大剑传奇(0.1折纵横六界) 大剑传奇(0.1折纵横六界)

dnf技能栏 DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

dnf技能栏 DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

浩浩荡荡DNF等级扩张又要来了,根据目前的消息总结,新装备品质超过SS,三次觉醒正在加急开发,100级国服大概率是同步更新,或者仅落后1个月左右,只要保留打造,相信很多玩家都是希望100级赶紧实装!普雷真的腻了,可问题来了,三次觉醒后,不少玩家担心技能栏不够放!其实,很多设定都可以解决这一点的。

dnf技能栏 DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

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首先,新加技能不会太多 !三次觉醒如果更新的话,技能界面会从80扩张到100,那么应该会新增2~3个大技能,要知道二觉增加1级都是100的SP点,三觉少说也得120~150,那么玩家就必须舍弃低等级技能那技能栏也就是一增一减而已, 甚至,由于大技能增多导致SP点不够用,还要减少其它技能的SP点,不然玩家100级后面对的就是一堆CD很长的大技能,放完了靠平A?

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其次,黑武的技能模式值得参考。 如果三次觉醒后技能栏真不够用了!那么组合技能是一个很好的流派,释放三觉的前提是二觉。甚至不同职业可以触发合击技能,但DNF剧情暂时没有羁绊走向。不然让剑魂和红眼合击么,想象一下旭旭宝宝和狂人放出阿拉德最强三觉~

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就算按键真不够了! 鼠标来凑,DNF手游没有按键都能玩,端游还能被几个新技能难倒了?泰波尔斯和普雷Tab键就是很好的设定,在特殊情况下才能触发的技能,三次觉醒只需要技能栏上面增加一个点击的位置即可。比如战法第三次变身,根本无需占用技能栏位置。而大家可别忘了,乌龟版本的“手搓史诗”!多少剑魂练就一手好本事。

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其实100级最需要担心的是,史派克为了省事出被动技能,跟无我剑气一样,所有职业的三次觉醒增加“被动伤害”,那么三觉就毫无意义了! 不过既然剑魂的100级新技能都曝光了,是主动技能,那么其它职业也应该如此,毕竟玩家已经两年多没有体验到新技能,这是DNF很失败的点,仅扩张等级不出新技能,吐槽的机会都没有。

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可问题来了,红眼二觉变大狗?三觉放什么,万狗奔腾么……剑魂也是如此,二觉是背着5把剑,三次觉醒后该如何使用,难怪一直不开放新技能,DNF的三次觉醒需要的脑洞很大啊!

DNF剑魂必看,流心跃、流心升、留心刺、系列完整版操作技巧

看到很多的剑魂玩家,不会使用,流系列的技能。今天给大做一套,完整的流系列攻略!多练习就会了,DNF、地下城与勇士,不存在手残党,只是没有练习而已!

一、流系列技能有哪些:

1:流心刺、 用途---平刺

2:流心跃、 用途---跳跃斩击

3:流心升、 用途---霸体强行怪物升空

二、技能栏如何摆放

1:如下图,流放在第一个,快捷键为A的位置

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2:流心跃、流心斩、流心升,不要放在技能,快捷栏,因为可以快捷键操作!

三、快捷键解释

1:流心升快捷键【流+Z】流心跃快捷键【流心+c】流心刺快捷键【流心+x】

四:使用套路和技巧

1:一套技能:AZACAX 解释:{流心+流心升}+{流心+流心跃}+{流心+流心刺}

效果: 升空---跳斩---平刺

2:二套技能:AXAC 解释:{流心+流心刺}+{流心+流心跃}

效果:平刺---升空

3:三套技能:AZZ 解释:{流+流心升+Z}

效果:流心升---衔接银光落刃

3:根据自己的爱好也可以有更多的组合来使用!

五:必看小技巧

1:按两下李鬼,再快速按下C跳跃键,会出现流心跃的攻击技能!

2:按完流,摆出姿势卡住了,在按下流,即可解除!

3:流心狂,按完流快速敲击空格键,就出现了狂的加成效果,紧接着按ZXC

4:使用流系列技能,手速一定要快,速度在0.5秒之间,按完流,接着快速按其它的按键:ZXC

六:起看下这些技能的使用效果图

1:流+流心刺【A+X】

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流心刺

2:流+流心跃【A+C】

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流心跃

3:流+流心升【A+Z】

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流心升

4:跳跃+流 【C+流】

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跳跃+流

5:流心+zz 【流心升衔接银光落刃】

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流心升衔接银光落刃

今天的内容分享到这里!希望可以帮到大家!

DNF技能栏不够用?手搓残疾人?你肯定忘记了这个

众所周知,dnf是一个格!斗!游!戏!那么作为格斗游戏的一大精华所在-搓招当然是保留了下来(虽然开了两排技能栏),甚至在85ss武器里还特意强化了手搓技能的存在感。

不过对于现在动辄十数个甚至二十几个技能的现在,别说手搓全技能,就只搓五六个都已经想死了。那么有什么办法稍微缓解这个问题呢。

让我们回到游戏搓招的简介上去看

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有一个特别容易被忽略的地方就是【&】 也就是我们除了

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这种搓招方式之外,其实还有另外的一种玩法,就是使用【&】进行搓招。其实转职前的好多技能本 身就用了【&】作为连结,例如机械的小78和格斗的

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那么使用【&】和【+】之间有什么区别呢?更重要的,有什么优点与缺点呢?

当你使用【&】搓招的时候,是长按方向键的同时按下Z X C Space,也就是说你可以在移动中释放技能,无论是跑还是走都不影响。

基于这一点,【&】最适合的是位移类技能比如瞬步 三段斩 狂风冲刺这些 你既不用把他们放到快捷栏里占位置,也不用傻乎乎的从跑步姿态停下来开始搓招,另外一个比较小众但是也非常有用的使用技巧是用来释放一些不影响角色移动的技能,比如二觉后的男机械可以在移动状态下释放所有技能,死灵的王子系技能,虚空由奈亚子释放的几个技能,你都可以在自身跑动寻找合适输出位置的同时,使用它们来输出/控制。

不过【&】也有一个最大的缺点存在,因为它的设定是同时按下,所以它是不支持→→&Z这种搓法的,你只能单方向键来配合(eg:→&Space)。当然 Z X C Space和&之间的组合已经为你提供了足够的技能栏,相信一般来讲是够用的。

以上,就是关于手搓技能的一个小技巧。

【路过的吐槽君】

偶尔也提醒下这群忘性大的同鞋们

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