dnf爆伤戒指和贪食戒指 DNF可以代替暗杀戒指和贪食戒指的传说级

DNF可以代替暗杀戒指和贪食戒指的传说级

目前版本对物理职业来说,戒指很少有比较不错的可以轻松获得

有很多人安图成就换了左槽这些有后悔的,也一直没刷出暗杀或贪食戒指

今天推荐一个,个人感觉很不错的戒指

就是这个

dnf爆伤戒指和贪食戒指 DNF可以代替暗杀戒指和贪食戒指的传说级

实测持续20秒,持续时间结束后CD10秒。懒得发视频了,很便宜的东西,可拿秒表自行测试!

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黑雾之牙一觉1.2E

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骨戒一觉1.33E

全程破招的话,骨戒比黑雾之牙多10%伤害。

感谢这水友借号测试,不过不玩论坛的,就不艾特了

黑雾之牙优点:

抓1次破招的乱射或其他技能,之后无需破招也有20秒的15%爆伤加成!这20秒足够用完全部技能!

即使没抓到破招也有12属强/8命中,这2种属性

黑雾之牙缺点:

很难破招的怪就很难触发buff了

骨戒优点:

抓破招的伤害有30%左右,无武器精通的职业会更高

骨戒缺点:

没破招就等于蓝装

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DNF史诗图鉴:小H书的正确打开方式

史诗图鉴的打开方式

90SS图鉴的话,就算是肝帝,也难以靠10个号安徒恩养老在现在的时间里达成,多半是土豪,而85图鉴,肝帝们应该都差不多集齐了。然而这些投资谨慎,想要最大化利用这笔资源的同学,应该如何做出选择?

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一、武器

贩剑系

天丛云

适合职业:暗帝、阿修罗

优势在于五级一觉被动。不推荐混沌魔灵是因为这个职业bug较多,需要点武器的号应该是小号,这个职业没有真爱真的是坚持不下来的。

别云剑-无用

适合职业:狂战、阿修罗、精灵骑士

优势在于打团的时候,有人给你加命中,平时搬砖不合算。

雷剑-苦轮

适合职业:三光剑职业

优势在于特效伤害很可以,格蓝迪主C没问题。虽然你需要搬将近一个月才能回本。但毕竟特效的娱乐性比较高。游戏玩的就是个体验。

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打ji系

拳风传奇

适合职业:气功、柔道

女柔道同样是一个真爱型职业,不推荐当小号养,基柔也从神坛逐渐没落,至少打团见不到几个了。百花大家都有,团到今日也该有些装备基础了,如果想转型输出又缺武器,可以考虑一下。

生死轮盘-玩命

适合职业:散打

上世纪神器,高基础高黄字

无轩之黄金东方棍

适合职业:百花

格斗系辅助职业,配合最强大辅助武器。

聚金雕翎

适合职业:念皇、念帝

格斗系搬砖快的职业。这把武器主要优势是速度快,爆发较高可以秒Boss用。

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小霸王-其乐无穷

同理雷剑。

身寸系

战神之怒

退可换装,进可输出。总攻会淘汰,战神可再战。

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最高指挥官战弩

属性还不错,基础很高,比冰火之莲强很多。适合进军Raid。

神秘代号608

加地雷范围,非常适合机密突击队3+致命逆袭6,或者直接逆袭9,进军格蓝迪。娱乐性也很强。

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无轩之黄金手炮

大枪的光环武器,大枪本职业辅助能力较弱,但这把武器强度较高,值得一用。

激光狂热者

男大枪激光兵毕业武器。

制杖系

贤者之杖

适合职业:魔法系魔法师(这话说得那么别扭)

很强的武器,魔道和次元用的话,速度较慢。

炫纹大师

适合职业:风法

炫纹发射一砍再砍,作为一个爆发型新做职业,战法已经不适合这把武器了。

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浣熊吸尘器

超大范围反重力,超强力一觉,怎么看都是格蓝迪C的武器。

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异魔封神扫把

超高面板,比较全面

精灵王的庇护

在这个召唤重做的年代,点一把王♂的武器,姑娘,我敬你是条汉子。

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神之天佑

适合职业:奶爸>奶妈

等级上看得出来偏向奶爸,不过奶妈用也不错。

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无轩之黄金念珠

适合职业:奶爸、奶妈

点出来,猴一下,大概相当于高了300体精智。进军卢克如果需要的话,性价比非常高。当然想点给巫女也可以。

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禁灭之槌

适合职业:奶爸、奶妈、异端审判

破防武器,一觉爆发较高。力驱的话,速度较慢,小号手感不好,想主力培养也可以点。

黑暗禁咒和死亡宣告-契约之镰

有暗强基础选择黑暗禁咒,伤害和爆发都会略高。没有暗强基础,也就是说缺少装备、宠物、宠装、称号,就选择死亡宣告,提升稳定。

装♀匕系

暗夜使者的90武器都逆天,85武器就不要看了。过度的话,买买传说就好啦。

搞矛系

青龙偃月刀

光环武器,如果自己并非主C,收益比方天画戟大。而且暴击高,对小号提升大。

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二、防具

天劫:

法系职业使用,或fa系职业辅助fa系职业使用,没什么冲突,好搭配武器和首饰,不过自身强度不算高。

逝魔:

法系职业使用,输出能力很不错,即便和恍惚有所冲突,也不失为一套较好的防具。

战术:

适合奶爸奶妈点来辅(zhuang)助(bi),别的职业也能用,输出要比看起来强,不会让你失望。

杀意:

双冲突套装,慎重选择,一般不推荐。

球手:

双冲突套装,慎重选择,一般不推荐。

天御:

卢克破防机制改版之后,天御玩家可以肆无忌惮倾泻技能了,江湖人称第一85防具。伤害高,速度快,还有特效。利用好图鉴,最好能分别给不同的号穿插着点齐。

誓血:

双冲突套装,深渊党进图回血回蓝,可以省很多药。如果你认为刷深渊光吃药就得花500元,那就点着玩吧。如果4=1,也可以点来卖萌,毕竟不是一点用没有。

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千蛛:

破防加高基础高黄字,属性还可以,也可有一定辅助能力。

魔战:

适合暗帝、帕拉丁、修罗、精灵骑士等职业使用。最好是进军卢克的号,并配一怀表,不需要精炼戒指。效果谁用谁知道。

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霸域:

适合需要较好输出环境的职业。

三、首饰

冰雪:

无冲突首饰套,搭配杀意、球手那些双冲突防具很好。

精炼:

推荐剑宗、帕拉丁这样的真空期较长,一二觉很方便快捷的职业使用。

手铐:

奶妈神器,一劳永逸。

dnf爆伤戒指和贪食戒指 DNF可以代替暗杀戒指和贪食戒指的传说级

焚天祭、刀锋女王的铁血项链、执行者的刺杀项链、暗杀者的锋芒戒指:

根据自身黄字、爆伤需求来选择。暗杀戒指比较珍贵,因为就它一个加爆伤的,别的号要是再缺爆伤,可能就要仰仗贪食了。

特殊装备的话,我就推荐一个魔战配怀表,其余的暂且搁置也可,提升不大。

希望大家在点史诗的时候先算好数据。最好能用一套图鉴搞齐两三个号的防具,毕竟这时候齐碎片的应该都是多号党。再次劝大家理性消费。

DNF90版本装备词缀详解,如何伤害最大化

90版本的装备增加了一些新的词缀,那么这些词缀对于属性又有何影响呢,今天小编就来教大家区分这些属性,快一起来学习一下吧。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

1 综述

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式

这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的

1.1 词缀有哪些

本文主要将介绍以下两大类词缀:

力量/智力

物理/魔法攻击力

独立攻击力

属性强化

无视攻击力

以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

白字类(白字、属性白字)

技能攻

所有攻

三攻

主属性增加

无视防御、减防

冷却缩减

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

1.2 词缀的计算方式有哪些

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

词缀的计算方式主要有以下三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。

加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。

词缀的计算方式如下图:

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除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

2 属性类

2.1 力量/智力

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性

顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)

具体的提升方式为:

每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)

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当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1

2.2 物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击

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而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

2.3 独立攻击力

独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

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当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

2.4 属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)

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当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-12.5 无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的

3 词缀类

3.1 黄字类

3.1.1 黄字

黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害+X%的词缀

可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字

某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)

黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高

比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号

黄字是一种会冲突的词缀

它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升

比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150

配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉

3.1.2 加算黄字

加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀

和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字

这个词缀是90版本新加入的一个词缀

出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性

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加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值

比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X+Y)%

即使有多个加算黄字也是逐一相加

如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效

3.2 爆伤类

3.2.1 爆伤

爆伤:增加X%的暴击伤害或是暴击伤害+X%的词缀

爆伤的理解方式和黄字很类似,只是它在你的伤害打出暴击时才会起效

某些会在特定条件下触发的爆伤也应该被认定为爆伤(比如斩杀戒指)

爆伤的提升和暴击本身的50%伤害加成是乘算的!

爆伤的出现率也不算低

比如贪食戒指,比如各种各样的称号

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爆伤是一种会冲突的词缀

由于大枪的暴击率很高,因此它的提升方式可以视为遵从字面意思提升

比如说本来的伤害是1000(已暴击),带上一个15%爆伤的贪食戒指就会变成1150

配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉

3.2.2 加算爆伤

加算爆伤:额外增加X%的暴击伤害的词缀

和爆伤不同就是描述里多了额外这个关键字

这个词缀是90版本新加入的一个词缀

出现的不是很频繁,比如说轻甲A套的腿上有这个属性

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加算爆伤在计算的时候会先和现有的爆伤值相加,然后在计算出新的爆伤值

比如有爆伤X%和加算爆伤Y%,最终的爆伤值是(X+Y)%

即使有多个加算爆伤也是逐一相加

如果只有加算爆伤而没有爆伤,加算爆伤依旧会生效

3.3 白字类

3.3.1 白字

白字:附加X%的伤害的词缀

白字出现的几率也是非常之高

比如黄金炮,比如80和85的各种SS套基本都有白字

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白字是一种加算的词缀

白字会在攻击时出现一个额外的伤害数字,但是这个额外的伤害会算hit数并不会提高大部分特效的触发率

比如说本来的伤害是1000,带上一个50%白字的星云套就会变成1000和500两个伤害数字

注:叫白字的原因是因为以前这个追加伤害的颜色是白色的,不过现在也已经变成和普通伤害一样的黄色数字了

由于白字有可能双暴双破,所以一般来说单个白字词缀的提升率会高于预期,不过由于几率很低一般选择无视这点

(假设未暴击伤害10000+5000,黄字暴击后变成15000+7500,白字也暴击的话就是15000+11250)

由于白字是加算的属性,在有白字词缀的情况下再装备白字词缀,实际的提升率并没有描述的那么大,这就是常说的“白字衰减”,后续提到的加算词缀也都会有一样的问题,下文不再赘述

(假设身上有50%的白字,再装备一件10%白字的装备时提升率是1.6/1.5=6.7%而不是10%)

3.3.2 属性白字

属性白字:附加X%的某属性伤害的词缀

一定要分清楚,某属性攻击时附加X%的伤害是普通白字(如明光刀),附加X%的某属性伤害才是属性白字!

属性白字的出现虽然没有白字多但是都非常出名

比如幽魂套,比如深海套

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属性白字是一种特殊的白字,它的白字值会受到属强值的提升。

比如说在200光属性强化下,10%的光白字等价于19.1%的普通白字

属性白字虽然比一般白字强但是也不要过于神话这个词缀

就像狂热虽然有10%的光白字,但是在全技能的提升上可能也不到20%,还是一把只能激光兵用的武器

3.4 技能攻

技能攻:技能攻击力+X%的词缀

一般而言提到的技能攻都是指增加所有技能的,当然像那些异界套那样增加在个别技能上的也应该算在这一类里面。

增加所有技能攻击力的词缀不会显示在技能面板上,但是技能攻词缀还是会提升你所有技能的伤害

技能攻在85版本的装备上出现的并不是很多

比如说巨魂3、荒古还有荒古解放

90版本的不少装备还是带有技能攻的,在此就不一一列举了

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技能攻是一种乘算的词缀

没错确实是乘算的,比如说荒古常驻35%然后解放20%,合起来是61%而不是55%

两个援助力准确地说并不算做技能伤,它们只是增强荒古的效果,手镯的15%和解放的20%加算,右槽的20%和常驻的35%加算

3.5 所有攻

所有攻:所有攻击力+X%的词缀

请注意务必不要和技能攻击力弄混,这两个是不同的属性!

这个属性是90版本新加入的属性

比如说90级的轻甲上衣会有这一属性

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所有攻是一种加算的词缀

所有攻会直接提升你的所有伤害,效果直接计算在伤害本体里面,提升方式可以视为遵从字面意思提升

比如装备上有5%和10%的所有攻,那么就视为你的伤害提高了15%

3.6 三攻

三攻:增加X%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力的词缀

在现在版本也存在并不是三者都增加或是增加比率不同的这类词缀(比如超能炮,武器精通等),但是也会和三攻词缀加算,计算的时候分开计算就可以了

这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多

其实现在也有,比如深海套,还有上面提到的超能炮和魂坠也算是一种变种

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三攻是一种加算的词缀

(注:在这个版本装备上获得的三攻是和武器精通加算的,后续版本会让武器精通等技能中获得的三攻乘算,而装备上的三攻依旧加算)

三攻会按照它描述的比率提升你的物理/魔法/独立攻击力,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低。

但是请注意:通过强化获得的无视攻击和通过锻造获得的独立是不会被提升的。不过由于这部分占比不是很高,在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的

也就是说比如装备上有10%的三攻,你的伤害实际上的提升是小于10%的

3.7 主属性增加

主属性增加:增加X%的力量/智力或是力量/智力+X%的词缀

在现在版本也存在并不是两者都增加的这类词缀(比如制怒),但是也会和主属性词缀加算

这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多

其实现在也有,比如巨魂套,还有制怒之类也算是一种变种

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主属性增加是一种加算的词缀

主属性增加会根据你现在的主属性来进行增加,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低

但是请注意:由于计算公式(见上文2.1)的问题,实际上的提升率会比字面描述略低,不过在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的

也就是说比如装备上有10%的主属性增加,你的伤害实际上的提升是小于10%的

3.8 防御相关

3.8.1 防御力与减伤率

在DNF中,每个单位有拥有一个相对来说固定的防御力

然后根据攻击者等级的不同,会转换成不同的减伤率

转换公式为:

减伤率=防御力/(防御力+攻击者等级*200)

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减伤率只和防御力以及进攻者等级有关,与被攻击者等级或者两者的等级差无关

所谓的“等级压制”只是因为机械召唤等职业的召唤物等级远高于人物等级,所以转换过来的减伤率比其他职业低,而不是因为等级差之类的

在高级副本中,怪物的减伤率无法降低到一定比率以下

普通安图恩77.57%

暴走安图恩/raid 81.12%

普通卢克89.04%

3.8.2 固定减防

固定减防:防御力降低X的词缀

这种类型的词缀出现在以前的情况比较多,后来有被无视防御类词缀取代的趋势

在现有的装备上有这种词缀的有千蛛套

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固定减防是一种加算的词缀,但是由于计算公式的问题,多个固定减防存在的时候效果不但不会衰减,反而会变的更强

固定减防词缀和字面上的描述一样,就是降低对应的防御力

由于防御力不同最后导致的提升也会不同,所以是一条很难量化的词缀,请根据具体情况计算

3.8.3 百分比减防

百分比减防:使敌人减少X%的防御力的词缀

百分比减防更多的出现在某些职业的技能里,比如白手、驱魔、暗帝等,但是这些和这个词缀是有区别的。

在装备上获得的这类词缀为乘算,在技能上获得的这类词缀为加算。

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由于计算公式的原因,单个百分比减防的实际提升率会比字面描述略高,实际计算时一般认为提升率遵从字面意思提升的

从装备中获得的百分比减防会因为怪物的类型被削弱,绿名怪物只享受75%的效果,boss怪物只享受50%,技能的减防不会被削弱。

3.8.4 无视防御

无视防御:攻击时无视敌人X%的防御力的词缀

无视防御可以理解成一种只对自己有效的百分比减防

无视防御是90版本新增的一种词缀

比如出现在90传说重甲胸上

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无视防御是一种冲突的词缀,但是会和技能中的百分比减防加算

无视防御是不会因为怪物类型被削弱的

3.9 冷却缩减

冷却缩减:所有技能冷却时间-X%的词缀

在DNF中冷却缩减分为加算冷却缩减和乘算冷却缩减两种

从装备中(春华除外)和马戏团CD药中获得的冷却缩减是加算冷却缩减

从其他途径,如技能和普通CD药中获得的冷却缩减是乘算冷却缩减

注意:所有异界套装或是其他装备中获得的针对个别技能减少CD的都是乘算的!

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在计算冷却时间时,优先计算固定时间的冷却减少,然后是加算冷却缩减,最后是乘算冷却缩减

比如激光冷却时间是7s

现在有魔战一套的冷却-12%、-10%和-10%,集火的20%和CD药的-20%

因为魔战套的冷却缩减是加算,而集火和CD药是乘算

实际的冷却时间为7*(1-12%-10%-10%)*(1-20%)*(1-20%)=3s

也就是相当于总共减少了56.5%的冷却时间

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