《合金装备:和平行者》
《合金装备:和平行者》
游戏刚开始,请问在这个区域如何进入下一个区域,总是找不到出口。
找到地上的手雷,炸掉铁丝门,就可以进下一区域旁边的门直接的方法就是炸开
合金装备和平行者
ex任务paz那关了。
看样子是要用co-ops过去。
不过都要说那些话啊。
我的是英文版本的。
co-ops里面的话怎么改呢。
楼主你好co-ops里面的话在任务出击前可以更改的在任务中按暂停之后有个选项就是选择co-ops的语音的~之后选择你想说的语音就可以了~下面给你我通过这个任务使用的几条语音:thanksniceonegoodgoodluckimpressiveIlikeitpeace(可能是与PAZ的名字有关吧!)Youareprettygood!大概就这些了!每个语音说两遍~不要说得太快~(注:有些语音是在任务获得S或A评价后获得,所以不一定开始就能有不过只要获得就可以轻松获S啦)
psp合金装备和平行者用哪个操作好?
我个人用的是初始默认的那个操作感觉很不错因为那个操作可以左手控制人物走动右边的四个按键调整枪的准星这样就可以一边跑动一边瞄准射击也很类似于mgs4的操控方式不过楼主如果玩怪物猎人比较多的话也可以把操控方式换成类似于怪物猎人的操控方式的那种总之我感觉和平行者这游戏做得很人性化为不同的玩家设计了不同的操控方式~
cqc运用小心得
希望采纳谢谢
合金装备和平行者是讲述什么故事
BIGBOSS的故事,顺序来讲是PS2的3代然后掌上行动,然后就是你那个。
我估计应该是讲BIGBOSS为什么变节的故事。
也该轮到这个了
合金装备和平行者
在特别任务中,与柏兹约会的任务中,如何拿到S级平均在准备时把CO-OPS的那些通讯全换成倒数(似乎)第三个里面的句子然后进任务打开CO-OPS一句句念给她听等屏幕上的句子消失了再放下一句每句句子都可以反复用3次(除了一句“喜欢你”只能用一次)好感度成功上升就会出现爱心符号反之就只会出现心碎图标等所有句子说完就装备爱心箱子然后帕兹就会钻进箱子和斯内克大叔滚来滚去(和谐)用CO-OPS把黄色框里面的话说两遍,好感度就差不多了,红色的那句好感度大幅提升,但是只能说一次,然后好感度差不多200了之后,就用箱子~200就是S评价别给他放倒了。
或者放倒了之后无限过肩甩。
弄个心形的小巷子。
让她进来就好了。
按设置语言好感后看他们开房
合金装备和平行者,EX75出现方法,睡眠火箭筒任务的出现及获得方法
EX98出现条件:真结局打完后完成EX45EX46EX102之后完成EX47EX48EX91最后分别完成EX37和EX49后分别出现EX98和EX75服装:战斗装(可带3把枪那个)武器装备如下:C。
GSTV。
MP(关键),RPG7,睡眠狙击枪或者睡眠手枪,支援攻击(投掷型),烟雾弹,手榴弹物品:刺客草垛(关键),其它补血的东西(有信心的话可以不带)具体打发:开战时往仓库跑,在仓库门口给坦克后面仍一个支援攻击,然后立刻躲进仓库,呼叫攻击。
这次一般可以炸死2-3个小兵,然后换刺客草顿,小兵如果进来靠近草顿检查,你就用R搞晕他,然后手榴弹炸死。
不过我还没被检查过。
然后换C。
GSTV。
MP找机会打坦克(从坦克后面或者侧面打,喜欢从正面打的就不用往下看了),一发炮一般可以杀全部的4个小兵,开炮后躲起来换上刺客草垛。
这样反复磨,直到炮弹用完。
之间绝对不能被坦克或小兵发现,否则就不好打了。
剩下的1-2个小兵直接用RPG7轰死,然后机长就会探出头了。
(中间绝对不能被坦克或小兵发现,否则小兵死完了,那个机长还会龟缩在坦克里)可以选择用麻醉系列的枪搞定机长,不过我已经没有耐心了,直接一个RPG过去把他给轰死了。
然后过关,得到96%的坦克和睡眠火箭筒设计图。
合金装备和平行者的问题
刚刚把合金装备和平行者通关,但是我听说还有个什么其他的结局,要完成几个任务然后把那个巨型机器人组装好再派出去作战才行。
我想问下那个巨型机器人怎么组装啊?那些零件怎么拿?还有具体的出其他结局的过程是什么?谢谢ZEKE的组装部件有:四个主体部件(MAINPARTS),分别是行走部件,动力部件,腿部部件,还有头;可选部件(OPTIONALPARTS)为推进器,雷达,装甲和轨道炮;另外就是AIPARTS,也就是芯片。
首先必须收集所有主要部件才能组装出ZEKE。
部件在各关AI型boss身上。
主要部件完成,剧情到一定阶段后,ZEKE就可以使用了。
此时为ZEKE添加可选部件可以使ZEKE能力得到提升,推进器使ZEKE可以冲刺,雷达大大提高ZEKE命中率,装甲让ZEKE更耐打,而轨道炮则提高伤害。
ZEKE组装好后可以在车间看到ZEKE的各项能力,还是不高,于是就要收集四种AI芯片。
绿色芯片对应移动部件,使ZEKE更灵敏;黄色芯片对应感应部件;蓝色对应攻击;红色对应控制部件。
如果四种颜色的芯片全部收集全(各100个),那么ZEKE的所有数值就全满了,威力非常恐怖。
在打各AIBOSS收集部件和芯片时要注意,若要收集某个部件的话,在打BOSS时就不要对该部位进行攻击。
比如你想收集头部组件,那就不要打BOSS的头,而攻击其它部位把BOSS打坏,这样在任务结束时就会获得头部组件。
其它部位也是一样,想要哪个部位就不要打坏哪里,打坏就没有了。
若是收集芯片的话,则正好相反,要什么颜色的芯片就必须要打坏BOSS的对应部位,而且一定不能打AI舱(AI舱被打会破坏掉芯片的),这样最后才会有机会抽。
以第一个BOSS为例,六部机枪和脑袋下的电磁炮对应的是蓝色的武器芯片,两个前肢是红色的控制芯片,整个脑袋(不算AI舱)是黄色的感应芯片,然后后面大屁股下的履带是绿色的移动芯片。
在攻击每个部位时会看到不同颜色的提示的。
楼主刷AI兵器头部的S记忆卡出的多,说明你一直是瞄头打的,当然这样伤害高容易打。
但是这样打肯定会把头打坏,头部组件就没的收了。
而其它部位都没有破坏,所以其它部位的芯片就都收不到。
也就是说收组件和收芯片是互相矛盾的,只能分开来收集。
先收组件,打BOSS时瞄准AI舱打,伤害也很高,这样打完会给很多组件,但是芯片就没有了。
组件收够了,该攻击各部位而不打AI舱,所有部位全破坏而AI舱完好
合金装备和平行者每套服装都有什么功能?
比如sneaking是走路没有声音,那泳装有什么用?还有心灵写真和亡者遗产获得的衣服有什么用?battle就是抗打击力(升级版是battlew/sneaking就是静音效果;h)和多带一支枪,迷彩系列主要是隐藏度(NEOMOSS是最强迷彩),怪猎系列的有怒吼夺取对方体力翻滚时撞开敌人等效果(当然这是三件的分效果)泳衣的主要用途就是展现你的实力(隐藏度最低,防最低,要是能刷战车S评价就能证明自己的实力了,娱乐用),勒住敌人后马上晕倒(隐藏度低,不是很给力)个人意见,至于亡者的恶臭迷彩我知道泳装跑得快,亡者遗产的恶臭迷彩可以熏晕敌人,还有一个隐蔽性能很好,轰龙迷彩翻滚可以吹飞敌人,火龙迷彩吼叫可以吓坏敌人,还有问题欢迎到合金装备吧来汗,太深奥了吧
《合金装备:和平行者》剧情大概讲的是什么内容?
实在没有时间玩,想提前剧透剧透!~展开全部由开头和平与SNAKE的话语中得知,游戏背景是在世界冷战结束后,形势逐渐发生变化,为了实现自己的生存意义,SNAKE与和平创建了一个组织,MSF,一个跨越国界,不属于任何势力完全独立的雇佣兵势力。
而玩家在游戏中,也是要不断壮大自己的组织,比如对待敌兵,要尽量不杀,活捉送到基地,改造成为自己基地的士兵(那个,想到口袋妖怪系列是我的错觉么?),还有地方的战车以及交通工具,也是能拖走就拖走(改行当强盗……),除此外,还要进行雇佣,MSF如同一个巨大的公司一般,不断要接受新的员工。
不但如此,MSF还负责研究开发各种武器用品,甚至可以改装巨型BOSS机器,其系统之丰富,让这款游戏完全可以看做是一款模拟经营游戏!在战斗方面,玩家需要慎重选择服装以应对各种任务环境,在某些任务中还要和队友进行联手战斗以完成任务。
而本游戏的联机要素也是丰富无比!你可以与自己的好友交换基地中的人员,各取所需,也可以租借一些东西给你的朋友,甚至可以向别的国家组织派雇佣兵进行联机战斗!从画面来看,本作最多可以支持6人联机对战!而在视屏中,MSF组织因为其过大的力量,成为了干涉了世界军事平衡的楔子,似乎将变成被别的国家所追杀的局面,莫非剧情的后部分将是与国家间的战争?而在最后,也是留下了一些耐人寻味的信息,比如和平最后所说的话,到底暗示了什么呢?以下我们将为大家进行翻译和平:“为了不向那些拥有核武器的国家屈服,我们只能拥有自己的核武器。
正因为我们不属于任何的国家,所以我们更要成为与国家对等的存在!就是说,"MSF"在某种意味也是国家!然后,我们成为了世界上第7核保有国家。
”展开全部把你Q号给我我加你我给你我的档通过关了你自己去看那些过场动画吧听别人讲是没意思的自己去看才有意思展开全部SNAKE当凯子的过程,,,最后转变成同性恋!如果你确实对合金装备的剧情非常感兴趣的话就加我q1165193929我可以从1代到至今的所有合金装备的故事跟你讲(只凭其中一部作品的剧情根本无法贯彻整个系列)我可是合金装备全系列的大fans
合金装备和平行者士兵具体能力有哪些?
按顺序从子弹图标开始子弹=射击能力环转=重新装弹能力手雷=投掷能力电台=设置能力一双靴子=步行速度(额这个不知道咋形容)=奔跑速度一只手=格斗能力斜放的盾牌=防御力后面那个双手举起的人==士气,士气高了其他能力也高一般的小兵在能力细节上,除了下面的红色,还会涨一截黄色的,我怀疑那黄色就是士气带来的增幅效果(跟士气一种颜色啊,是不是真的还得达人告知一下谢谢)如果确认如此,就能知道这些家伙的素质了,如果士气高的能力增幅还不高,本身能力又不好的话,干脆把它撤职算了貌似在教学说明有讲过,饭菜的好坏影响到士气,而士气的高低影响士兵增幅的能力,我没试过把餐馆弄到200%,不知道更高会咋样…………再补个士兵名录前面那个英文缩写说明NML=普通途径来的壮丁COL=特定条件达成获得的人物VOL=被咱们大大的英雄值吸引来的仰慕者UNQ=特殊剧情人物POW=任务中在某些旮旯角落解救的俘虏TRD=联机交换来的壮丁顺便补个武器属性的说明从左到右分别是伤害限制行动能力(轻的是让他中弹停顿,重的把人家弄倒再起不能)连射性能(射速)命中精度隐蔽程度(貌似是数值越高的越隐蔽,比如麻醉枪,消音枪的这个数值都高但我就傻了,为啥手雷的暴露程度也不算高捏?)载弹量(这个其实看武器说明的弹数更实际)













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