dnf大秘境防御数据 DNF大秘境模式防御倍率表,15星难度防御是1星的18倍
DNF大秘境模式防御倍率表,15星难度防御是1星的18倍
这个表是测试安图恩和卢克怪物防御抗性的那位韩服玩家做的,他的数据个人认为是比较准确的。
按照表中的数据,10星难度时防御是1星的8倍,15星是18倍,到了50星时这个倍数已经到了200倍,1星难度下一个13W防御的怪物在50星时防御高达2600W。
另外我看了下论坛的活动,达到16星和20星以上时发放勋章,虽然我没有参加这个活动,但我还是建议下降低对固伤职业的要求,毕竟在高防御下固伤想通过高难度大秘境实在是太难了。
根据本次挑战贴张口就来一下,数据在过几天应该能准确反映职业强度了
神:40-50层:关羽、白手、精灵
技能数据高、CD快、形态好压制力强
一线:20-40层:剑宗、驱魔、力法、蓝拳、复仇、男机械、刺客
拥有几个神技或者某方面特别突出的职业
二线:15-20层:男街霸、瞎子、鬼泣、暗帝、元素、冰结、死灵、混沌
综合能力较强的职业
之下的应该就是下水道了
为什么要提高防御而不是增加血量,NX钦定固伤下水道
以上结论单纯从活动贴得出,不服请赶紧拿自己的职业去竞速,或者顺着网线过来打我呀
【路过的吐槽君】
嗯哼...
魔兽世界92:92防战的大秘境基础思路及教学
作者:NGA-蜂鸟不会飞
这个版本虽然公认防战为垫底,但在中层优势本还是有一些防战玩家在玩,战士区这边偶尔也会看到一些关于防战的提问帖子,所以大胆出一期区别于融化剑客的帖子(剑客的帖子很细,建议多看几次)。个人拉怪风格大开大合,对副本理解难免有一些细节上得不足,希望和大家好好讨论。
声明:上版本只到2800,以下的内容属于个人理解,副本思路以9.15为主,9.2的双橙和套装等另做讨论。
属性:
详细看剑客的帖子,细得很。
简单说下,除非双橙后玩格里恩暴击流,否则足够手感的急速》精通全能》急速>暴击
天赋:
15/25/35不会有太大变化。
30:当你需要更多伤害选择痛宰;当你生存有压力选择震耳噪音,且这个版本有尤型怪减CD,震耳收益比上版本更高;如果你选通灵/温西尔大米,可以尝试巨龙怒吼。
40:这一层大部分本常驻百折不挠,10%血上限和怒气转化血让血线更为平稳。然而绝不屈服会让你在持续残血高压阶段怒气转化无视苦痛更有质量,赎罪大厅我喜欢用绝不屈服,或者高塔3号我需要单吃时,我也需要用绝不屈服,但大部分时候百折不挠更优。
45:防战在开多波怪的时候,需要一个群体上仇恨的手段,破坏者在个时候就很适用。而且破坏者在防战怒气体系里能做爆发后的填充,也很优秀;特别是这版本引入解密”尤型怪”,减CD提高破坏者的使用价值。当时9版本投入战斗引入防战体系里,还是“无限格挡”思路的引用,用投入战斗补充急速的不足,后来慢慢被破坏者取代,如果喜欢自动挡可以选择投入战斗。
50:在4件套出来之前,以强力反击为体系的无限格挡还是防战的主流,百搭实用。在打赎罪大厅时,我更喜欢绝不屈服+愤怒掌握这种打多盾墙和加厚版无视苦痛的组合。4件套后可以常驻愤怒掌握。
四件套前:常驻天赋如下
四件套前:生存向天赋如下
盟约
目前主流的盟约是格里恩和法夜,在获得双橙后,个人觉得是法夜或通灵,但在感受到大生存压力前,可以尝试格里恩暴击流。效能导灵器基本是盟约+护甲片,耐久导灵器还是坚韧守卫+破敌专注+浓缩的心能之球,灵巧常驻不得安宁,不过个人力推捍卫。
法夜-尼亚:
尼亚看个人选择是三耐久还是双效能,双效能会更暴力一些。
格里恩-米咕咕:
个人在掌炉者米咕咕(还是米咕咕更亲切)喜欢点双灵巧,最后一层走左边单体更高,残暴周可选。
通灵-艾米妮:
通灵FZ打得少,建议点出移动读盾。
关于9.2的解密怪:
除了一些特殊点需要隐身或者急速,目前DPS都力推减CD。
防战大秘境路线以及一些思路细节
赎罪大厅:
1.起手冲锋两剑士-左大跳-破坏者开巡逻仇恨-左走投掷开楼梯口两个,冲锋中间歼灭者-打断箭矢。这波怪聚得越快,抗起来越轻松,所以要安排左边楼梯歼灭者的打断,起码得两个。
2.凡是能用震荡波断两个歼灭者的诅咒,那么下一个邪恶箭矢很大几率能盾反。第一个碎片里面的管理员可以让队友帮你开。节奏是冲锋-伤害技能-打断(须左右两个能同时断第一个邪恶箭矢)-震荡波断湮灭诅咒-盾反双邪恶箭矢-
3.双蝙蝠打BOSS。如果中间这波拆开打不和BOSS一起开,那么上面的蝙蝠也可以开,酌情安排
4.这波把盾墙刷出来,破釜最好也不要交。这波打掉可以把左上的蝙蝠引下来
5.(不熟练可以多练,集合石别这样玩)如果隐身到这里,留意右边的蝙蝠刚进入石化,如果刚好石化,可以让远程去把右边的蝙蝠开过来打2号
6.巡逻最好能控在一边
另外1:如果波次有黑暗剑士,援护尽量给近战,因为来回冲锋容易误伤近战。
另外2:老3能量箭能盾反就盾反,伤害很高(残暴高层一发好几万,反到就赚到)
另外3:尾王要注意傲慢罪印的层数,把盾反覆盖在最后一跳
梦幻西游:真没有钱多必死吗?1300防御的129号秘境被爆8000+
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
藏宝阁好神奇,游戏里10W卖不掉,藏宝阁10块被瞬秒
藏宝阁是梦幻西游中一个非常神奇的地方,在藏宝阁上就没有卖不出去的东西,只要各位玩家把东西放到藏宝阁上,摆的时间比较长了总能卖得出去。
上面这位玩家卖出去的这件召唤兽装备在游戏中原本摆10万两的梦幻币都没有人要,但是放到藏宝阁上摆十块钱却被别人给睡秒了,那是因为梦幻中的某些玩家不太喜欢逛摊位,逛摊位找东西太麻烦了,他们喜欢在藏宝阁上寻找,只要能够找到想要的属性,只要装备的价格不是特别贵,他们就愿意购买。
真没有钱多必死吗?1300防御的129号秘境被爆8000+,满血死亡
你们相信钱多必死吗?在梦幻西游中有一部分玩家认为在游戏中存在的钱多必死规则,那就是在找梦幻币比较多的时候,刷任务的时候会被针对怪物的伤害会提升,带着钱比较多的角色甚至会被点杀。
上面这位玩家就带着3,000万的梦幻币刷任务,结果得出来的结论却是不存在钱多必死,认为那些所谓的钱多必死是自身的属性比较差。但是那位129级的玩家的经历又该怎么解释呢?129级1300的防御,7000的气血的满修角色刷秘境降妖副本任务的时候被一个暴击给满血秒杀了。
魔王的收服怪太恶心了,收服不成功还召唤怪,浪费装备耐久度
上面这位玩家现在所经历的事情就是小编讨厌魔王寨的收服怪物的原因,因为魔王寨的收服怪物的召唤技能跟角色所使用的召唤技能不太一样,怪物所使用的召唤技能召唤出来的帮手的数量可以一次性达到7个,现在上面这位玩家就算是不担心被怪物打死了,但是7个怪物进行的平砍却会浪费大量的装备耐久度。
策划对新人真的很好,第一次精力拍卖就给了69品质的神品丹砂
大家有没有感觉策划对梦幻西游做的那些新人的态度是比较好的呀?新人在梦幻西游中参与很多任务玩法时所获得的奖励就是比较好的,上面这位玩家第1次进行精力拍卖玩法,然后上面这位玩家在经历拍卖玩法中就获得了69品质的神品丹砂,相当于获得了10倍品质的储备金的奖励,700多万的梦幻币换了6,900万的储备金。
门派调整真有用,有人为了90点属性取回上架的东海渊角色
门派调整的目的是为了调整门派间的平衡,也为了优化游戏体验,但是小编从来没有想到某些人居然会因为门派调整从而回归梦幻西游。上面这位玩家的角色都已经上架藏宝阁了,但是因为东海渊的调整使得上面这位玩家又把东海渊在藏宝阁上给取下来了,上面这位玩家看中的就是东海渊调整以后的门派特色,东海渊的门派特色使得原始东海渊的角色平白无故多了90点属性。












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