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dnf技能栏能增加吗 DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

DNF:开放三次觉醒后,两排技能栏不够放?这些设定可解决

浩浩荡荡DNF等级扩张又要来了,根据目前的消息总结,新装备品质超过SS,三次觉醒正在加急开发,100级国服大概率是同步更新,或者仅落后1个月左右,只要保留打造,相信很多玩家都是希望100级赶紧实装!普雷真的腻了,可问题来了,三次觉醒后,不少玩家担心技能栏不够放!其实,很多设定都可以解决这一点的。

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首先,新加技能不会太多 !三次觉醒如果更新的话,技能界面会从80扩张到100,那么应该会新增2~3个大技能,要知道二觉增加1级都是100的SP点,三觉少说也得120~150,那么玩家就必须舍弃低等级技能那技能栏也就是一增一减而已, 甚至,由于大技能增多导致SP点不够用,还要减少其它技能的SP点,不然玩家100级后面对的就是一堆CD很长的大技能,放完了靠平A?

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其次,黑武的技能模式值得参考。 如果三次觉醒后技能栏真不够用了!那么组合技能是一个很好的流派,释放三觉的前提是二觉。甚至不同职业可以触发合击技能,但DNF剧情暂时没有羁绊走向。不然让剑魂和红眼合击么,想象一下旭旭宝宝和狂人放出阿拉德最强三觉~

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就算按键真不够了! 鼠标来凑,DNF手游没有按键都能玩,端游还能被几个新技能难倒了?泰波尔斯和普雷Tab键就是很好的设定,在特殊情况下才能触发的技能,三次觉醒只需要技能栏上面增加一个点击的位置即可。比如战法第三次变身,根本无需占用技能栏位置。而大家可别忘了,乌龟版本的“手搓史诗”!多少剑魂练就一手好本事。

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其实100级最需要担心的是,史派克为了省事出被动技能,跟无我剑气一样,所有职业的三次觉醒增加“被动伤害”,那么三觉就毫无意义了! 不过既然剑魂的100级新技能都曝光了,是主动技能,那么其它职业也应该如此,毕竟玩家已经两年多没有体验到新技能,这是DNF很失败的点,仅扩张等级不出新技能,吐槽的机会都没有。

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可问题来了,红眼二觉变大狗?三觉放什么,万狗奔腾么……剑魂也是如此,二觉是背着5把剑,三次觉醒后该如何使用,难怪一直不开放新技能,DNF的三次觉醒需要的脑洞很大啊!

DNF技能栏不够用?手搓残疾人?你肯定忘记了这个

众所周知,dnf是一个格!斗!游!戏!那么作为格斗游戏的一大精华所在-搓招当然是保留了下来(虽然开了两排技能栏),甚至在85ss武器里还特意强化了手搓技能的存在感。

不过对于现在动辄十数个甚至二十几个技能的现在,别说手搓全技能,就只搓五六个都已经想死了。那么有什么办法稍微缓解这个问题呢。

让我们回到游戏搓招的简介上去看

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有一个特别容易被忽略的地方就是【&】 也就是我们除了

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这种搓招方式之外,其实还有另外的一种玩法,就是使用【&】进行搓招。其实转职前的好多技能本 身就用了【&】作为连结,例如机械的小78和格斗的

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那么使用【&】和【+】之间有什么区别呢?更重要的,有什么优点与缺点呢?

当你使用【&】搓招的时候,是长按方向键的同时按下Z X C Space,也就是说你可以在移动中释放技能,无论是跑还是走都不影响。

基于这一点,【&】最适合的是位移类技能比如瞬步 三段斩 狂风冲刺这些 你既不用把他们放到快捷栏里占位置,也不用傻乎乎的从跑步姿态停下来开始搓招,另外一个比较小众但是也非常有用的使用技巧是用来释放一些不影响角色移动的技能,比如二觉后的男机械可以在移动状态下释放所有技能,死灵的王子系技能,虚空由奈亚子释放的几个技能,你都可以在自身跑动寻找合适输出位置的同时,使用它们来输出/控制。

不过【&】也有一个最大的缺点存在,因为它的设定是同时按下,所以它是不支持→→&Z这种搓法的,你只能单方向键来配合(eg:→&Space)。当然 Z X C Space和&之间的组合已经为你提供了足够的技能栏,相信一般来讲是够用的。

以上,就是关于手搓技能的一个小技巧。

【路过的吐槽君】

偶尔也提醒下这群忘性大的同鞋们

DNF:新勋章系统详解!人均增加24万攻击,但非酋依旧无能为力

韩服更新了最新的“勋章系统”,同时把现有的“公会勋章”全部删除,那么新勋章系统究竟有何不同,可以为玩家带来什么内容呢?这里咱们就一起来看看。

新勋章系统详解

1、从“角色持有”变更为“账号共享”!

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新勋章系统最大的改变点在于,属性栏从角色页面,放到了冒险团页面,意味着只需要打造一个勋章系统,全账号角色都可以共享,好处是不需要重复打造,而坏处则需要专门点看冒险团才能看到具体信息。

2、新勋章系统3部分:勋章+宝石+强化!

“勋章”基础属性为30三攻+48四维+465攻击强化+235名望,最高可升级为“史诗级别”,增加5218攻击强化!

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“宝石”分为4种不同属性,分别对应三速、防御、暴击、属强等,全都有附加攻击强化,最高可升级为“传说级别”,增加783攻击强化。

“强化”当勋章升级到史诗级别之后,可以对勋章进行强化,目前已经公布的最高强化等级为13(但这并不是最高级别),可增加16278攻击强化!

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以上3个部分总计,可带来约2.4万攻击强化,如何衡量这个数字呢?其实就有点相当于前段时间的“纯白气息”,对于大部分玩家来说,实际提升都在1-20%以上,不可谓不大。

3、新勋章系统的“利与弊”

先说“优点”,全账号共享一个勋章系统,再加上提升如此之大,其实对于很多小号来说,属于事半功倍,大号做好了勋章,小号跟着享受属性即可;

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再者,新勋章系统理论上是“不随机的”,全职业都是同一种属性,不改变任何技能或游玩形态,只要你打新机械战神,就可以按部就班升级,某种程度上来说,这种不随机、有保底的设定,也算一种变相公平了。

然后再来说“缺点”,虽然全体玩家甚至全部角色都能享受到新勋章系统的提升,但是,它的本质就是单纯的提升数值,这种设定其实是最没有意义的,与其让玩家升级勋章宝石,还不如直接削弱副本呢,这种勋章设计,讲道理地说,就是单纯拖版本浪费玩家时间;

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还有一个最让人无可奈何的设定,虽然说是存在保底的,勋章和宝石都可以积攒材料升级,但是“勋章强化”依旧是随机的!

对于绝大部分玩家来说,可能都只能强化+10就止步了,再往上就有可能掉级了,很多非酋可能都会在7-10之间循环摆渡;

但是,欧皇就不一样了,10强化只有1.3万攻击,而13强化有1.6万攻击攻击,再往上甚至可能达到2万攻击,那这样一来的话,无形中又增加了非酋与欧皇的差距,而且还是账号与账号的差距!

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小结

总的来说呢,“新勋章系统”就是一个提供单纯伤害数字的系统,全账号共享、不改变任何技能形态,但保底中暗藏随机,欧皇狂欢、非酋无奈,为了一个小副本专门改变一个系统,也属实让人不可理解了。

ps:不过现有的勋章属性,比如3%攻击等,依旧保留在新勋章属性中了,这个倒是不用担心的。

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