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dnf改版525男地雷兵 中国军队又装备一新型装甲车辆,此类装备之前从未有过

中国军队又装备一新型装甲车辆,此类装备之前从未有过

据中国军网6月27日报道,上合组织成员国主管机关边防部门举行“天山-3号(2017)”联合反恐演习,两国边防部门采取“实地、实兵、实装、实弹、实爆”方式,从演习内容到模拟障碍物设置都与“实战”紧密结合,全面检验了中吉在兵力部署、机动作战、联合指挥、协同配合、共同打击暴力恐怖活动方面取得的突出成效,开启了上合组织框架下国际执法合作的新篇章。

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VP11型反地雷伏击车(图片来源:中国军网)

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VP11型反地雷伏击车的突击型和后方指挥型(图片来源:中国军网)

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VP11型反地雷伏击车掩护步兵进攻(图片来源:中国军网)

此次参与演练的各类车型中,VP11型反地雷伏击车显得特别显眼。反地雷伏击车作为运输设备,能够保护乘员和物资防范轻武器子弹或爆炸装置的危害。这种车辆将用于低强度冲突、反恐行动、城市战和防暴,首先出现于南非在1980年代的反游击作战。2003年伊拉克战争结束以后美军面对激烈的反抗武装,原有为大规模机械化战争准备的“悍马”高机动车完全不适应这种环境,这催生了反地雷伏击车的出现(MRAP)。这类军车以较好的防护性能、相对较高的通过能力和轻型武装为特征,侧重防护,平衡机动性,削弱火力。前美防长罗伯特·盖茨却认为,美军耗费450亿美元采购的1.7万辆MRAP安全系数比悍马军车高10倍,这拯救了数以万计的美国大兵的生命。

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老式装甲巡逻车防护能力完全无法与MRAP相比(图片来源:中国军网)

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美军曾使用的M-ATV型MRAP

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美军已开始装备MRAP的替代者L-ATV,防护能力大幅提高

由于没有明确的需求,中国在这个方面起步较晚。不过得益于巨大的市场规模和完备的工业体系,中国企业在近年来也开始高效涉足这一领域。以2014年首度公开展示的VP11型反地雷伏击车为例,其具有反地雷伏击车标准的结构布局。在基础底盘上安装由装甲板组成的车体,里面分几个舱室。车体前部装甲防护罩下面是发动机和传动装置的一些部件。车体中部和后部是乘员舱,运送人员和物资。VP11使用4×4轮式底盘,采用厢式篷车车体。此外还有保利生产的CS/VP3型反地雷伏击车,其也正在向海外市场推广。CS/VP3型防地雷反伏击车全车总重15吨,可抗含8公斤TNT的反坦克地雷,车轮部位可抗16公斤TNT炸药的爆炸威力。标准型号车体可防御普通7.62毫米子弹的攻击,还可根据需要增加外挂装甲。该车除2名驾驶员外,可搭载8名武装士兵,正好是一个步兵班的编制。一旦遭遇外部袭击,不仅遥控武器站能够实施攻防行动,8名士兵也不必下车即可通过射击孔或顶部舱口对敌开火。

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VP11型防地雷反伏击车

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CS/VP3“大脚”反地雷伏击车

阿联酋2014年11月向北方工业公司订购的150辆VP11型反地雷伏击车。肯尼亚接收来自中国的525辆军警用车辆 其中包括25辆CS/VP3“大脚”反地雷伏击车。但是,中国军队和武警部队一直未见装备此类车型的报告,此次演习为第一次出现。反游击战将是中国军队未来面对的新课题,此类装备有着广阔的自用前景。

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自用型VP11型反地雷伏击车

TI12版本来了《DOTA2》734d平衡性更新发布

《DOTA2》TI12即将于10月12日开战,昨天V社发布了可能是TI前的最后一个平衡性更新7.34d。天梯和比赛都非常热门的英雄PA,卡尔,斯文和先知都遭削弱,而敌法师,幽鬼,小狗和混沌骑士有了加强。

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更新日志全文:

过去几天里我们又修复了若干游戏性问题:

修复了天辉泉水上方会让英雄卡住的一个区域

修复了观战时选择玩家视角有时候没有正确生效的问题

修复了幻象和控制编队快捷键相关的若干问题

修复了点击界面顶部栏时快速攻击没有正确生效的问题

修复了快速连续点击莲花池多次后会打断莲花池的持续施法的问题

修复了与莲花池互动时持续施法条的更新不一致的问题

修复了扫描按钮在未完全冷却时不会显示剩余能量点数的问题

修复了物品栏中像仙灵之火这样的重复物品的冷却时间有时会卡住的问题。

修复了双生之门的粒子特效有时会出现在最后一名已知英雄的位置上,从而显示双生之门正被敌人使用的问题

修复了刃甲在司夜刺客身上没有正确生效的问题

修正了清莲宝珠反弹和友军施加的持续施法技能之间的相关作用

修复了行家阵列在只有一个目标时施加破裂攻击的额外伤害的问题

修复了巨人之戒特效在佩戴者隐身时也会对敌人可见的问题 为受到敌方巨人之戒伤害时添加了一个负面状态图标

修复了对减益免疫单位使用Eul的神圣法杖会导致其卡住的问题

修复了天穹守望者的风暴双雄在重新召唤时迈达斯之手的两点能量点数状态没有保留的问题。

修复了天穹守望者的风暴双雄能从敌人反补的小兵中获得经验的问题

修复了赏金猎人的魔晶升级暗影情谊会消耗过多魔法的问题

修复了破晓辰星的星破天惊不会像回音战刃那样让鱼叉进入冷却的问题

修复了破晓辰星的天光现世有时在目标友军被放逐出地图后会被中止的问题

修复了死亡先知的魔晶升级恐惧效果能无视减益免疫状态打断持续施法类技能的问题

修复了灰烬之灵在残焰的飞行过程中只能向右侧施放无影拳的问题

修复了魅惑魔女的密友不会被林肯法球抵挡的问题

修复了祈求者的电磁脉冲魔晶效果无视碰撞体积,会让单位互相卡住的问题。

修复了昆卡的洪流会覆盖目标的动作,即使他们为减益免疫状态的问题

修复了巫妖的死亡时释放连环霜冻天赋会在界面上显示的问题——现在状态图标只会在拥有该天赋时显示,并且有一条说明

修复了德鲁伊无法拆分熊灵身上物品的问题

修正了露娜的阿哈利姆魔晶效果与白银之锋和影刃之间的相互作用。

修复了玛尔斯的战神迅矛会刺中德鲁伊熊灵的问题

修复了齐天大圣的七十二变在伪装成树后与其他单位同时现形会导致崩溃的问题

修复了齐天大圣的25级如意棒法所需攻击次数天赋不会应用到猴子猴孙身上的问题

修复了齐天大圣的猴子猴孙阿哈利姆神杖升级效果在猴子猴孙不处于冷却时不会生效的问题

修复了琼英碧灵的临别一枪目标的身体获得减益免疫状态后可以自主行动的问题

修复了帕克的梦境缠绕会被状态抗性影响的问题

修复了敌人受到两个不同的梦境缠绕作用后,梦境缠绕的效果会被提前移除的问题

修复了痛苦女王的超声冲击波对獸的捶作用下目标施放时伤害没有完全施加的问题

修复了痛苦女王的超声冲击波有时会额外造成一次伤害,还有持续时间受到状态抗性影响后伤害数值错误取整的问题

修复了沙王的沙尘暴致盲/减速效果会停留在初始施法地点,而不会移动的问题

修复了斯拉克的突袭可以施加给德鲁伊熊灵的问题

修复了圣堂刺客有时在攻击目标被消灭后会卡在隐匿的隐身状态的问题

修复了树精卫士行走在自然卷握上受到伤害时会失去自然蔽护状态的问题。 现在和行走在树林里的行为相同

修复了巨魔战将有时在战斗专注期间可以被控制的问题

修复了复仇之魂复活后与泉水外的阿哈利姆神杖幻象交换位置后仍获得泉水无敌状态的问题

修正了复仇之魂的魔法箭魔晶效果与刷新和反弹之间的相互作用

修复了术士的阿哈利姆神杖升级混乱之祭在施法中把神杖拖入背包会产生属性没有降低的地狱火的问题

修复了魔晶升级效果会导致编织者的缩地隐身状态可以被驱散的问题,特别是有了25级+1 连击攻击天赋后

修复了风行者拥有阿哈利姆神杖后,施放集中火力后再施放风行有时会中断攻击的问题

修复了冥魂大帝在一个骷髅兵被缴械后就会被消息“无法攻击”轰炸的问题

修复了宙斯的霹雳之手会被驱散效果影响的问题

修正了米拉娜的25级天赋列出的群星风暴额外伤害

物品改动

刃甲

攻击力加成从+20点减少至+18点

EUL的神圣法杖

图纸售价从775金减少至675金。总价从2725金减少至2625金

迈达斯之手

攻击速度加成从+40减少至+35

恐鳌之心

图纸售价从1200金增加至1300金。总价从5000金增加至5100金

风之杖

图纸售价从1300金增加至1400金。总价不变

中立物品改动

玄奥手镯

每个叠加效果的魔法恢复从0.5减少至0.4

杂技玩具

魔法值加成从200点减少至150点

忍者用具

单独伪装的冷却时间从45秒增加至60秒

失去忍者用具会移除单独伪装状态

英雄改动

亚巴顿

基础智力从18提升至19

智力成长从1.2提升至1.6

无光之盾

伤害护盾从110/140/170/200点提升至120/150/180/210点

伐木机

死亡旋风

伤害从80/120/160/200点提升至85/130/175/220点

先知

基础力量从21减少至19

发芽

兽王

基础护甲减少1点

野性呼唤战鹰

缠绕持续时间从1秒减少至0.25/0.5/0.75/1秒

军团指挥官

天赋

20级天赋从+10% 勇气之霎触发几率减少至+8%

冥魂大帝

天赋

15级天赋从+0.75秒 冥火爆击眩晕提升至+1秒

力丸

烟幕

作用范围从375提升至425

卓尔游侠

狂风

移动速度加成从10%提升至10/12/14/16%

哈斯卡

沸血之矛

持续时间从8秒提升至9秒

噬魂鬼

盛宴

最大生命值伤害从0.8/1/1.2/1.4%提升至1/1.3/1.6/1.9%

复仇之魂

魔法箭

恐怖波动

攻击力减少从15/20/25/30%减少至10/15/20/25%

大地之灵

天赋

20级天赋从+125 巨石冲击伤害减少至+100

天涯墨客

天赋

15级天赋从+16% 墨涌移动速度减少至+14%

天穹守望者

闪光幽魂

现在对非英雄单位造成的伤害增加40%

风暴双雄

现在可以对自身施法,在天穹守望者身旁产生复制体

寒冬飞龙

碎裂冲击

主冰球的弹道速度从650提升至750

寒冬诅咒

诅咒持续时间从4.25/4.75/5.25秒提升至4.5/5/5.5秒

工程师

爆破起飞!

感应地雷

现在所有飞行单位都会触发地雷

巫医

基础力量从18提升至20

死亡守卫

伤害从60/100/140点提升至70/105/140点

巫妖

基础智力提升2点

天赋

15级天赋从-3秒 寒霜爆发冷却提升至-3.5秒

帕格纳

幽冥爆轰

对建筑伤害从50%提升至65%

衰老

对敌人的减速效果从30/40/50/60%提升至45/50/55/60%

施法距离从400/475/550/625提升至475/550/625/700

幻影刺客

魅影无形

显形范围从400增加至500

阿哈利姆神杖升级冷却时间从10秒调整为当前冷却时间的50%

阿哈利姆神杖升级不再提升显形的缓冲时间

恩赐解脱

致命专注的触发几率从20%减少至17%(窒碍短匕从40%减少至34%)

幽鬼

如影随形

撼地者

天赋

25级天赋从-2秒 强化图腾冷却减少至-1.5秒

敌法师

基础护甲提升1点

法力虚空

魔法消耗从100/200/300点降低至100/150/200点

斯拉克

天赋

25级天赋从+50秒 能量转移持续时间减少至+40秒

斯拉达

鱼人碎击

冷却时间从8秒降低至7秒

斯温

基础攻击力减少4点

神之力量

攻击力加成从120/160/200%减少至100/140/180%

昆卡

天赋

20级天赋从+80 洪流范围减少至+65

暗影恶魔

邪恶净愈

持续时间从7秒减少至6秒

邪恶净化

持续时间从7秒减少至6秒

术士

剧变

每秒减速效果从10/15/20/25%调整为11/14/17/20%

天赋

10级天赋从+75 剧变作用范围减少至+65

树精卫士

基础攻击力减少2点

基础魔法恢复减少0.25

天赋

15级天赋从+30 自然卷握伤害减少至+25

25级天赋从-40秒 疯狂生长冷却减少至-35秒

森海飞霞

密林奔走

状态效果持续时间从4秒调整为3.5/4/4.5/5秒

死亡先知

天赋

15级天赋从-2秒 地穴虫群冷却提升至-2.5秒

水晶室女

冰晶克隆

不再打断水晶室女的持续施法

冷却时间从12秒降低至10秒

沙王

掘地穿刺

混沌骑士

混沌一击

对非英雄单位的伤害倍数从1.6倍提升至1.9倍

基础攻击力加成从6/12/18/24点减少至5/10/15/20点

玛西

健体术

不再可以对幻象施放

现在对玛西总是有50%效果,即使未施加给任何友军(施加后会使用原来的规则)

矮人直升机

高射火炮

阿哈利姆神杖升级侧面机枪的攻击间隔从1.2秒增加至1.3秒

石鳞剑士

虚张声势

魔法消耗从75点增加至75/80/85/90点

甲盾冲击

魔法消耗从60/70/80/90点增加至70/80/90/100点

伤害从70/140/210/280点减少至60/120/180/240点

天赋

20级天赋从+20 虚张声势伤害减少至+15

破晓辰星

智力成长从2.2减少至2

天赋

25级天赋从-6秒 星破天惊冷却减少至-5秒

祈求者

基础生命恢复从1减少至0.5

急速冷却

冻结治疗从16->128点减少至13->104点

电磁脉冲

损毁魔法的回复量从50%减少至25%

米波

基础魔法恢复提升0.25

洗劫

生命窃取(英雄)从6/10/14/18点提升至9/12/15/18点

超大米波

持续时间从20秒提升至25秒

维萨吉

石像形态

佣兽的冷却时间从14秒降低至11秒

编织者

缩地

伤害从100/125/150/175点提升至100/130/160/190点

连击

连击的攻击伤害从15/30/45/60点提升至20/35/50/65点

裂魂人

巨力重击

移动速度伤害从20/25/30/35%提升至25/30/35/40%

谜团

恶魔召唤

虚灵体的击杀赏金降低4金(从18-24金减少至14-20金)

魔法消耗从75/100/125/150点降低至70/80/90/100点

赏金猎人

基础攻击间隔从1.7秒降低至1.5秒

邪影芳灵

荆棘迷宫

冷却时间从20秒增加至22秒

酒仙

醉拳

浸酒后加成倍数从3倍减少至2.5倍

元素分离

魔法消耗从125/150/175点增加至150/200/250点

阿哈利姆魔晶提前结束现在会根据普通的元素战士优先级顺序让酒仙重生,不管是哪个元素战士激活了该效果

露娜

月刃

弹跳伤害衰减从56/50/44/38%降低至50/45/40/35%

阿哈利姆魔晶升级自身伤害降低从20%提升至25%

阿哈利姆魔晶升级状态效果持续时间从6秒提升至7秒

天赋

15级天赋从-25秒 月蚀冷却提升至-30秒

风行者

强力击

每个单位减少伤害从20%降低至15%

食人魔魔法师

火焰爆轰

施法距离从475提升至525

嗜血术

攻击速度加成从30/40/50/60提升至30/45/60/75

对自身的攻击速度加成从30/50/70/90提升至40/60/80/100

未精通的火焰爆轰

施法距离从475提升至525

马格纳斯

震荡波

魔法消耗从70/80/90/100点调整为75点

DNF525改版后的超一线 速成牡丹装备建议

首先是最低层的养猪巨龙党,改版后这职业是可以不依赖支援兵速刷巨龙的(支援兵也快删除了)。现在圣物很贵我也不说什么85圣物了,把异界当成蓝装带就行,反正去躺几天尸体异界还能升级多点防御智力,建议做致命6(地雷套)/子弹6(贯穿弹交叉射击套)。

顺便说下改版后的加点,正常输出流派会点以下几个技能:

1. 感电手雷2.冰冻手雷4.聚合弹5.地狱烈焰6.支援手雷7.EMP磁爆8.卡宾枪速射9.热压手雷10.无限补给11.决战之日

被动都满,然后子弹选一种满空射随便加几点。

不过养猪模式最好放弃卡宾枪速射(70级技能)支援手雷(45级技能)点地雷和散弹枪。

现在远古装备成本也很低,愿意花点时间的话做海神套当然更好(不太推荐兰总假猪)。

为什么不做改版前还算工作服的混沌6?因为这套最重要的25%概率双投属性没了,而且加成较大的毛雷一般人改版后不会点了(转职前技能增强太低)。

而且5.25改版到强化改版这段时间,牡丹可是有地心统治者3/4的平X输出能力的,虽然不算最强也远不是剑魂里鬼复仇挠能比的,16级子弹下14万固伤等效20多万百分比。子弹6和海神对平X的加成还算不错。

武器最好图鉴拖个指挥官,省不少换装钱,自身输出加成也在85史诗里算不错的(无冲突加成30%出头)。没有的话买90传说自动换装90传说弩输出。不想花钱的养猪党,当然推荐泰拉复苏系列,85传说的话那两把带爆伤的也凑合。

换装就是潜伏6堆10级超负荷应该大部分人知道(屠龙不是一般人玩的)

什么装备能打安徒恩/卢克?

带了辅助打安图恩的话,当前版本剑魂有个1.5亿觉醒,2保1晴天应该不难,改版后牡丹技能形态并不次于剑魂,2亿二觉足够打,至于怎么达到这个伤害,改版后你会发现如此简单(海神5有点黄爆附魔武器月弧以上随便玩)。

混震撼能量的话,拿着碾压噩梦时光广场的装备组几个和你差不多的混子去就行。

黄爆怎么配右槽耳环带什么这种问题,我觉得全职业都差不多不必多说。

打卢克的话,伤害方面杀意冰雪加上史诗特殊装备就可以3C不拖后腿了(韩服12版卢克时就有这种装备的牡丹鳗鱼发视频)。战术天御逝魔散搭首饰也可以,什么你有恍惚首饰套?防具散搭可能就行。------国服应该直接穿越4版卢克,不算非常难。

西海岸那个8.8亿二觉的,我非常怀疑以后他会带着那套异界3去作死卢克R(技能形态这么好的职业9亿二觉不能打卢克R吗?)。

特别想玩起来的人,刷到有耳环时看看逝魔战术天御哪个最多然后图鉴点齐了,卢克R没有那么难,史诗套齐了还是假紫耳环的话(删号)。

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