dnf独立攻击有什么用 DNF:110版本五大“神药”,魔力果汁封神,雷米援助黑马逆袭
DNF:110版本五大“神药”,魔力果汁封神,雷米援助黑马逆袭
消耗品药水之类的,很少受到玩家关注,但是在110版本中,各种因缘际会之下,诞生出了一些“神药”,用得好的话,能在关键时刻锦上添花,比如,下面将为大家介绍的消耗品药水:
110版本五大“神药”
【1、水果酒】,使用后60秒内,所有属性抗性+30!
与此类似的还有“火符咒”,增加30火抗。抗性在110版本主要有2个比较大的作用,和两件装备相关:
一是星灭光离腰带,需要99火抗才能触发满属性,这时候就可以用到火符咒了;二是恩特圣杯左槽,所有抗性之和高于250时,增加15%出血伤害,大部分玩家抗性都不够,所以这时候更推荐水果酒。
【2、魔力果汁】,使用后,立即恢复30%MP,且无需冷却时间。
魔力果汁和空血流搭配,不仅可以回蓝(血),而且最重要的是,没有冷却时间,等于说,在可以使用魔力果汁的数量限制内,基本上就等于无敌了。
比较美中不足的是,魔力果汁获取途径比较少,商城中100个就需要1580点券,普通玩家用起来有些肉痛。
【3、雷米援助】,使用后恢复30%HP/MP,并且解除所有异常状态,冷却时间10秒。
虽然可以同时回血回蓝,但因为存在10秒冷却时间,所以实际效果肯定是不如魔力果汁的,但是,雷米援助也有一大特色,可以解除玩家所有异常状态。
雷米援助配合上异常手镯使用,就等于有了50%减伤效果,虽然攻速出血流比较脆,但有了雷米援助加持后,也很少出现被秒的情况,除非雷米援助用完了。
而且相对来说,雷米援助获取很简单,各种魔盒、活动等等,都会送许多雷米援助,根本不用担心不够用的问题。
【4、斗神之吼】,使用后增加12%物理、魔法、独立攻击力,其实也就是增加12%伤害的意思。
增伤药剂其实很多,以斗神之吼为代表,还有冒险团属强药(10属强)、特调酷饮(5属强)、顶级力量灵药等等,而之所以在110版本大放异彩的原因,还是来自于“药王头肩”!
斗神之吼增加12%伤害,已经非常强了,而如果和药王头肩配合,就会变成增加18%伤害,已经无限接近于一套双至尊的提升了,所以斗神之吼堪称打团必备神药!
【5、蛋糕】,使用后恢复20%HP,同时增加20%力量、体力、智力、精神。
虽然蛋糕获取途径已经绝版了,但依旧还有很多大佬收藏了一些,想来想去,既然提到了消耗品,那肯定绕不开蛋糕啊。
增加20%四维,如果再配合上药王头肩,就能增加30%四维,这才是真正意义上的毁天灭地,还要什么增幅呀,在蛋糕面前全都不堪一击。
综上小结
消耗品虽然都有使用时间限制,但部分情况下,会带来点睛之笔的效果,比如平平无奇的雷米援助,配合上异常手镯,就等于拥有了50%减伤,这个效果还是非常好的。
那么问题来了,兄弟们在打团的时候,会选择吃药吗?
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DNF今日话题基础知识讲解。
大家好我是DNB小老弟。今天给大家讲解回归玩家、萌新玩家都需要指导的基础知识。大家是不是经常看到一些老玩家经常提到的属性条提升率是多少,但是自己就还是不明白到底提升的是什么,然后一头雾水。其实我也经常弄不明白,为此我用某度查阅了很多相关资料分享给大家,让兄弟们可以自己搭配装备,自己打造做大神,后面请大家仔细学习。
·第一、职业区分。DNF这款游戏随着版本的更替其伤害构成也逐渐发生过变化。就拿现版本来说,首先要分清自己的职业,清楚了解自己的职业特点,才能更好的提升角色打造。现版本输出职业分为四种,分别是物理固伤、魔法固伤、物理百分比和魔法百分比。
→但是怎么区分呢?大家往下看,打开人物属性面板可以看到有一部分属性是亮的还有一部分是灰色的。那么究竟怎么区分呢?看这个区域,如果力量和独立攻击是亮着的就是物理固伤;如果是智为和独立攻击量者就是魔法顾商;但如果是力量和物力攻击量就是物理百分比职业;当然如果是智力和魔法攻击量者那就是魔法百分比职业了。
·第二、当弄清楚自己是什么职业之后就需要了解职业的伤害构成是什么?这里挑简单易懂的方式来告诉大家。首先要了解伤害构成的属性有哪些,这里我用红圈给大家圈出来,这几条就是角色伤害的来源。
·第三、当知道了伤害的来源,那么就要知道这几条属性之间的关系。重点来了,首先是技能伤害,伤害是固定的也是目前版本输出的主要来源,很直观介绍,上面说的也很详细,不用多说。
·第四、独立攻击。很多人不明白独立攻击是干什么用的,我这里用百度查到的资料解释一下。大家仔细听,独立攻击就是影响技能伤害的一项系数,对于角色的固定伤害、技能起到加成的作用。比如独立伤害是1000的情况下,你的技能固伤是1万,当独立攻击提升到1200的时候,你的技能固定伤害会相应变为12000。如果独立攻击仅有900,你的技能固伤也就只有9000了。
所谓技能固伤,就是你的技能描述中技能攻击力。后面的一串数字,大家听明白了吧。还有这个独立攻击只对固伤职业有影响,切记。下面就是力量,力量简单概述,就是用来增加角色技能的基础攻击力。具体算法我也不懂,但是只需要知道力量可以增加技能的基础攻击力就够了。还有力量对于物理固伤职业和物理百分比职业同样有效,但只限于物理职业。
后面来说说物理攻击。首先物理攻击只对物理百分比职业有效。其次物理攻击与独立攻击不同,独立攻击是直接提升固定技能伤害,而物理攻击则是提升百分比技能的伤害。后面给大家一张图,大家看就明白了。左边为狂战士,属于物理固伤职业,右边为剑魂,属于物理百分比之一。
今天的视频就到这里,学懂的兄弟请帮忙点赞评论加关注,谢谢大家。
DNF:2月首个打碟话题,斗神提升12%伤害,为什么有人不用?
地下城勇士,大多对伤害有一定偏执追求,最典型的就是“1%就算吊打”,虽然有点夸张,但也足以说明大家对伤害的执着,不过同时也会出现很多有趣现象,有时候对1%伤害念念不忘,有时候却对12%伤害视若无睹!
2月打碟话题:打团吃斗神吗?
所谓“斗神”,指的是增伤药剂斗神之吼,可提升12%物理、魔法、独立攻击力,实际体现就是增加12%伤害!
最近论坛上出现一个有趣话题:打团的时候,究竟应不应该吃斗神呢?有的玩家认为应该吃,理由是斗神提升非常大;也有玩家认为可以不吃,理由是即便不吃,也照样可以通关。
先说“不吃斗神”玩家的看法,大多分为2类:一种玩家嫌弃麻烦,因为斗神之吼毕竟是消耗品,而且只持续60秒,很多时候就搞忘了;
第二种是觉得自己伤害足够,不吃斗神也能通关,又何必破费呢?这里要补一句,斗神价格大多在6000-1w之间。
如果不吃斗神也能通关,那就不必吃了,这个理由好像也挺合理的,那么再来看看赞成吃斗神的玩家想法。
认为“应该吃斗神”玩家的看法,主要也分为2大类:一种认为斗神之吼提升非常大,你花成千上万去增幅,不就是为了那么1/2%提升吗?而现在一瓶斗神只需要1w金币,就能提升12%伤害,还有比这更划算的性价比吗?
另一种则认为,只在“太阳状态下”吃斗神,因为玩家的主要爆发期,就集中在奶的太阳状态,吃斗神打一套核心输出,也就足够了。
在论坛一千多人的玩家投票中,有超过70%玩家选择了全程吃斗神,有将近20%玩家在太阳状态下吃斗神,只有不到10%玩家全程不吃斗神。
个人想法是比较赞成吃斗神之吼的,至于是否全程?当然还要取决于实际情况,如果队伍一套输出下去还不到30%伤害,那肯定得猛吃斗神尽量多打点伤害了;如果一套打了70%伤害,剩下一点点慢慢打下去也无可厚非,总之来说,还是以伤害为核心。
先说“伤害”,斗神提升12%输出,这绝对是被玩家低估的数据,要知道,最完美的蓝灵石上衣,和探险家大衣也不过10%左右的落差;
而如果你还有药王肩(提升至18%输出),那么这一瓶斗神就接近于“双至尊”的提升了,1w金币,换来3990R的待遇,试问,还有人能拒绝吗?
再说“性价比”,1w金币一瓶斗神,不算便宜,但也算不上贵,一般也就打团的时候用,一波团顶多算你吃10瓶,也才10w金币,一个月40w金币,一年也才不到500w金币,满打满算才10R而已,一年的斗神成本,才10R,真的没有你想象中那么贵!
综上小结
如果大家留心观察就会发现一个有趣现象,往往那些打造越好伤害越高的玩家,越喜欢吃斗神,而偏偏那些本就打造一般伤害一般的玩家,还舍不得吃药,结果这样此消彼长,伤害差距也就越来越大了。
当然了,最主要的问题不在于玩家,而在于游戏,如果把吃药状态显示在组队状态栏中,我想大部分玩家都会选择吃药了。
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