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《Euphoria》全结局解锁条件与攻略路线图:新人如何从零打通虚拟终点

如果你听说过“Galgame吧十二神器”,大概率不会错过《Euphoria》这个名字——它在该榜单中有一个更广为人知的称号:“虚拟终点”。这款由CLOCKUP开发、2011年6月24日发行的文字冒险游戏(R-18),至今仍在玩家群体中保持着惊人的讨论热度-31。白色密室、六名被困少女、由男性担任的“开锁者”,这些元素乍看是标准的密室逃生设定。但真正让《Euphoria》经久不衰的,是它极端的叙事结构:一周目无论选谁都是“错误答案”,真正的故事,要等到二周目才正式开场-21

新人能否直接玩:可以独立游玩,无需前作基础。《Euphoria》是完整单部作品。存档继承关系:不适用(本作为单部完结作品,无跨代存档继承)。

《Euphoria》全结局解锁条件与攻略路线图:新人如何从零打通虚拟终点

推荐攻略顺序:从梨香到叶,从“地狱”到“乐园”

网络上流传着多份中文攻略,但公认的有效顺序高度一致。根据飞外网、B站及社区玩家整理的资料,推荐按以下路线推进-1

《Euphoria》全结局解锁条件与攻略路线图:新人如何从零打通虚拟终点

梨香线 → 菜月线 → 凛音线 → 合欢线 → 鬼畜线 → Euphoria线Normal End → Euphoria线True End

注意,这个推荐顺序并非随意排列,而是基于一个逻辑:越是离核心真相远的角色线,越应该优先攻略。梨香和菜月作为与主线核心谜团关联较弱的角色,非常适合作为“入门”——玩家可以在不触及真结局伏笔的情况下,先熟悉游戏的选项机制与探索系统-10。而凛音线开始触及世界观,合欢线则直接进入剧情核心,推荐攻略顺序就是按与真相的“距离”从小到大的排列-10

两项关键前置知识:二周目跳过与“假ED陷阱”

在开始攻略前,有两条信息值得提前了解。只要记住这两条,后面每条线的具体操作就清晰多了。

第一,二周目后的自动跳关机制。 从二周目起,每名角色开局后出现的“探索环节”(给出数个地点选项的画面),可以直接选择“探索结束”跳过,对剧情发展没有任何影响-19。这意味着你只需要在一周目老老实实挨个选地点,后面所有角色线都可以跳过这个环节,大幅缩短通关时间。

第二,“片尾不是片尾”。 这是不少新人卡关的直接原因。当游戏播放制作人员名单(Staff)时,请不要退出游戏。ED结束后还有大量剧情——尤其是合欢线与Euphoria线,玩家看到的ED实际上只是一个OP,真正的核心展开紧随其后-29

首位解锁角色:帆刈叶的登场条件

如果你已经尝试过游戏,可能会发现一个细节:角色选择界面中,青梅竹马“帆刈叶”一开始是灰色的,无法被选中。这不是BUG,而是游戏设计中的核心锁。

根据知乎玩家社区整理的攻略资料,开启叶线需要先完成合欢线Normal End(即走完整条合欢路线,不转向真结局路径)-21。完成合欢线后重新开始游戏,帆刈叶就会出现在锁孔选择页。从此刻起,真正的《Euphoria》才算刚刚启动——所有五人角色的个人线只是故事的“前菜”,叶线+Euphoria线才是完整的“主菜”。

五条角色线速通参照

下文每个角色线以起点“开始游戏后,第一时间选择‘朝着门的方向’”(否则触发Bad End)为前提-14。如无特别说明,探索环节直接选择“结束探索”即可完成角色线;涉及存读档的场景,代表该位置存在分支选项影响结局。-1-19

梨香线

核心走向:打开门→莳羽梨香(四个探索选项可不选)→莳羽梨香(重复四次)→出现“但是…”,存档。选择“绝对不能犹豫了”→“祭奠…”,进入梨香End。

剧情定位:五名角色中唯一会强烈抵抗主角行为的线,自私程度最高,与核心剧情关联最小-10

菜月线

核心走向:葵菜月(重复五次)→菜月End。菜月线完成。

剧情定位:中规中矩的成熟角色线,能隐约察觉老师的身份不寻常,为Euphoria线伏笔铺垫-10

凛音线

核心走向:白夜凛音(重复五次)→出现“才不需要借助这种女人的双手”,存档。选择“现在,只集中于帮助凛音”→出现“………”,存档。选择“不行,一定要回到地面”,进入凛音End。

反直觉路线:该线玩家需要做出忽视常规“正确判断”、坚持救助凛音的选择才能达成好结局。剧情上则以“理性黑长直少女摇身一变成邪教教主”的巨大反差著称-10

合欢线

核心走向:真中合欢(重复五次)→选择“做我该做的”→“要杀她的话就先杀了我啊”,进入合欢End(此即为合欢线Normal End)。

内容提示:合欢线包含游戏中最具争议的场景,部分玩家反馈“唯一一次关闭特效播放”来观看-10。如感到不适请酌情跳过或参考网络实况。

帆刈叶线 / Euphoria线

解锁条件:完成合欢线Normal End后重启游戏,锁孔选单将新增帆刈叶-21

前置准备:【Save A】在叶线中出现对话框“不够严厉”“真不爽”后选择“……………不想说”→“好好的让她产生做狗的自觉”,鬼畜End。重要CG至此可全部回收,此后读取此前存档转走真结局。

真结局路线:回到叶线分歧点前,反复选择“我喜欢你哦”(共5次),存档;选择“只要合欢你幸福,我便已足够”进入Euphoria线Normal End。不要退出ED,待ED结束后返回分歧存档点,选择“不要离开我,合欢”——触发Euphoria线True End。真结局播完后,Extra中将解锁全CG鉴赏-14

游戏核心设定与剧情结构

《Euphoria》总共包含5条女主角个人线与1条Euphoria线(True End线),每条个人路线又分为两个阶段:第一阶段以“开锁”为核心,在实验室内执行指定行为以通过关卡,全游戏共计8个场景——5个主要关卡+2个BonusGame+VIP室的床戏-2。实验室阶段每完成以一个角色为目标的“开锁”相应次数,就解锁一扇通往地面的门。这里的关键规则是:玩家手上有5次选择机会(即可以选4+1名女性作为锁孔),必须5次全选同一个人,才能进入该角色的真实结局。但凡有一次变心选了别人,游戏就会强制走向一个普通结局,且这名被中途弃选的角色的个人线将不再向你开放-10

游戏机制中引入了一项特殊的生理决定论设定:性染色体为XY的个体(男性)被自动分配为“解锁者”,而染色体为XX的个体(女性)则被强制设定为“锁孔”。这一设定并非可有旁观的背景板——锁孔者死亡与游戏失败直接划上等号-。换言之,受害者的生命就是你通关的唯一筹码。

从剧本结构来看,《Euphoria》采用的是标准的“阶段性信息释放”:个人线每通一条,都能多窥见一点全局真相。梨香线只呈现底层的动物性求生与背叛,基本不涉及主线;菜月线出现第一层身份疑点(英语教师的身手远超预期);凛音线开始引入精神控制和反叛组织;合欢线揭示世界观核心冲突;而叶线则完成所有线索的收束与重新解释。整个游戏游玩时长大约为25小时左右-2

实用信息清单

项目详细信息
平台Windows XP/Vista/7/8
分级R-18
开发商/发行CLOCKUP
发售时间2011年6月24日(原版)/ 2014年4月25日(HD重制版)
编剧浅生詠、和泉万夜
原画はましま薫夫
存档数量无限(玩家可自行在任意文本段落存档)
语言支持初版仅日文;民间汉化补丁已覆盖完整剧情(截至2026年已存在多版汉化)
New Game Plus支持(二周目开放“探索结束”快捷跳关)
衍生作品同名里番(动画公司魔人制作,含7部);衍生小说《euphoria ~another room~》
当前正版获取DLSite数字发行。部分网站有硬盘版流传

攻略后,你还看到了什么?

《Euphoria》最有趣的地方在于,通关后很多人会说同一句话——“这和我想象的不太一样。”猎奇、催泪、纯爱、治愈——这四个词同时出现在一部游戏的标签里,本身就是一道谜题。屏住呼吸闯过地狱后,你看到的乐园是什么样子的?欢迎在评论区分享你的通关感受——合欢、凛音、叶,你更相信谁的“真实”?

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