dnf基础精通有什么用 DNF茶馆第一期:“基础精通”有什么用?TP要不要点呢?
DNF茶馆第一期:“基础精通”有什么用?TP要不要点呢?
各位小伙伴们大家好,欢迎大家来到DNF茶馆,我是掌柜的兼账房兼厨子兼小二的老李。
DNF茶馆欢迎各路英雄好汉来此胡思乱想、胡说八道、胡作非为,我们的幌子是“搞事情、搞事情、搞事情!”,重要的话说三遍!!!
本期话题
“"基础精通"有什么用?TP要不要点呢?”
DNF老玩家都知道,在技能学习界面的最上一栏有许多技能是我们必须点满的,譬如说物理暴击率/魔法暴击率,还有部分魔法职业要点的远古记忆等,而有些技能在大多数情况下是不用去点的,譬如投掷精通,但还有些技能,玩家们很犹豫要不要去点,你比如今天老李要讲的这个“基础精通”。
基础精通
“基础精通”这个技能就其说明上来看好像是个很腻害的技能,因为在“技能攻击力、所有攻击力”大行其道的当前版本,但凡涉及“攻击力”的东西好像都不是太弱,而这个基础精通一下子加了四种“攻击力”,恐怕萌新们就有点懵逼了,顺便问一句:老李我玩了两年DNF ,不知道算不算萌新一枚?,不过现在在sp点上,我们没有必要去纠结,因为如图所示:
基础精通无法变更
老李记得以前这个技能好像是要自己分配sp点的,不造什么时候就改了。
而在TP点上,基础精通自然也占得了一席之地
基础精通TP
并且这个的技能说明更为“惊人”。“攻击力增加量”?是不是觉得有些似曾相识啊?老李我当时看到这东西的时候,反手就摸了摸我的“荒古遗尘太刀”,发现还真TM有点相似。
本掌柜的荒古太,锻造上不去啊!!!
然而事实是,这两者之间没有任何关系,因为基础精通的TP点加的是基础精通中所描述的攻击力,并不是技能攻击力,当然某些技能除外,说白了,对于大多数职业来说,你点这个TP只不过是加了你“X”的伤害,也就是这个
tp点加满前
tp点加满后
但对于剑魂这样的职业来说,他还加了这个
tp点加满前
tp点加满后
简直就是个神技啊!
但是老李还是没弄懂“基础精通”究竟为什么能为里鬼剑术这样的技能提升这么多的伤害,难道与魔战肩的加成是一样的道理?不管了,把这个话题留给大家吧,问:“基础精通TP点对于哪些职业的哪些技能有伤害加成呢?原因何在?”,欢迎大家于评论区留言哦~~~
最后说一句:DNF高玩每天在游戏里磕的药钱比很多阿三们吃饭花的钱都多,不知道这属不属于综合国力的比较......
DNF:110级版本答案!堪称“最强流派”,大异常+基础精通流
#地下城与勇士#随着110版本进入末期,玩家的装备也是逐步成型,不过近日次元回廊竞速赛,再次出现了新的顶级出装,虽然玩法不一定适合所有流派,但是至少每个玩家都是可以尝试一下的。
DNF:110级“最强出装”!
第一、装备出装介绍。新流派叫做大异常基础精通流派。基础精通固定史诗就不用多说了,核心自定义就是【恩特上衣】80技能20%、80技能20%、80技能5%、火强15。然后是大异常流,这个流派 最大的优势在于破刃后,可以拿到高额的 技能攻击加成。
常规的异常流是出血、感电、中毒和灼烧,每种 只能提升5%的技能攻击力。但是,冰冻、减速、束缚、失明等非伤害性异常流,可以提升10%~15%的技能攻击力,所以被称为大异常流。自定义比较强势,比如【魔女左槽】冰冻15%、减速10%、束缚10%、失明10%。【恩特耳环】失明10%、束缚10%、冰冻15%、减速10%。一件就能提升45%的技能攻击力。
第二、这个流派有限定。基础精通只适合奶爸,而大异常只适合组队,单刷的话破刃比较慢,所以理论上适合一位玩家主打破刃,一位玩家主打输出,这才能将这个流派发挥到极致。
堪称版本答案,大异常+基础精通流派!
不得不说,旭旭宝宝为了夺冠,联合了之前直播间公开聊天记录审判的骚白,不限定绝版蛋糕,结果还是被大硕的大异常基础精通奶爸拿下。“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第三千四百五十一期《DNF:110级“最强出装”!堪称版本答案,大异常+基础精通流派 》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是巴卡尔Raid和110级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。
总结:此次次元回廊巅峰赛冠军大硕,就是将这个流派发扬光大,打造比旭旭宝宝和骚白低2个档次,但是成绩高出近1分钟,不得不说,这是流派和操作,战胜了氪金神豪。从顶级神豪手里,夺得了20万奖金。
DNF:加强基础精通却削弱属性弹,男弹药是福是祸?
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析韩服基础精通加强和 属性弹伤害 削弱对男弹药的影响。 对于韩服的基础精通改版,想必各位玩家已经有所耳闻了,[基础精通]这个技能在数据上得到了一定的提升,并且会受到所有增加技能攻击力的被动技能加成,比现在确实强了不少。并且目前国服男弹药 的平X伤害就相当可观,继续提升基础精通的攻击力可谓如虎添翼,完全能够重现当年肩白里鬼的英姿。但是在策划眼里看来,强度过高就意味着影响游戏平衡,于是男弹药在平X攻击力、手弩每轮子弹(弩箭)的数量、以及两种子弹的伤害上受到了比较严重的削弱。那么在这加强与削弱同步进行之时,男弹药的平X伤害到底会受到一个怎样的影响呢?
[基础精通攻击力提升计算]
基础精通技能数据
目前国服在点满[强化-基础精通]后,90级基础精通的增加量为665.9%;而韩服加强之后的增加量为1101.6%,其具体的提升率并不能直接通过二者直接相加减来得出,正确计算方式 如下 :
(1101.6%+1)÷(665.9%+1)-1=56.9%;
所以从点满TP的基础精通技能数据来看,基础攻击伤害直接得到了56.9%的提升。 而且目前男弹药的基础攻击力不会受一觉被动(17级)36%技能攻击力的加成,而在改版之后是会受到加成的;所以就男弹药而言,基础攻击得到了113%(1.569*1.36)的提升。
虽然数据看起来十分理想,但此提升率并不会直接作用在弹药的平X伤害上,因为弹药的平X伤害分为属性弹伤害 (统计是显示为超负荷)和普通攻击伤害 (统计是显示为快速拔枪),而能够受到基础精通加成的只有快速拔枪 的伤害部分。所以如果要全面比较改版前后平X伤害的变化情况,必须将属性弹与快速拔枪分为两部分来看待。除此之外,改动中还提到对弹药的平X和跳X攻击力进行了下调,但没有给出明确的下调数值,后面我会就这一点做一个全方位的假设分析。
[属性弹削弱计算]
爆裂弹技能数据
从韩服给出的最新数据中,可以直观地看到属性弹伤害被削弱了20%。 虽然目前韩服玩家在以10级超负荷下的爆裂弹百分比与国服作对比时,发现实际削弱达到了30%,怀疑超负荷在对属性弹的加成上也受到了消减。但目前并没有一个明确的说法,并且韩服的超负荷是否有过成长率的修改也不得而知,所以在计算属性弹削弱时,仍然将伤害减少考虑为20%。
然后手弩的子弹数从原本的14变为了10,减少了4发子弹,就一轮平X伤害而言,理论上会因为数量上减少了28.6%而导致整体伤害降低28.6%。 但是我想问问现在国服实战刷图时,真正做到站着打完一轮平X的玩家有几个?实战中由于手弩发数较多,而平X多数是在技能空隙时使用,常见的情况是:一轮平X还没打完,就该放下一个技能了。
所以就手弩发数减少这一点来看,它并没有影响单发属性弹的伤害;并且由于发数减少,还会变相缩短完成一轮平X所需要的时间。 虽然从整体上来讲,一轮平X的伤害确实降低了,但我并不认为这是对属性弹或者基础攻击力的一种削弱。不过在接下来计算伤害时,为了方便统计,我会将手弩子弹数量的减少计为平X整体伤害28.6%的降低;但是我也会对此进行一些补充说明。
[属性弹与快速拔枪伤害占比实测]
角色面板属性
为了使两个技能伤害的比例尽可能精确,我在测试时不穿戴任何防具。使用20级超负荷Buff换装,输出时快速拔枪等级为7级,爆裂弹等级为12级,提前打满触发项链效果所需的连击数。下面是用手弩打完一轮平X 时,属性弹与快速拔枪各自的伤害情况:
一轮平X的伤害
大致看到一轮平X完成后,属性弹伤害大约2278万,快速拔枪伤害大约842万,二者总伤害大约3120万。那么在二者分别增强与削弱之后, 总伤害会有一个怎样的变化呢?属性弹 按韩服给出数据计算,伤害减少20%,手弩子弹数量减少28.6%,我打出的伤害则由2278万变为1301.2万。快速拔枪 按我对基础精通总提升率的计算结果来看,伤害上升113%,我打出的伤害则由842万变为1793.4万;但是弹药在基础攻击力上还受到了一个数值不明的下调,这里暂时将其设为X, 所以快速拔枪最后的伤害便是1793.4*(1-X)万。
那么在经过目前已知的改动后,我这个弹药的一轮平X伤害由原来的3120万变为了现在的1301.2+1793.4*(1-X)万,现在假设X为10%, 以手弩一轮平X为标准,弹药的平X伤害降低了6.6%。 但前面说到过,我并不认为手弩发数的减少是对平X伤害的削弱,因为即使一轮平X伤害低了,但是每颗子弹的攻击力并没有降低。由于之前把发数减少对平X的削弱数值看成28.6%,但最后结果是平X的整体伤害只下降了6.6%,这说明单发 子弹 的伤害 得到了大约20%的提升。
然后X也有可能是更大的数值,但在这里没有进行详细计算的必要。X的数值每翻一倍,一轮平X伤害下降的数值就会近似翻一倍;比如X如果为20%,那么一轮平X伤害就会下降大约13%。只有当平X攻击力下调数值超过30%时, 单发子弹的伤害才会受到削弱,否则都是一种加强或者持平的状态。
[魔战无双肩甲的使用前景]
魔战无双肩甲
在前面的计算中不难发现,基础精通改版之后的快速拔枪 在伤害上越来越接近属性弹,而魔战肩拥有对基础精通攻击力提升150%的效果,对改版之后的快速拔枪必定有着相当可观的加成。并且魔战肩在技能等级方面也对属性弹有着2级加成, 整体来讲足矣成为弹药以后的毕业级强散装备。
但是当这次改版真正实装到国服时,大多数玩家其实都已经拥有史诗B套了,并且在国服技能宝珠和白金徽章 盛行的现状下,将属性弹等级堆到20级(满级)并不是什么难事,也没有必要为了快速拔枪150%的伤害加成而放弃史诗B套强大的五件套装效果。所以对于装备已成型的弹药玩家而言,魔战肩的用途其实没有想象中那么大。
[总结]
韩服此次基础精通改版对男弹药的影响,到这里就为大家讲解完毕了。其中超负荷的倍率改动、弹药基础攻击力下调数值还是两个未知数, 但整体情况与我的分析应该不会存在太大的偏差。总之在平X伤害方面,对不拿手弩的弹药玩家而言无疑是一种增强;对拿手弩的弹药玩家而言,也只是在以一轮平X伤害计算时才会有所削弱,而以单发子弹计算时仍然有一定的提升。所以此次改版并不会使男弹药重回下水道,希望各位弹药玩家继续保持对这个职业的坚持与热爱,感谢您的阅读。












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