dnf红眼2017 8月加点 DNF:狂战加强10%,国庆版本“红眼加点”变更!3个技能优先点满

DNF:狂战加强10%,国庆版本“红眼加点”变更!3个技能优先点满

#地下城与勇士#

dnf红眼2017 8月加点 DNF:狂战加强10%,国庆版本“红眼加点”变更!3个技能优先点满

地下城与勇士国庆版本新一轮职业平衡即将上线,而狂战这个职业在国庆版本中的技能加点也是迎来改变。其中大怒气加强10%,之前被玩家嫌弃,这一次改版后就成了必选技能了,同时大吸也是得到加强,2秒就能打出极限伤害,而死亡抗拒,更是成为玩家必选技能,在这个版本中,狂战职业的加强幅度为10%,下面是对这个变更的详细介绍:

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DNF:国庆版本“红眼加点”变更!

1. 狂战技能加强10%:

在这个版本中,狂战这个职业的技能加强幅度提升了10%。这意味着所有的狂战技能都会获得更高的输出和效果,使得狂战在战斗中的实力得到了明显的提升。玩家可以更加放心地使用各种技能来对敌人造成更大的伤害。

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2. 三个技能优先点满:

在这个版本中,有三个狂战的技能被优先点满。死亡抗拒:改版后7秒恢复25%血,绝对是神技,SP点和TP都要点满了。然后是大吸,改版后成为瞬发,2秒急速战斗。大怒气爆发力加强10%,配合护石也是必满技能了。

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狂战加强10%,3个技能优先点满

这意味着玩家可以优先提升这三个技能的等级,以获得更高的输出和效果。这些技能可能是对敌人造成巨额伤害、提高自身生存能力或增加群体控制能力的技能。优先点满这些技能可以使得狂战在战斗中更加强大和多样化。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:国庆版本“红眼加点”变更!狂战加强10%,3个技能优先点满 》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:

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总结:需要注意的是,虽然狂战在这个版本中得到了加强和技能优化,但每个玩家的游戏风格和喜好不同,所以在加点时仍然需要根据自己的需求和游戏习惯来进行选择。此外,在游戏中还有其他职业和技能可以选择,玩家可以根据自己的喜好来尝试不同的组合和玩法。

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红眼加强幅度&形态改变

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首先,红眼在这波加强中,加强幅度挺高的,有10%,但由于职业数据本身较低,所以在加强之后,也只能处在2线职业的位置 。技能形态方面,红眼并没有形态层面的改变,不过红眼作为老牌职业,并没有特别需要重做的地方 ,只希望后续能得到更高的改动和调整。

SP加点方案解析

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暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。

红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。

死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

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抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。

怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。

大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。

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狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。

大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。

三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。

TP加点方案

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TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。

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【个人总结】

总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。

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暴怒狂斩

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使用武器下劈击飞敌人,造成浮空后使用双刀流乱砍攻击,技能可以说看起来很帅,但是技能的形态并不理想,使用过程中虽然有霸体护甲效果,但是我们无法使用X键加速,也无法使用跳跃键中断,所以在高级副本中,一旦使用这一个技能很容易被秒杀,因此在高级副本这一个技能是非常差的。同比35级的输出技能嗜魂封魔斩,也就是大吸,很多人说大吸的伤害比暴怒高,但是在修炼场测试发现暴怒的伤害略高一些

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虽然伤害不高,但是大吸可以快速打出后段伤害,也能长按控制吸怪,在技能形态大吸的用处就比暴怒的大。

在改版前,大吸是必满的一个技能,但是在改版后,原来的灭魂之手删除,新增了一个主动输出技能鲜血暴掠,这一个技能的出现,使得在大吸和它又有非常多的争议。

鲜血暴掠

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鲜血暴掠将原来地位非常尴尬的灭魂之手给取代了,毕竟大抓和小抓技能重复了(战法:我说了什么?),而这一个技能还能使用方向键进行位移,对于可以抓取的敌人还能打出控制效果,所以在技能形态上就比大吸要好很多。而伤害,其实这个东西不用测也能猜出来,作为60级的技能,伤害怎么可能比35级的技能低呢?

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简单的测试就能发现,同样满级和满TP的两个技能,鲜血掠夺的伤害是大吸的2倍,最重要的是两个技能的CD是一样的,不过如果你是说大吸只要1个无色呀,好吧~就当我们没说~

所以在加点上一开始我们就舍弃了2个35级的技能,但是大吸可以点1用来聚怪控制等。

血气爆发TP要不要点

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血气爆发在这一次改版中,不仅仅是加强了技能本身的攻击力,技能的攻击范围有大幅度的提升,减少了前摇时间,并且还增加了TP效果,每点一级提升10%的技能攻击力,那么到底这个技能应不应点满和点TP呢?我们将几个大技能点满,有TP的点上TP,然后测试一下伤害:

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血气爆发点满和点上TP后,技能的伤害非常高,与一觉伤害差距都不是非常大,是一二觉后伤害最高的一个技能,可惜如果是血爆增加TP,那就舒服了。

通过这三个技能的分析去色,那么这里提供一下个人的加点建议,但是仅供参考,因为个人适合的加点才是最好的。

加点图

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这个加点其实打不同副本,有几个技能可以进行转换选择,比如小抓改版后可以对不可抓取的敌人出现抓轰炮攻击效果,在打超时空的时候可以选择点满小抓,小怪可以让队友去清理,小崩点1级就可以,不过我个人并不习惯这个操作。

血球全中伤害非常可观,如果担心无法打中,可以选择大吸点满,但是主要看个人的喜好。

封印解除因为可以增加卡赞的范围,点满非常实用。其他剩下的SP可以根据自己的需要去选择。

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TP加点优先点满大蹦,血剑和血气爆发,剩下的TP点根据需要点满鲜血暴掠或者是怒气爆发。

以上呢,仅为个人的改版后加点看法和建议,并不是说这就是最好最理想的加点方式哦。

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