dnf红眼技能带什么属性攻击 DNF:红眼2大技能引争议,暴掠值得学吗?死亡抗拒优先级拉满

DNF:红眼2大技能引争议,暴掠值得学吗?死亡抗拒优先级拉满

红眼作为国服最为老牌的职业之一,技能加点可以说已经被玩家研究得非常透彻了,不过来到110巴卡尔版本后,不少玩家对新的加点方式产生了争议,主要集中在2个技能的取舍上,如何选择更加合理呢?

1、鲜血暴掠 VS 血气爆发

“鲜血暴掠”是红眼60级技能,“血气爆发”是红眼70级技能,俗称大怒气,一般来说呢,因为技能SP点数问题,只能从中二选一。

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从“伤害角度”看,血气爆发伤害更高,追求极限伤害或者打桩的玩家,大多都会更青睐血气爆发,这也是目前比较主流的加点方法;

但从“技能冷却”看,在同时点满技能时,血气爆发冷却CD为32.8秒,而鲜血暴掠冷却CD仅为19.7秒,40秒实战中甚至可以打出3发鲜血暴掠,此时伤害实现了反超。

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一个是单技能伤害更高,另一个伤害略低、但冷却更快,也算各有优劣了,不过除此外,“血气爆发”还存在一个实战问题,因为这个技能是持续性输出(等同于站桩),而在我们实际刷图中,大多数时候都打不满,所以大怒气的理论伤害有折扣。

而反观“鲜血暴掠”,基本属于秒伤技能,可以瞬间爆发;但同时,对操作也有一定要求,如果前方没有怪、就很容易空掉(如果有护石会好得多)。

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所以实际推荐应该是这样的:喜欢打桩的玩家,推荐“血气爆发”;追求实战体验的玩家,更推荐“鲜血暴掠”!

2、“死亡抗拒”优先级拉满

第2个比较受关注的技能是“死亡抗拒”,其实争议性倒是不太大,主要是很多玩家都忘记了红眼竟然还有这么一个神技能!

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简单来说呢,“死亡抗拒”就是一个回血技能,以我目前的等级为例(lv14级),技能冷却时间为7.3秒,每次回血量为21%,当血量低于35%时可使用。

相当于每隔7.3秒,就有一个缩小版的雷米援助,讲道理地说,除非是被boss一套带走,否则这个技能就可以让你一直耗下去,最主要的是,它没有使用次数,每当你血量压低的时候,都可以使用抗拒,而且不仅能回血,还能顺便提升一波防御。

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提到生存能力,就不得不提红眼的另外一个神技了,“狂气涌动”!在技能持续时间内(3秒),血量下降到50%时,就不会再降低了。

简单来说呢,这就是一个无敌技能,当你即将遭遇全屏爆炸高额输出时,此时不要吃药(吃药也扛不住)、不要用抗拒(抗拒也顶不住),应该轻描淡写点击一下空格(快捷使用指令),你就获得了长达3秒的无敌时间!

其实现在想想,红眼这个职业的生存能力真的非常夸张,既有无敌技能,又有无限制的回血能力,等于长期为自己带了一个小奶妈,除非被连续秒两次,否则都能很轻易的存活。

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综上小结

“鲜血暴掠”和“血气爆发”是2个堪称平替的技能,也说不上孰优孰劣,就看大家更青睐哪种使用方法了;

不过“死亡抗拒”倒是非常推荐学习的,尤其在巴卡尔团本中,虽然严格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!

DNF:红眼最受争议技能!“死亡抗拒”值得学吗?点满TP有奇效

作为阿拉德最老牌的职业之一,红眼的加点问题早就被各路大佬研究得透彻见底,不过最近关于红眼的一个技能却受到了颇多争议,那就是“死亡抗拒”!

红眼最受争议技能:死亡抗拒

作为一个纯爆发职业,红眼拥有可回血的“死亡抗拒”本就不可思议,而究竟学不学这个技能呢,同样受到了许多玩家争议。

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这里咱们先来看看“反方”的说法,在部分玩家看来,红眼根本不需要学“死亡抗拒”:

理由1:点满“死亡抗拒”后,需要血量低于35%才能使用!这个血量其实比较尴尬,因为现阶段的大部分副本领主,随便一个横劈竖砍就能打掉一半血,实战中根本来不及用“死亡抗拒”就挂树了。

理由2:红眼大多数都会搭配星光腰带走“攻速出血流”,而星光腰带有一个词条属性,当生命值高于50%时,增加15%技能冷却速度和7%技攻;

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也就是说,如果你想用到“死亡抗拒”就需要压低血量,而压低血量就吃不到星光腰带的加成,所以红眼需要全程保持50%以上血量,“死亡抗拒”实战意义不大!

以上2点弊端呢,我觉得需要客观看待,的确是存在的,如果照此理解,那么红眼的确不值得学“死亡抗拒”,一是没机会用,二是用了就吃不到星光腰带的属性。

但是,下面重点来了,让我们再看看“正方”说法,如何来改善“死亡抗拒”呢?

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正确答案在于:点满TP!

“死亡抗拒”TP加点有两个好处:回更多的血量,以及增加发动技能的生命值比率!

举个例子(lv13级为例),如果不点TP技能,那么需要生命值低于35%才能放“死亡抗拒”,每次回19%血量,这时候就吃不到星光腰带的属性了;

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而如果点满TP技能,当生命值低于56%时就可以放“死亡抗拒”,每次回26%,这时候依旧可以吃到星光腰带的属性!

而且,在实战中的真正用法在于,当你看到自己血量在60%左右,可以故意用“嗜血”压一下血量到50%,然后再放“死亡抗拒”,这时候血量就直接来到76%,一个非常安全的生命值范围内!

所以我个人的看法是,“死亡抗拒”非常值得学习,不仅建议点满“SP”,而且还建议把“TP”也点满,这时候回血量更多、且回血的空间也更大,除非领主一个技能打掉你一大半的血,否则都可以通过“死亡抗拒+雷米援助”瞬间回到安全血线。

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以我自己的lv13级“死亡抗拒”说说感受,血量低于56%就可以用,每次回血可达26%,而且技能冷却只有6秒多一点,相当于每隔6秒就有一个小雷米,讲道理地说,“死亡抗拒”的实战应用效率比雷米援助还高得多!

(ps:忽然想到,很多红眼说自己很脆,不会是因为没点“死亡抗拒”呀!)

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小结

因为佩戴星光腰带的问题,常规“死亡抗拒”的确有点鸡肋,但点满TP之后的“死亡抗拒”就变成了一个神技,不仅回血、增加防御,而且在50%以上血量时就可以释放,几乎不会影响星光腰带的触发。

至于TP取舍问题,可以考虑把小怒气或大怒气的加点给到抗拒,几乎也不会影响伤害的。

DNF:全职业属性攻击一览!18个自身携带,7个被动能加属强

早先团本武器,自带属性攻击,玩家也无需担心!但自从100级SS武器出来后,个别不带属性攻击,融合希洛克残香后也一样。实际上,有些职业本身有属性攻击,就不用去考虑。然而,那些无属性攻击的,得需要注意才行。少了属性攻击,对角色伤害影响颇大,而今一张图问世,解决了玩家的困扰,全职业属性攻击一览!

全职业属性攻击一览!18个自身携带

其实对热门职业,属性攻击也都一清二楚,唯独稀有的容易混淆,毕竟玩家数量少。男鬼剑士中,剑魂、狂战士和剑影,本身没有属性攻击,可自主选择。但阿修罗是光属性攻击,能能够换其他的,这没多大影响。

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不过,鬼泣则不因,暗属性攻击必须走,被动技能加暗强! 女鬼剑士中,暗帝要留心,不光能走暗强,也可换其他的!剑宗由于魔剑降临技能,自选其一就行,可别雨露均沾。

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男弹药有争议,buff自带属性,但选属性加成!简而言之,弹药正确玩法是选无属性,这就意味着,不自带属性攻击。 男女大枪建议火光,毕竟大部分技能,都自带属性。男机械火属性攻击,但女机械则是光,两者可换其他的,没必要执着!

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实际上,有些职业自带属性攻击,但不一定非要走,换其他的也行,但是个别就不可以!比如死灵暗、忍者火、男气功光等等,这些都有一个特点,被动可加对应属强。 一旦换其他的,伤害会变弱,有些得不偿失。

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无属性攻击职业,还是比较多的,早先团本属抗缘故,冰强成为主流。 随版本的发展,不再是冰强占据主导,选择性多起来!不过,武器无属性攻击,对职业来说闹心,但也有应对方法!

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作为神豪玩家,格陵布拉德龙珠是最佳途径,当附魔到武器,能赋予自身属性值最高的属性攻击。买不起“龙珠”的,晶体契约也挺不错,要说一劳永逸的办法,辟邪玉比较实在。属性攻击类稀有辟邪玉,拍卖行并不贵,十几万金币而已。

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职业的属性攻击,经常会成争论焦点,皆因“无知”助长了气焰。天真的以为,所玩的角色固定属性攻击,但实则是错误的。举个最简单的例子,阿修罗传统意义上走光强,但也能走冰,已经不局限于1种属性!

总结

在这张表格中,自身携带属性攻击的职业,经过仔细数数,你会发现有18个。 只是,要注意一点的是,有些带属性攻击的,并非一定要走,能换成其他的。但有7个职业,被动能加属强,就得必须走。所以,玩家要搞清楚,可别到时候闹出笑话,届时小丑竟是自己,那可就尴尬了。

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