属性,比如增加伤害、能量条等,每周可获得120认知精髓,也就是说,这个副本越到后期就会越简单。
【2】“选择卡片”,这有点类似于命运抉择的“肉鸽卡片”,在进入4/9/14层时,会随机出现3种属性卡片,玩家任选其中1种触发,也同样是为了提高通关效率。
2、小游戏奖励介绍
我们为什么要打“噩梦回廊”?这个问题问得很好,首要原因肯定是为了奖励,主要分为3个部分(保持常规通关,全部都可以拿到):
(1)“任务奖励”,分为每日任务、每周任务、重复任务,完成任务可获得点数从而解锁奖励。
比较核心的奖励有:自选白金徽章、次元晶体、提升礼盒、完美升级券、黄金增幅书等。
(2)“图鉴奖励”,从上面的选择卡片中获得,每选择1个不同卡片,即点亮对应卡片(照这么看的话,那每一次都需要尽量选择不一样的卡片)。
当卡片收集到8/16/24/32张时可获得:完美升级券、自定义礼盒、次元晶体、活动宠物。
(3)“商店奖励”,通关过程中可以获得许多硬币,硬币可以在商店中兑换各种道具。
核心奖励有:每天2个次元晶体、惊喜礼盒、共鸣史诗、自定义礼盒等。
小结
总的来说,“噩梦回廊”这个小游戏本身还算不错,可能会有少部分玩家比较喜欢,为什么是少部分呢?
因为大部分玩家当初都上不了山、打不了马蹄卡,如今也打不了“反击”,而如果打不了反击,那这个小游戏乐趣就减半了。
还有就是,小游戏设定虽然有趣,但奖励还是太单薄了,除了自选白金勉强不错外,甚至连一张+10增幅券都舍不得给!
DNF次元法师安图恩连招攻略 次元如何打安图恩
PS:最近比较忙。没多少空闲时间。所以一些无关紧要的怪是没有连招视频的。我指的是那些靶子怪。至于火山地板娘。组队才能打。情况变动太大。所以也没有。
最重要的话:适合自己的打法才是最好的。别人的终究只是参考。有些人不一定合适或者习惯。次元的技能运用其实也可以说是在合理的控制时间内。
合理的运用输出技能。有个致命性的问题,那就是施放速度的影响。
如果施放速度不足。那么。技能的衔接会变得异常缓慢。
正片:以我修炼场的伤害为模板。
如果是打C。伤害超过我些许即可1拖3。如若没有超过。那么带个辅助也是能轻松超过的。如果带个辅助伤害依然不如的话。。只能说明,你装备还不足以胜任主C位置。继续努力吧少年。。
伤害图及面板:没有吃任何药。20级换装BUFF的105虫子输出展示。不要盯着一套幽魂和高面板。没有吃药就是这个伤害。并不算很高。做教学也不可能带个辅助去不是?
黑雾:一张被怼最多的图了。并没有什么难度。也就是吞噬魔皮厚点。
吞噬魔这边推荐不召唤奈雅丽。贴身吞噬魔经常导致无敌。
或者召唤出来茶歇。至于BOSS。进门抽一鞭子直接起手或者不强化的二觉起手都行。
震颤:同样没什么难度。也只是右边的怪失误的话比较烦。
推荐使用不强化二觉法起手。非常稳。具体参考视频。
一套奇点起手。一套二觉起手。不推荐鞭子起手。
不稳定、如果有定位补丁的。也可以进门丢雾。然后强化万花镜起手。
擎天之柱:团本1阶段的关键点。考验操作的图。门将以及BOSS的控制先手尤为重要。需要多加练习。
首先搬僵尸法参考:方法很多。就不一一实践了。可以站光柱点背对蜂群。也是一个稳妥法。没有队友的推荐带点狂龙之吼。这么做也不排除4个人全给僵尸咬的情况。(僵尸:这样的逗比见一个咬一个)
门将:读条到一半的时候即为控制时机。禁锢也可以。但比跃迁还考验手法眼力。
二觉可以安稳控制起手。但留不留给BOSS看个人输出能力决定。如果是带奶的话。我上面的伤害模板可以不使用禁锢和奇点也可以安稳一套带走。
听台词控制法:门将的台词,出来吧。我的部下。说到“我的”时候。就可以跃迁控制了。具体需要个人练习与实践。
花火:伤害足够可以定时粒子风暴+磁场秒两个分身。
如果还是不足秒掉补上摇篮曲。
和门将一样。也是推荐跃迁起手。禁锢与万花镜起手容错率低。
控制时机:花火罩子消失举剑1秒左右。还是那句话。需要个人实践来找准。少说话多练习。
二觉稳抓法:因为失去禁锢。控制少一个情况下对输出有一定要求。否则无法一套带走。我这里是穿了正装才一套带走的。只是给个参考。
一些艹蛋的意外情况处理方法:比如跃迁空了。直接跳阶段召唤分身之类。
可以找个机会丢雾。然后强化万花镜起手。注意松鼠的读条。
也可以奇点抓接禁锢起手。能一套带走可以在连招加入不强化二觉。
如果不能。留下二觉。开眼的时候强化二觉输出。但这么做队友会死。
所以看情况使用。
能源这一块:当初是并不想做这一块的教程的。毕竟难度低。暴走还可以说对输出与需要有要求。团本BOSS和绿名都是分开的。所以。
没所以了,还是做了视频不是?
绿名的:金和血没有。傻瓜式靶子还需要的话我真的想吐槽人了。
大眼仔:很简单的BOSS。骗抱怼即可。视频里没有发挥好,故差了一点血没带走。
也或许是控制时间不足受到高防限制的影响。奈雅丽可以骗抱。但有时候可能是假抱。也可以自己骗。但不要出现这种逗比主C我能抱一堆的情况就好。。。三保一有控的。你可以强化二觉去骗。如果没控强化二觉骗小心对眼。
最后火山的前俩绿名:地板娘需要队友所以懒得去搞了。起手也就跃迁强化万花镜或者禁锢之类。控制方法大同小异。玛提卡的话。能上山了还愁么。。激光可打字。磁场,虚影也可以。禁锢也行。考验眼力反应力。有位吧友说BOSS丢雾附身不会消失。这一点我暂时没有验证过。扯远。。
第一个绿名有三种输出方式。但基本都大同小异。收招一个强化60。一个奇点。
第二个绿名对输出要求较高。否则飞天浪费大量时间。同时对控制要求也有。
所以连招没有放慢多少速度。技能甩的有点快。多看就能发现技能施放顺序了。












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