dnf红眼pk加点 DNF:921版本红眼加点方案解析!变化不大,但死亡抗拒必满
DNF:921版本红眼加点方案解析!变化不大,但死亡抗拒必满
随着9.21版本快要到来,职业平衡也快要上线了!在这波职业平衡中,加强的职业有很多,包含红眼、剑魂、男女大枪、战法在内的12个职业。其中红眼由于玩家基数大的关系,也是最受关注的。那么在这波红眼加强了多少,加强后又该如何加点呢?这里给大家一一解析。
红眼加强幅度&形态改变
首先,红眼在这波加强中,加强幅度挺高的,有10%,但由于职业数据本身较低,所以在加强之后,也只能处在2线职业的位置 。技能形态方面,红眼并没有形态层面的改变,不过红眼作为老牌职业,并没有特别需要重做的地方 ,只希望后续能得到更高的改动和调整。
SP加点方案解析
暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。
红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。
死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。
抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。
怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。
大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。
狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。
大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。
三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。
TP加点方案
TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。
【个人总结】
总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。
《DNF》红眼新版PK加点攻略 DNF红眼PK怎么加点
DNF在10.27改版之后,很多小伙伴都不知道红眼现在pk该怎么加点,下面是6399游戏小编为大家带来详细DNF红眼新版PK加点攻略 DNF红眼PK怎么加点的介绍、欢迎大家阅读~
废话不多说,直接上技能加点图:
图中加点的核心部分都已标记,本加点的特色:爆发、稳定,尤其是在国服伤害和速度普遍偏高的环境下,该加点的优势更为突出。一些必满的技能我就不多说了,直接说特色部分。
本加点的思路是放弃怒气爆发把SP分配到其他技能,变相提升整体攻击力。
怒气爆发:怒气这个技能可以起手又可以连招,这么好用的技能为什么不点满?是的,怒气的主要作用就是浮空,收招还是靠血剑和抓头,点满了反而不利于收招。因为在国服伤害偏高,有时放个怒气就出保护了,这样收招就有可能出现失误,导致伤害打不足。举一个最典型的例子:在使用X抓头起手后,对手已经接近保护,这时怒气接大蹦,往往都会出现失误,因为满级的怒气直接把对手打出保护,导致大蹦打不到,这样本来一套打残的连招却只能打到蓝条保护。还有满级怒气的另一缺点可能很多人不知道,满级怒气不能随意连招,还要计算好保护,就是当对手保护时只能马上怒气收招,这样导致收招时不一定把对手打到出血状态(特别是打出血抗性高的职业),不出血的收招伤害差很多。
再反观1级怒气,X抓起手后完全可以把对手打到蓝条保护再怒气接大蹦,不失误,因为1级的怒气是没什么伤害的,浮空度还很高。在没有大蹦的连招,可以蓝条保护时再怒气,然后可以接红镇再看情况接上挑、十字斩、小崩、XXX这些,这样的连招伤害不会比满级怒气收招低,而且还保证了百分百出血(收招加入了十字斩)。怒气1级或点满还是要看个人喜好,如果对怒气伤害和保护控制得很好的话,可以点满无视我。
再说说其他技能,因为这套加点放弃了怒气,所以SP很充裕,可以分配到其他技能,随便点。
物理背击:背击可以增加15%的物理暴击,血剑大崩有背击效果,推荐满。
红阵:点满有100点以上的力量加成,有光环和宠物可以更高,100+的力量什么概念,就是一身增幅10的史诗和一身白板史诗的力量差距。而且红阵冷却时间短,基本每套连招都能放,注意是在连招中放,不是叫你像鬼泣一样放了就蹲坑。在国服速度快,可以随意接红阵,再配合1级怒气收招,伤害可观,推荐满。
月光斩:必点1级,在顶招、衔接技能和拖冷却中非常好用,顶招比如内战顶小崩起手。拖冷却比如对手倒地后上挑X抓头起手,这时对手快到站立保护了,而抓头还在冷却,我看到很多红眼就是随便打两下就裂波收招或顺爆血剑三段斩走人。这里可以加入月光斩拖抓头冷却,月光斩按两下,要有停顿的按,不然达不到效果,这里多了抓头伤害就高了点,推荐1级。
连突刺:改版点1级就精通,起衔接技能和拖冷却作用,推荐点。
逆转反击:高分段玩家逆转防身神技,甚至可以作为起手,比如对付漫游的回旋踢和剑魂的破军可以用,推荐满。
鲜血之忆:满了可以增加出血等级、力量和的命中,属性加的挺全面,有伤害有命中,SP充裕,点满不需要多少SP,推荐满。
邪光斩:喜欢用邪光的朋友,可以把跃翔SP点分配到邪光点1级,也是可以拖冷却和扫地,推荐1级就行。
加点和用法介绍得应该很详细了,最后要说的是加点没有最好,只有最合适,觉得这套加点好的可以用,用不惯的也不必硬着头皮上。
以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
最新最全攻略请关注订阅微信公众号:v6399_com
DNF:红眼100级的2种技能加点推荐,狂战的信仰小蹦你会点满吗?
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
第一种:主流爆发型加点
主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能性上来说,大吸由于鲜血暴掠。最后,因为三觉版本大吸的优化,出手速度快,非常实用。为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议: 理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰型加点
信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
分析总结
其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。
发表评论