dnf安图恩怎么组 DNF安图恩队伍组成攻略 各职业分析评价完善版
DNF安图恩队伍组成攻略 各职业分析评价完善版
各职业分析评价完善版 安图恩队伍组成攻略。。。。。。。话说马上国服要开安图恩了呢。。。。。对于各职业在安图恩的定位,基本上根据韩服数据已经定位出来了。。。。那么在国服的情况又是如何呢,让我们来看本帖的安图恩介绍。
鬼泣:辅助(物防、魔防、暗强),重要性甚至不输金爸爸。
白手:辅助(斩铁白手)、输出(灾祸白手),普通白手不建议组。
修罗:控场(炸热),无限炸热可进精英队,6+3炸热修罗可以进组养老图,其他修罗不建议组。韩服修罗较常见估计和人口基数有关,国服经历神的版本,数量也巨大。修罗们,好好搜集虚空6和ss板甲魔力戒指吧。
红眼:控场(大吸),基于职业数量大,极限大吸可以进组养老图当控场,ss装红眼可以进组养老图boom,其他红眼不建议组。
女格斗家:
百花:辅助(百分比职业)、输出(幻爆、二觉、丸子)均有一定能力,全身ss装百花是论外职业可以进组精英队,一般百花可以带一个进组,但不是最优先的选择。
武神:输出,二线输出职业,打打养老图还是够的。
毒王:输出(毒雷),毒雷流(或者异常流)毒王足够进组精英队,但是需要鬼泣配合。
抱抱:控制(三大脏之折颈),门槛低,双气折颈(或者搭配璇龙3)就够了。
男枪手:
漫游:典型物理系输出,土豪和平民差距很大的职业,但是有异界6或者9搭配极品的ss散件就可以打打精英图了,虽然相对顶尖输出还有差距。本身单体输出能力属于二线,但是对金爸爸的buff利用率属物理系最高。带地灵带高强粉的鳗鱼无视他吧,除非他是18阿哥全身高强高增幅ss,抱紧金爸爸的大腿决定了放大基础的装备才是关键(请刷手搓鳗鱼王)。
弹药:靠子弹9辅助漫游有较高的地位,但是在国服,漫游的数量远不如韩服那么多,吃香程度要打折扣。本身输出能力二线,打打舰炮不错。最近针对弹药漫游c之争,本身我也有玩过这两个职业,弹药单刷确实比漫游好一些,不论是魔法系爆炎流还是物理系的子弹流续航能力都不错。组队情况下,漫游确实对奶的收益率比弹药要高,弹药本身作为低基础职业收益率也不低,所以这里弹药的输出能力可能被辅助能力掩盖,期待国服的开发。
机械:法系召唤系输出职业,一套纵火9就能安逸当主力输出,有75、85ss手枪就更好啦。缺点,爆发输出的瞬间很容易把队友或者自己“网络连接中断”。
大枪:专业打舰炮的职业,就安心养老吧。
女法师:
召唤:神级输出职业,排第二的输出也比不上她的一半,亚德炎,毁灭安图恩的代言词。
魔道:万金油职业,输出辅助控制样样都有,虽然不顶尖,但是作为安图尼杀手还是值得组队。。。养老的。本身固伤很高,但是作为高智力固伤职业受奶爸增幅有限。
元素:魔法系输出职业,但是一般安排在养老图专心打舰炮,凭借高爆发大范围的技能组合,冥炎穿刺9就能安心舰炮了。灾祸板甲元素,输出能力达到顶级,轻松进精英队。
力法:传统力法可以作为二线上输出职业备选。无限觉醒二觉力法搭配灾祸护肩一举打爆马蹄卡,轻松进组精英队。
大叔:
金爸爸:我们都需要他。或许有些奶爸没有猪血,或许有些奶爸没有全身高红字,即使这样,两套寂静在身+换装觉醒的爸爸都足够让百分比carry的输出能力增加3~4倍,甚至更多。
法驱:目前最万金油的职业。二觉前放狗辅助(追亡9+60ss念珠),合格鬼驱把大部分怪都扒光;二觉后输出能力翻倍(大地9),达到机械元素的法系c水准。鬼驱是魔法破甲debuff的究极体,无差别提升各种职业10倍甚至更多的输出。顺便,这职业不给养老队员活,超大范围的压制符和落雷符,可以轻松把舰炮打爆。
力驱:万金油职业,辅助依靠堆狗等级也有极限8万的物理减防,输出逊于漫游dk等物理c,但是有了灾祸护肩就发生了变化。鬼驱、鬼白、驱白也是论外级别debuff。
蓝拳:平民洗衣机9件套可以养老,土豪使用布鲁十字架全身ss搭配鬼泣可以进组精英队。
复仇:存在感不强的职业,异界套复仇可以养老。土豪,这个职业土豪很少吧。
黑妹:
刺客:据说全身ss的土豪刺客可以有20%召唤的输出,那么平民刺客还是建议不要组了。
死灵:据说全身ss的土豪死灵可以有20%召唤的输出,那么平民死灵还是建议不要组了。合格死灵搭配鬼泣还是可以养老的,攻击范围大,带控场,打打舰炮还是可以的。
忍者:高分比的魔法系输出,韩服安图恩资料少,但是表现都很逆天,国服才刚刚出来,需要更多开发。
女枪:
女曼玉:弱化般鳗鱼,不知道二觉后是否能比肩男漫。有异界6或者9就可以打养老图了,ss套的曼玉可进组精英队。
母鸡:输出能力一般,毒蛇炮流勉强carry,二觉后能改命吗?可进组养老队,精英队慎用。
女大枪:比男大枪还要差一些,完全不建议进组,实在是要带一个,去舰炮吧。
女弹药:上破甲弹啦,依旧是辅助流,自身作为辅助输出。二觉后貌似提升蛮大?二觉后再说吧,暂时国服还没个期限。
男格斗家:
气功:输出辅助都有一点能力,9个蛋养老图还是可以进组的,和光强+百分比减防职业法驱、修罗搭配有特效。
男柔:控制(三大脏之折颈),门槛低,双气折颈(或者搭配璇龙3)就够了。
散打:目前略逊武神,二线输出职业,可以打打养老图。
街霸:不知道什么流派可以进组,有待于开发。毒雷流和异常流男街霸讨论较少,和女街霸比有什么差距请补充。
男魔法师:
冰洁:弓箭手无限僵直控怪,冰花9貌似可以打打养老图?(不卡的话)
爆破元素:存在感不强的职业,或许可以打打养老图。
论外:
缔造:树桩砍了,也就跪了,作死太大力啊,仅有的控制就是短短的树桩和火左的僵直了,输出不高受奶爸增幅也低。
dk黑暗骑士:最优秀的物理输出职业(魔法系还是算了吧),完美的鬼剑士,受奶爸增幅高,极品传说搭配极品ss就可以进组精英队了,自身没有防具限制,可用的ss武器也很多,快去刷深渊啦。
女鬼剑:
暗帝:三大脏之大师球(暗影禁锢),只需要双气+迷踪3就达成。本身也有一定的debuff能力。
剑豪:存在感不强,自身buff好,百分比又低,所以悲剧了。
剑魔:存在感不强,百分比不怎么高,所以悲剧了。
剑宗:存在感不强,百分比算姐妹中较高的了。
骑士:
精灵骑士:还算不错的物理输出,精英队不怎么见到。还有肉盾能力和辅助能力,战斗力不足以秒怪跳阶段的队伍应该带一个。
混沌大爹:三大脏之共振,门槛最低职业,韩服影帝职业,期待看到大爹爆炸输出。
总结
颜色代表组队重要度,队伍贡献度,某个职业颜色可能有上下一层的误差范围,并非精确。一般来说极品ss传说套的土豪可以让这个职业上升一个层次,某些职业可以靠ss改命。 同时国服和韩服职业构成是有差距的,具体大家都懂的,男鬼剑除了鬼泣少一些,其他三个职业现在都很多,反而男枪二觉后,只有鳗鱼比较有存在感,但是和男鬼剑任何一个职业比只会少。同时,国服loli玩家数量也非常的大,loli在经历了很长的沉寂期,剩下了大量的小康以上水准的玩家。一个职业的玩家越多,当然土豪的绝对数量就越多,不知道国服土豪红战士能否让我们大吃一惊。
而且同职业不同玩家也会有操作和对地图认识的差距,这也使得评价更为困难。我们相信任何职业都是有潜力的,只是还没开发
救世主啊(2):最高的输出或者辅助能力,各路冒险家求抱大腿的对象。奶爹队伍必备一只。
极好队友(6):突出的输出辅助控场能力,或极好的万金油职业,对队伍攻坚做出巨大贡献。组成精英队伍的核心。
主力队员(10):输出大致在20%~30%召唤的水平,已经足够攻克最难的副本,或者是万金油职业。在精英队伍充当输出或者在养老图挑起大梁。
普通队员(6):不错的输出,或者具有一定的辅助、控场能力。需要一定的装备基础和职业配合才考虑进组精英队。
预备队员(9):可以打养老图,但是进精英队还需谨慎。进组精英队不是不可能,但是对职业配合和自身装备技术要求很高,参考蓝拳黑色火山、母鸡黑色火山。
待开发的(9):目前属于送头级别,期待平衡改版或者二觉。亲友团在输出足够的情况下,可以在养老图安插一个。
输出职业的选择
对木桩的输出能力是一项很重要的参考依据,但是单纯的从木桩时间上来挑选c是极为不合理的。
根本原因是不同职业受到队友的增幅是不一样的,怪物的特性(属性抗性、防御、输出模式等)也会有一定影响,但是在被脏之后我们忽略这细微的影响,只认为火强职业可能要打10%~20%的折扣。
因为在各队伍中,必备奶爸,所以大致了解奶爸对于职业的增幅是必要的:
物理队伍中,同比魔法队伍,国服独有1000体力药,使得物理职业输出能力至少较韩服提升20%。
由于nb的脑残改版进一步加剧了奶爸辅助的不平衡,
奶爸武器物攻增幅大致在800~900,非觉醒力量增幅在2600左右,觉醒提供额外4000左右力量
百分比职业受到力量和物攻的增幅,固伤职业只受力量的增幅。
同时各职业进图力量和物攻差距也很大,
其中的极端的例子就是鳗鱼和红眼,
鳗鱼以无力量、物攻buff,左轮最低基础,得到了奶爸平均400%的增幅。
红眼以极高力量buff进图,只得到奶爸平均100%多的增幅。
这个差距就相当大了。
魔法队伍中,奶爸武器魔攻增幅大致在500,非觉醒智力增幅在2500左右,觉醒提供额外3000左右智力
类似区分固伤和百分比后,还有特殊的,就是召唤系。
召唤系以其对光环类buff的双重加成,可以得到最高10倍多的爆发增幅。
同时,奶爸的天使祝福受装备增幅在智力和魔攻间较平衡,无1000体力药,所以魔攻增幅较物攻少。
由此,我们对输出职业有个大致的受奶爸增幅的区分:
低力量低物攻:5(鳗鱼、手搓光剑dk、曼玉为代表)
低力量高物攻:4(常规白手为代表,已被踢出队)
高力量物攻:3(剑豪、驱魔为代表)
低力量固伤:3(柔道、男大枪为代表)
高力量固伤:2(红眼为代表)
百分比召唤系:6(召唤大于机械,机械改良增加智力高)
固伤召唤系:3(混沌为代表)
低智力魔攻:4(忍者为代表)
高智力魔攻:3(元素、驱魔为代表)
低智力固伤:3(缔造,已经被清出队)
高智力固伤:2(魔道为代表)
以上数据只是个大致的划分,但是可以把职业收奶爸增幅做出职业区分,
输出能力(有奶杀虫时间)=虫王时间(秒)/奶爸增幅系数
因为这个数值是杀怪时间,这个数值越小说明能力越强。
例如,
鳗鱼(夺魄9)80/5=16
红眼(6+3)100/2=50
召唤(自由9)20/6=3.3
元素(穿刺9)60/3=20
这样比较起来就比较有意义,当然还只是粗略的比较。
大致可以判断这个数值在20以上的基本不能进首领队,40以上基本送头。
我们还需要限定一些条件,并考虑其他因素,只是这些因素影响并不如奶爸那般大:
1、无攻城buff
2、换装吃药的准备时间最好在10秒内,万万不能超过20秒
3、暗属性输出,受鬼泣的巨大增幅
4、鬼泣本身物防减少量比魔防多
5、属性抗性减少的收益和贡献
6、异常抗性减少的收益和贡献
7、其他类型的增幅
安图恩作为20人副本,自然需要20个队员。
首先是分队,安图恩最多可以20人入场,最多可以分成10个队(每阶段5队)
整体战斗分成两个阶段:
一阶段:通关迷雾*4→通关足部*4
二阶段:通关火山*1→击杀安图恩心脏*5
精英队(首领队)2只,分别负责攻克足部2次。
养老队3只,其中舰炮队1只,震撼队1只,其余1只灵活解决问题。
精英队必须在尽量短的时间内攻克足部,所以我们需要
每队1个金爸爸+
基本组合:1辅助,1输出,1控场(输出应该由至少主力队级别担任),对队员要求较高,搭配需合理,例如暗强队、物理/魔法减防队、光强队、漫游弹药队。
可选组合:2输出,1控场(输出应由至少主力队员级别担任),对队员要求高,主力队员级别输出应该以极品ss装备为主打。
若控场可以省下(例如鬼泣白手、鬼泣驱魔等组合),我们可以省下一个控场位置。
最优组合:2辅助,1输出(输出尽量选择至少主力队员),这种3保1组合职业优化极其合理,所以对单个队员要求小康以上即可轻松碾压。
次优组合:1辅助,2输出(输出也应尽量选择主力队员及以上级别,至少要保证1个主力队员及以上级别,若为普通队员应该是全身ss为主的土豪)
养老队,虽为养老之名,但是也决定队伍命运,尤其是失误会导致团灭,所以也必须具备合格的输出能力。
①舰炮队,很关键,需要舰炮特化职业组成,所以我们需要
每队一个金爸爸(满墙推怪)+
至少1个s级舰炮职业+2个a级职业或者组合后拥有a级能力的b职业。
当然s级以上越多越好。
引用3d的舰炮队员评价(有修改):
Tier God:死亡轰炸!大地支配!
机械元首(持有75SS)法驱(持有55、80、85ss最优)
Tier S:本身拥有强效减速,与其余队员组合下能够最大限度地降低舰炮防御战风险的强大职业。
元素师 弹药专家(男女)
Tier A:快速有效地准备大范围AOE,同时单点输出能力也极高的职业;以及强力的控制辅助。
鬼泣 魔道学者 混沌骑士 暗帝 缔造者 枪炮师(男女) 机械之心(毒蛇炮配装)冰结师 召唤师(放这不浪费的13召唤团?) 忍者
Tier B:在与其他职业组合后拥有Tier A级能力的职业。
漫游(男女) 复仇者 阿修罗死灵法师 魔皇”
②灵活应急队
在压制舰炮或者决战出现问题随时支援,要求能压制舰炮,并且高效压制震撼决战(也就是要求应该和舰炮队不差太多,要强于震撼决战队)。
我们需要
1金+1控+2输出(至少一个舰炮特化a以上职业,这里可以插一个酱油亲友)
③震撼决战队(超级养老队)
该图只有2个弱渣绿名,6分钟内通关,一般要求最少在4~5分钟内通关,避免失误。
我们需要
1金+1控+2输出(亲友团上吧,或者1强力c+1酱油亲友)
二阶段的5队我们分为:
1、精英队(首领队)1只,负责黑色火山1次。
养老队4只,开始阶段5队一起去能源战去清发电机,不打你愁啥,把能量清完。然后首领队打黑色火山。最后5队一起捏心脏。
精英队任务极为重要,我们需要团队战斗力最强的组合:
金+1辅助+1控+1输出
在控可以被替代之后升级为:
金+2辅助+1输出(优先)/金+1辅助+2输出(一般来说辅助越多战力越高,因为debuff与buff是乘算增幅,而debuff之间是指数型增幅)
在辅助本身也有输出能力之后升级为顶级队伍:
金鬼驱召/金鬼+灾祸职业+灾祸职业
养老队伍只需在能源站不停清理发电机,然后打爆心脏,而且单个队伍失误对大局不造成太大影响,我们需要:
金+控+2输出的基本组合(由于是第一阶段的人员,把2~3个酱油平均分散到各队,其余依旧按照职业组合进行攻略。
2、或者精英队1只,强杀你愁啥1次,然后直接打黑色火山。
养老队4只,只需要打心脏。
此时对精英队的要求更高,对养老队要求更低。
在组队时,我们除了划分辅助+控场+输出的基本搭配时,也应该充分关注职业间的互相作用。
最基本的分类是物理/魔法队伍,要求奶爸相关特化,debuff减防相关特化
然后是属性队伍,比如暗强队伍——鬼泣堆大墓碑,光强队伍——奶爸点二觉小锤子
还应该考虑职业多面作用,比如强制抓取技能,减抗技能,百分比减防的叠加,输出职业的控制能力等等
然后把最合适、尽量更强大的队员进行组合;在开荒阶段,对待送头亲友,要以队伍通关为重
最后队员之间多磨合交流,培养默契,探索打法。
感想
在现在的韩服,大部分职业送头的说法已经不复存在,反而是大部分职业都有进入资格,虽然有些职业要求比较高,但总不是完全没戏。
随着版本的进行,所有职业终可以取得门票,王权也没有永恒。
自暴自弃,或者寄托神秘力量的人,我近而远之。
认真准备,跃跃欲试,或者只是刚刚开始筹备的人,我都欢迎你来讨论和指正。
再次感谢韩服的探索者、国服的搬运工、知识普及者,没有这些人的努力,安图恩这个庞大的新系统真的让人难以搞清楚。
即将来到国服的安图恩,
我们还未知是安图妮还是raid安图恩,
但是不管怎么说,有个安图妮刷,升级个异界套,做个安图妮首饰,总算是在冷得不能出门的早晚,有了那么一点新的东西。
最后祝福国服网络不要那么差!
DNF安图恩副本哪些职业比较好组队
在DNF2014F1天王赛上已经放出了即将开放DNF安图恩副本 的消息,国服的勇士们你们准备好了吗?安图恩副本和其他副本不太一样,这个副本对于部分职业的能力要求更高,在这里不是一味地输出,有的职业是不太好融入团队的。目前从韩服得到的消息如下,以下是一个韩服RAID安图恩副本队伍组成的比例。
从表里我们可以看到,DNF安图恩副本 果然是金身第一,因为金身无论从输出还是辅助能力上都非常强大,其余的排在前面的要么就是召唤类职业混沌骑士、召唤师之类的,要么就是辅助类或者控场比较足的职业,而在这张表上我们看不到红眼排在前面,这也与韩服的职业人口构成有关,所以说这张表仅供参考,相信在国服应该是红眼排在第一。
DNF安图恩联动机制,相关术语及打法综合解析
DNF安图恩联动机制,相关术语,综合介绍,本帖不讲怪物的技能以及打法、应对方式,不讲什么装备搭配可以进团。
只说一说每个阶段,每个地图的注意事项,联动机制些相关术语。别带着一群队友在能量转了三次圈,然后开麦带着懵懂的表情问“感染在哪”行吗。感染还没开呢!你转个鬼呢。
主要送给装备刚成型还没有找团,或者找到团不是很熟练的萌新。以及不会带队的老司机,队里的火山c到现在还不知道感染怎么走你遭得住??或者一些速成辅助,每个地图都不是很熟悉的DNF玩家们
老司机过来找找有没有错误就可以了,楼主尽量说的详细一些,不要出现一脸懵b进来再一脸懵b出来的情况。
首先,一共两个阶段:阻截与灭杀。
阻截阶段没有好东西
好吧,还是有一些好东西的,一阶段是翻得到非安图恩系列的85武器,首饰,左右槽的。
还有全阶段地图出现的卡片,传说成品。
但是没有安图恩相关史诗,现在改版之后,只要是史诗、传说、卡片就有亮光。
灭杀阶段,你想要的都有了。
以前是不给非荒古的85ss的,也就是说只要出现85ss就是荒古。现在改版了据说是可以翻到85ss了,楼主没遇到过。
荒古,心脏卡(最贵的黑烟和地板娘二阶段都不亮),安图恩的灵魂碎片(大碎片),贪食都是金光。
奖励落下了什么就这样吧,这个帖子不是讲这个的。
成就任务需要阻截与灭杀都参与5次。楼主的建议是,这个成就直接放弃,不要做,或者说做了之后不要交。你不知道接下来的打团生涯中你是否会翻到这些。
除非,你就差这一件装备就能打团,没有就不要你,有就要你,我感觉没这种情况吧。
现阶段,正常队伍,都是5个队。
1火山队,2晴天队,3黑雾队,4混子队,5养老队……呸,不是这样的
1火山队,2晴天队,3黑雾队,4双压队,5舰炮队。
【更正】之前黑雾是混子队打的,现在由于吞噬爹,震颤队里,打的快的去打黑雾,打得慢的双压。所以说是混子去双压了
【很重要】队名只是代称,谁告诉你黑屋队只打黑雾,火山队不打晴天的!!!!
基本上从地图上分,分为三部分
打晴天的两个队伍,二阶段打火山的叫火山队。不打火山的就是晴天队
(本质上两队都是晴天队)
打震颤的两个队伍里面的都叫震颤C,一直打震颤的叫双压队,打完震颤(站甲板)等黑雾的是黑雾队。
打舰炮的自然就是舰炮队了。
吐槽,应聘控制的各位,
请说明自己能不能上晴天,不要一句熟练工代替行吗
(朋友,你连门将都留不住,艾格尼丝都抓不起来就不要说自己是熟练工了嘛)
一顿操作抓起来一个松鼠你是在逗我!!
唔,一会在相关地图再吐槽这些吧。
黑雾会复活的,复活时间没算过,大概五分钟,复活后时间限制480秒,无论有没有队伍进入都开始倒计时。
【很重要】时间限制到0会炸团,黑雾,震颤到0,安图恩缩入黑雾,需要重新从开团的四次黑雾开始打,舰炮到0,所有地图复活(黑雾舰炮震颤晴天)(卡晴天这种1拖19的技术活我就不说了),正在打的队伍强制团灭重打。
下面是吐槽。
(吞噬魔氪了三十套国庆套,不排除新年继续氪三十套年套的可能。)
(目前内尔贝,僵尸男,马蹄卡正在观望。)
右上角,打开攻坚队可以看到目前的攻略情况。
战况表可以查看队伍打到了哪里,boss还剩下多少血,攻坚队长加buff的面板也在这里。
简易战况表只能看到副本复活时间,副本剩余时间,哪个队伍进了哪个图。
建议打开简易战况表。
攻坚队长给每个队伍上buff的地方在战况表里面。
四次黑雾打完,
右上角开始播放动画,第一个动画,安图恩露出了可爱的头。
这个时候,震颤开始读时间限制,擎天则没有时间限制
地图A与地图B没有任何差别,和暴走安图恩完全相同。
等待三秒后,开始第二个动画,舰炮的动画,动画结束之后舰炮复活,开始读时间限制。
【相关】舰炮先进
一般临时团,如果没有打过安图恩的人太多(开荒团这个情况)或者纯粹为了安全着想,或者习惯
,都会让全队等待舰炮开,舰炮队进入,落地,才让其他人进各自的地图。
TP娘抽风制裁的时候多数是从进舰炮进人开始制裁,所以舰炮安全再打。
【5队做什么】一直打舰炮就行了,一直到一阶段结束。
【相关】出现蓝色兵,屏幕变红不要放无色,否贼蓝色兵会绕后偷袭舰炮,舰炮很脆很脆
【相关】出现泰坦,奶不要补buff,会向舰炮后方仍怪,毒奶们长点心吧。
【相关】【很重要】晶体契约魂链等【不会】触发盾牌兵绕后,但是,团里啪啪宗的【不从之神】出现过无限触发蓝色兵绕后,只出现过两次,不知道是不是bug。建议不要带掉晶体的武器。
或者干脆晶体契约什么都下了吧,谁知道这里面有什么奇怪的触发机制。
【相关】泰坦杀得慢,舰炮倒计时结束三个球都没打出来,舰炮也会炸,这就是舰炮的C太弱,换C,没什么说的。
【补充舰炮相关】提示安图恩后背的火山开始喷发后,全地图开始掉火球,
击飞+高伤害残留。舰炮通关动画结束后,火球消失
,舰炮复活后再次出现火球。
一般第一遍腿打得快一点都是没有火球。
火球超级烦人,所以组个罩子6+85粉右+75粉左+三件加罩子血的异2散的光兵吧。
光兵不做这一套你进去加完buff看电影的吗??
【1队2队做什么】直接进晴天,每个2遍,你们的通关速度决定舰炮打几遍,整个一阶段多久通关。(打太快舰炮有可能没牌子,所以打的很快的时候记得在YY问一句,有没有没通关的。)
【3队做什么】速通震颤A,然后做什么
站甲板,抽烟,吃饭,喝水,哄孩子,看电影。
等待一段时间黑雾复活后,进入黑雾,通关黑雾,继续等漫长的黑雾复活时间,进黑雾。
(高配黑雾队请打完震颤A之后去砍一遍擎天之柱。)
【复活的黑雾相关事项】480秒左右的黑雾倒计时,240秒开始,擎天左侧开始出雾,180左右整个地图都是雾。所以需要在240秒内通关,尽量不要给擎天队捣乱。黑雾通关后10秒,擎天的雾开始散,依旧是左面先散。
【4队做什么】先进震颤B。
【相关】压时间
4队需要做的,就是打完两个精英怪,站在中间不要通关,等震颤A复活读秒读到一半的时候通关(一般都是震颤B剩余60~80秒的时候)
【4队还要做什么】通了震颤B之后,等待震颤A复活,然后打震颤A,震颤B,震颤A,震颤B,循环直到四次擎天之柱结束。
【杂项相关】黑雾,舰炮,震颤,复活就得打,倒计时到0会炸团,前面说了。
擎天没有倒计时,不会复活(舰炮不出问题的话)。晴天AB各两次后一阶段结束。
【补充黑雾相关】
先吃球。
进boss房先别控制boss,去X几下boss,他就会跳到中间,上下左右出球,吃了球加伤害,加多少忘记了。
吃多了。三个会掉血,四个会死人哦
吞噬魔吃球还需要我说嘛←_←
总结:
1队:黑雾,晴天A,晴天A
2队:黑雾,晴天B,晴天B
3队:黑雾,震颤A,黑雾,黑雾,黑雾,一般打一次复活的黑雾就可以了。
4队:黑雾,震颤B,震颤A,震颤B,震颤A,震颤B,循环,基本上两遍B一遍A就可以了。
5队:黑雾试网,退出,舰炮,舰炮。基本上打一次舰炮即可。
擎天之柱A,擎天之柱B,各通关两次后,无论其他地图处于什么状态,一阶段结束。
所谓强拆:
16人强拆队比较简单,四个队,没人一遍黑雾。
强力的直接四个队伍都进晴天,确保每个队伍在4分钟之内通关擎天,一阶段就会结束。
震颤和舰炮打不打都可以、
慢一点的,12队进震颤,光速杀出图,再去打擎天,34队直接进擎天开始砍
确保480秒内完成这一切即可。
20人强拆,需要舰炮队通关一次黑雾,或者通关一次震颤。至于舰炮无限炸之后的强行强拆,自己按照队伍分配吧。
休息时间10分钟,调整队伍,分配工作后攻坚队长可以开始灭杀阶段。
【做队长成就的看这里】攻坚队开始之后,攻坚队长无法更换。所以想做大队长成就请在这里转让攻坚队长。点杰克特头顶的红色不明物开始攻坚,找了半天没找到的你就别做队长成就了!!!
【小队长成就,杀心脏的时候你是队长就可以了,每个攻坚队最多存在10个小队,也就是说一半的人可以做小队长成就。】
【不死之身成就,进火山死,不按复活币通关就行,当个尸体很简单不是吗。】
地图:能量阻断站,黑色火山,第X孵化中心,安图恩的心脏。
仍然以地图区分。火山队,感染队,孵化队(就是舰炮队,舰炮掌控者,孵化骑兵),能量队。
1,火山队
2,感染队
3,能量
4,能量
5,孵化。
二阶段开始,只有两个地图,能量阻断战,和黑色火山。
目前黑色火山所有怪都是无敌的,所以黑色火山不能进,全队进入能量。
火山队,能量队,直接找boss,打三个能量柱之后可以进入boss房间
(地图中,红色的是能量柱,黄色的是钥匙)
【相关】每多打一个柱子boss少10%左右的血,所以如果5队决定打boss自保,请清理所有小柱子。
【能量】打一个小柱子减少1,通关能量减少30,感染孵化20(忘记了)。能量缓慢增长,具体速度没统计过,感染存活得情况下能量增长速度为3倍!
能量到0,火山开门,所有怪物解除无敌状态,到100,火山关门,所有怪物进入无敌状态(开门关门有动画)。
能量越高,火山怪物防御越高。
【感染队做什么】进能量,清理所有通往四个角房间的道路,击杀地图中黄色牛头的地图中的夜叉。
!!!很重要,看这里!!!感染队要保证自己可以在短时间内走到四个角落的【任何】一个。
等感染开。大概三分钟后,看右上角动画,一群小虫子爬出来,地图中开始丢摸一下就死的小虫子,找到感染,然后进去。
也就是说,进图别人都是清能量柱,你们需要的就是直接杀钥匙,然后打通通往四个角落的道路。
每次感染和孵化都是随机出现的,没人知道是第几感染。
【怎么进】四个角落有一个孵化巢,打碎了会出现boss的投影,全员走到boss投影处即可进入感染、孵化,小怪杀不杀都可以。
【感染和孵化在哪里?】首先打开右上角战况表,左面能量,右面火山,下面会随机出现1234中的三个孵化中心。【紫色的是感染,红色的是孵化】
能量的四个角落,是孵化和感染的入口。小地图上,红色的是能量柱,黄色的是钥匙。
需要击杀钥匙(一个绿名夜叉)才能进入四个角落。
右上角开始顺时针数
1风;2土;3金;4血。
不要进错了。
感染存活:能量增长为普通3倍,无论哪个地图被感染。
感染和孵化会有一个读秒,读到0向能量扔一波无害的小怪。向火山扔一波很恶心的小怪或者一波精英。
每次会在,第一,第二,第三,第四中选择三个出现在攻坚队中。
【重点】如果攻坚队中没有第三孵化中心,请确保所有感染、孵化都打。偶尔出现的bug还是就这样设定的??每一波扔的都是精英。
【相关】第四扔的怪会吸人!!!第四一定要打。
【相关】第三向火山扔精英怪。火山出现【金】不站在地图中间的都得死
应该是第三的
【补充】必须通关一次地图才有牌子翻,无论是第一阶段还是第二阶段
【很重要】心脏不算。
【相关】什么是自保,就是保证自己有一次通关记录,多用于舰炮混子队。
能量队一直打能量,直到火山通关,火山队也是先打能量,开门之后进火山,打完火山结束。
【孵化相关】
土偶尔会有不破防的bug,是四个角落出现的黑色不明物碰到土导致的,打的时候记得找个壮士把四个角落的黑色不明物都撞了。
血需要靠近打
风砸到人会吐虫子,砸到罩子也会吐虫子,光兵们长点心吧。
金,废物。
【能量相关】
骗抱,就是走到能量的boss吞噬之你瞅啥(忘了名字了)面前,他会抱你,控制好距离,抱不到你,你瞅啥脑袋上出问号,破防3~5秒。
打连击,高防状态下打到400+连击(不算白字的400连击哦),你瞅啥会进入冲锋状态,提前有个影子出现,注意躲好,被撞到秒杀。撞不到人撞到墙进入破防状态。
对眼,提示你瞅啥睁开双眼之后,和你瞅啥对视。导致:对眼角色被秒杀,boss回3E~5E血,出现一个影响输出的眼睛。
【打法相关】
压血。没有孵化队伍,全队进boss房打boss,感染队等感染复活。
全队将boss打剩下30管血左右,不要杀。等待感染复活。
感染队速杀感染之后,其他四个队伍速杀你瞅啥,火山立刻开门。(误差范围在70秒~120秒)
之后通能量的通能量,打感染的等感染,压孵化的打孵化。
火山打死后,安图恩的心脏出现。
击杀五次后,二阶段结束。
【每个队一次,哪个队掉线哪个队不要通关,抢心脏是坏习惯】
大家有什么在队里听到的奇怪词语,可以问楼主←_←。
装备搭配楼主就不误人子弟了…………
作者:银色琉璃












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