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dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响

DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响

作者:merxxttao

韩服1018改版后驱魔数据有7.5%左右的加强,且进行了一优化。为了评估改版后技能数据,对比了一下公认的超一线职业蓝拳和男气功,看看到底处于什么区间。考虑马服实战情况,主要对比护石技能和主力无色的爆发伤害,小技能会稍带提及。纯娱乐向对比,请勿引至吗啡屋打碟。另外本次改版并不确定是否为110末期职业平衡补丁调整还是新一轮职业平衡,所以暂不贷款后续职业平衡情况,仅按目前的情况进行评价。 1.力驱vs蓝拳数据对比: 1.1护石技能: 力驱蓝拳dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响秒伤和总伤差距都不大,可以认为在同一水平线上。蓝拳80和75伤害更高一点,驱魔则是有秒伤超模的落雷符。形态对比,驱魔偏磨叽,阵法系技能打击感弱,但是技能范围极大,判定较好,实战可以轻松打满伤害;蓝拳干脆利落,拳拳到肉,但是范围较小判定较差,实战需贴身肉搏,有空技能的风险。1.2主力无色技能(爆发向) 力驱 蓝拳dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响 dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响总伤差距不大,可以认为在同一水平线上。爆发输出一套的情况下,技能倾斜速度相差无几,驱魔总体上技能范围更大,实战更简单。1.3其他 蓝拳小技能秒伤更高,集中在10-11w,且较为干脆利落,力驱小技能秒伤略低一点,集中在9-10w,考虑到有z补续航,打桩不会差很多,但是常用的巨旋风和朱雀符较磨叽,实战不容易打全。这个版本实战小技能占比低,而且需要有较大的输出风险,所以对普通玩家影响不大。力驱板甲职业防御更高,且本次更新后潜龙霸体增加20%减伤,比轻甲的蓝拳防御力高不少,蓝拳有俯冲摆动的短无敌,同时技能释放时增加大量回避,需要一定操作防止暴毙。2.法驱vs男气功数据对比: 2.1护石技能: 法驱dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响男气功(引用技工宝珠数据)dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响护石技能,驱魔总伤和秒伤都较男气功高一些。男气功可能存在小技能占模,驱魔则是纯无色技能吃饭的职业。形态方面,相差不大,驱魔技能范围大,但是更磨叽,男气功干脆一些,技能范围略小一点。2.2主力无色技能(爆发向) 法驱dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响

男气功

dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响驱魔爆发向无色总伤略高一点。男气功4技工宝珠下,数据对比蓝拳确实低一点,按打碟说法是回到一线水平了。技能倾斜速度法驱略快一点,主要是2觉和80纯脱手,男气功2觉和80有短暂的站桩时间。2.3小技能对比 法驱dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响男气功dnf板甲的职业优缺点 DNF:力大砖飞真的有用!韩服新职业平衡对驱魔的影响法驱的2个可选小技能均为瞬发单hit大范围,但是秒伤不高。男气功小技能秒伤极高,且形态优秀,而且还有念气环绕的持续伤害,全职业顶尖,同时可能存在占大技能模的问题。2.4其他 男气功生存能力极强,有较高的防御力buff,有短cd罩子无敌。法驱则相对脆皮,无敌小技能虽有但太难用,本次平衡新增的潜龙25%减伤待观察覆盖情况。3.总结 本次平衡后,驱魔数据本身达到超一线水平,同时技能范围大,判定好,输出无脑,实战可以轻松打出伤害。中低操作玩家手里,驱魔实战强度可能略胜蓝拳和男气功。当然如果本次平衡只是一轮平衡开端,驱魔平衡后大概又会回到1线或者2线。同一批平衡的职业里面,比红眼数据也高一点,但是红眼优势在技能形态和速度。话说明年还有重做?驱魔,立即创建(shanchu)。

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DNF:升级大挑战哪些职业值得玩?九大职业推荐和防具选择分析

9.24版本已经更新,目前玩家已经体验到本次职业平衡的内容了,那么预约活动也正式开启,很多玩家都想知道61个职业中哪些职业值得去预约打造,本期将给玩家对职业平衡以及职业本身的优势进行对比,给玩家推荐10个当前版本比较值得入手的职业。

但预约什么职业并不是说幻神就一定要去玩,而是自己想要尝试,自己喜欢的职业才是最好的。推荐仅是一个参考建议。

剑神

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剑神,作为一个放弃鬼神之力而追求剑术巅峰的职业,以25仔和吊机闻名阿拉德,但剑神一直以来都以极高的要求进入团本作战,而9.24版本的更新,剑神以全新的面貌迎来新生。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐⭐

鬼剑士作为阿拉德大量人口最多一类职业,被其他玩家戏称为“地下城与鬼剑士”,也就是说鬼剑士因为人数占比大,在很多版本测试都能作为先行者,所以剑神在9.24版本更新先行职业平衡改版,获得大幅度的加强。

而这加强可以总结为4个方面:

剑神新增被动技能【无我剑气】,相当于直接提升剑神最少10%的技能攻击力;34.5%的转职技能攻击力增加;一觉被动成长数值提升为2%,16级之后对比改版前每级额外增加0.5%的技能攻击力;被动斩钢再次回归,自由切换纯C可额外增加8.3%的技能攻击力。

单从数据上对比,剑神本次职业平衡改版的加强提升率超过30%,但是在实战打桩对比,剑神的加强远远不止30%。轻甲剑神改版前20秒极限打桩伤害为550亿,改版后提升为750亿,提升率高达36%,直接步入幻神职业排名。

职业优势 :自由切换辅助和纯C输出;鬼剑士基数大,可参考的资料多;可穿戴5种不同类型的武器,玩法多样化;职业技能设计完美,连招顺畅不拖沓。

职业劣势 :剑神的职业设计应该是区域完美的一个,但剑神的技能同样需要较高的操作手法,主要是在于流星系列技能的操作,流星跃和升也是核心续航输出技能,但是没有熟练运用会导致伤害和其他玩家相差比较大。

防具选择 :改版前剑神以重甲和板甲作为主要推荐,但轻甲在国服特色下伤害排名第一;改版后由于剑神的被动技能增加和改版,超界皮甲永恒的季节因为提供3级的技能等级提升,可以让剑神的被动成长提升率拉高,且皮甲拥有高额的三速加成,可以大幅度的提升操作手感。因此建议剑神的防具选择以皮甲和轻甲为主,重甲和板甲次之。

剑帝

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剑帝,因为华丽的技能被玩家成为貌美如花,职业在近版本获得3次改版加强,也让职业有了质的变化,而9.24剑帝和剑神一样获得了先行职业平衡,职业强度进一步提升。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐

剑帝同样是鬼剑士系列的职业,本和剑宗剑魔三个职业输出差距不大,加上不断的技能改版优化,以及本次的先行职业平衡,剑帝直接拉开了同职业伤害差距。

剑帝并没有增加被动,但其转职被动技能返本归元成长数值翻倍提升,返本归元为1级精通技能,改版前每级固定2%的成长,改版后提升为4%。此外还有一觉被动三花聚顶的成长数值调整,原固定每级提升1.5%,现提升为2%,16级为基准对比,每额外增加1级提升0.5%的技能攻击力。

9.24版本更新后,目前剑帝玩家测试伤害打桩最高破千亿,幻神地位坐实。

职业优势 :剑帝技能施放并没有严格的手法要求,只需要滚键盘输出就能打出一套技能连招,对于手法不好的玩家来说比较适合。五气朝元BUFF提供高额三速,对比同类女鬼剑职业操作手感更好。

职业劣势 :剑帝的部分技能有严重的后摇,所以需要熟悉技能,对技能进行合理的柔化减少技能后摇。其次职业的一二觉技能演出时间过长,显得非常墨迹,所以在输出前要对一觉和二觉的施放时间点做好规划。

防具选择 :剑帝的武器以光剑和巨剑为主,防具改版前以轻甲为主,在轻甲搭配巨剑下可以打出高爆发伤害。但在9.24职业平衡改版后,剑帝的被动成长提升,本命皮甲带来的三级技能等级可以让剑帝的被动提升扩大化,并且皮甲带来的三速加成可以让技能的技能施放更流畅,搭配光剑带来的手感是轻甲不能比的。因为考虑改版后皮甲和轻甲的伤害差距不大,建议预约职业选择皮甲光剑为主,轻甲巨剑为次选。

男大枪

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王大枪,作为老牌职业,同时是天界人之一,职业本身处在一线行列,和王小妹不同的是,王大枪更趋于爆发输出,王小妹则是小技能持续输出。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐

虽然男大枪并没有在9.24职业平衡改版获得加强,但职业本身输出就处于较高的水平线,并且在上次大型职业平衡改版,核心输出技能增加霸体护甲,减少了技能中断的可能性。

职业优势 :经过多次的职业平衡改版,男大枪的技能演出大幅度优化,可以在短时间内甩出大量的输出技能,在目前团本来说是非常适合的;其次被动光热反应的存在,玩家可以打造火强花费更少的费用,因为被动会让光属性强化和火属性强化统一。

职业劣势 :男大枪缺少控制技能,并且在一套技能打完后会缺少小技能续航输出,所以对装备的要求和手法的要求更高。

防具选择 :轻甲打桩数据是最高的,所以选择轻甲没错?这其实是一个误区,因为轻甲和布甲双觉伤害加成高,打造数字看起来非常可观,但在普雷团本作战,男大枪不仅仅是打桩输出,利用游击战的方式磨血,可以更快的通关。

王大枪是远程输出职业,和普雷作战过程中走位磨血是非常简单的。游击战要求玩家保留一二觉在怪物削弱时倾斜输出,那么其他技能就能在游击战中发挥作用,此时重甲和板甲优势拉大。所以玩家可以根据自己的喜好在轻甲重甲和板甲中进行选择。

男漫游

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男漫游是一个纯物理百分比职业,也是最老的一批职业之一,因为技能的演出导致刷图乏力,在后期版本被玩家戏称为下水道三帅之一。但,9.24版本后漫游彻底变幻神。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐

漫游在9.24版本核心输出技能攻击力提升约12.6%,而最重要是三个被动的成长调整。

转职被动左轮奥义:改版前每级固定成长1%,改版后10级精通之后每级提升2%;转职被动花式枪术:改版前每级固定成长1%,改版后10级精通之后每级提升2%;一觉被动死亡印记:改版前每级固定成长1.5%,改版后每级提升2%,18级基准为38.5%;

目前漫游的模拟打桩排名第十,所以漫游已经成功脱离下水道的地位。

职业优势 :漫游这一个职业玩起来不会觉得枯燥无味,有较高的操作和可玩性,其次职业本身飘逸帅气,是颜值党的优选职业。

职业劣势 :没有控制是漫游最大的一个缺陷,但是在纯打桩版本,这一个缺陷也缩小化了,现在讲究的是技能的倾斜速度,漫游在上一次的职业平衡改版优化了技能发输出判定,增加部分技能的霸体护甲,所以这一个缺陷已经不算是大问题了。但是对新手漫游来说,技能的柔化需要非常的注意,例如抹杀技能柔化过快会导致只有碎石而没有伤害等,所以胡乱柔化会出现大量伤害丢失的情况。

防具选择 :漫游的本命护甲是皮甲防具,而在9.24的职业平衡,因为被动的成长和技能等级有关,那永恒的季节带来的技能等级提升必定是漫游最理想的防具选择,特别是共攻速下漫游的操作手感会进一步提升,虽然皮甲在改版前伤害略低,但考虑技能成长,改版后优先推荐皮甲。其次是轻甲和板甲。

征战者

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关羽是一个连击少,技能爆发高,攻击范围大的纯物理百分比职业,对比同职业下的赵云,其在高端副本表现优异。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐

关羽在9.24版本同样获得了国服的特色平衡改版,除了转职技能攻击力提升为10%左右,最重要两个被动的成长值调整。

战戟猛攻:改版前每级提升0.5%的物理攻击力,改版后20级前成长为0.5%,20级精通之后成长为2%;相当于20级之后每级额外增加1.5%的攻击力;不灭战戟:一觉被动改版前固定每级提升1.5%的技能攻击力,改版后一级为4.5%,每增加1级额外提升2%的技能攻击力,相当于16级之后每级比原来多0.5%的技能攻击力提升,18级基准为38.5%。

目前由关羽玩家测试,改版前后20秒模拟打造提升约18%。

职业优势 :关羽技能攻击范围大,并且连击次数少,国服特色下不容易丢失伤害,并且职业上手难度极低,操作也非常的简单,喜欢简单暴力流的玩家非常建议选择。

职业劣势 :关羽最大的劣势是续航能力极低,核心爆发技能CD实际长,如果玩家在副本中没有办法一套带走领主,剩下的输出非常乏力,所以要求玩家对装备有一定的打造。其次关羽的战戟猛攻被动并不是一个常驻被动,且还需要玩家手动施放霸王戟中断技能触发增伤BUFF效果,所以萌新玩家入手时一定要习惯关羽的基本操作-拍键盘。

防具选择 :重甲是关羽的本命甲,但是考虑关羽偏向于爆发,改版前轻甲伤害更高一些,其次重甲和板甲差距不大;但在9.24改版后,因为被动的成长受到皮甲的技能等级加成,皮甲的伤害一跃超过板甲和重甲,和轻甲持平。在考虑攻速对关羽的操作手感,皮甲是最优先的选择,其次是板甲和重甲,如果可以接受轻甲的速度,可以作为高爆发的选择。

念皇

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男气功是一个隐藏的一线职业,只是因为玩家的基数不大,所以并没有被重视,相比之下武极因为职业的帅气受到玩家的喜爱,特别是在国庆礼包增加腰带1-50级技能等级,武极获得大加强后,念皇的关注的就更低了。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐

职业优势 :念皇操作简单,并且技能的攻击范围大,有持续多段输出技能,也有瞬间爆发输出技能,念气环绕又能增加续航,整体输出水平稳居一线,特别是泰波尔斯和普雷团本,念皇的表现都是非常优秀的。适合手法不好的玩家入手。

职业劣势 :念皇的技能无法柔化,并且脱手技能少,操作手感不强,和念帝不同,念皇定位为纯C,没有辅助能力,需要花费更多的打造经济。此外由于国服环境导致丢帧和卡顿,念皇的实战输出伤害并没有想象中的理想,最重要是一觉技能的演出时间过程。

防具选择 :念皇的防具优先推荐轻甲板甲和布甲,其次是重甲和皮甲。因为布甲和轻甲都是注重一觉和二觉的输出,而轻甲因为有属性伤害,在国服特色下伤害优于布甲,而板甲同样是有属性伤害,但是念皇吃觉醒,因此轻甲是最优先推荐的防具。

复仇者

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复仇者也就是永生者,但是玩家更喜欢称为四叔,复仇者是一个可玩性非常高的职业,但是玩家人数确实很少,并没有奶爸那样随处可见。而在金秋礼包增加腰带的技能等级上,多了一级的变身,复仇者再次加强。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐⭐

职业优势 :因为多次平衡改版,四叔现在没有要求先半魔化再魔化,操作方式简化,对新手来说非常的不错。职业本身全程觉醒变身,霸体免疫异常,并且还有恶魔屏障减伤护体,生存能力强。其次四叔可以用普攻续航,有非常强打打击感,喜欢霸气职业的玩家可以选择预约一个。

职业劣势 :因为觉醒变身体形大,在一些怪物的攻击模式中更容易被攻击,并且因为变身无法倒地而是强制弹开,所以玩家按蹲伏键的思考时间非常短,在普雷机制中需要多练习蹲伏的使用,避免被秒杀。

防具选择 :无论是考虑职业的续航能力还是爆发能力,复仇者最理想的装备是轻甲,超界轻甲4级的觉醒加成搭配高属性强化打造,轻甲是当前版本四叔兼顾爆发流和续航流的优先选择。此外重甲也可以作为选择,四叔的技能伤害分布均匀,而重甲也是一套全面发展的装备。

阿修罗

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阿修罗,老牌职业之一,但是在剑神的改版加强,第五转职的幻神地位,阿修罗如今已经沦为“五弟”,9.24版本的职业平衡虽然没有获得加强,但是极大的优化技能,对大部分玩家来说优化其实大于加强,毕竟加强是一个版本的事情,优化是一辈子的事情。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐

9.24版本的职业平衡优化中,阿修罗的改动可以总结为2个内容:

1是阿修罗的技能施放顺序不再受限制,删除感电和破冰伤害加成,玩家可以自由滚键盘施放技能;2是优化阿修罗的技能伤害判定,比如邪光斩固定3次伤害,简单的说就是对无法推动的怪物造成百分百的伤害,其次小冰和小火的演出速度和伤害判定优化,更容易打全伤害。

2个优化改动,对于不熟悉阿修罗的玩家来说,输出伤害进一步的提升。

职业优势 :操作简单,特别是改版后技能可以狂丢,不需要考虑站位和衔接问题,非常好的技能循环拥有较高的续航能力,但是想要精通这个职业需要花费较长的时间,别是原地普攻需要多加练习。其次是控制能力强,虽然当前版本控制不如爆发好,但是下一个版本呢?

职业劣势 :阿修罗个人觉得除了爆发能力不足外,最主要的是入门简单精通难,一觉状态下如何打全伤害,对于新入门的玩家来说很难控制。其次是部分技能的前后摇比较长,缺少灵活性,但是可以通过部分技能的柔化取消后摇。

防具选择 :阿修罗的防具选择需要玩家选择合适自己的流派,比如爆发则有限推荐轻甲,而续航则优先推荐重甲和板甲。简单的来说本命版本就是阿修罗最好的选择了。至于皮甲如果是新预约角色并不优先推荐,但是喜欢速度的玩家则可以选择。

不知火

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忍者是纯魔法百分比的纯C职业,玩家人数不多,但是其实非常不错,但是在国服特色下容易丢失伤害。职业的技能丰富,操作玩法新颖而又另类,对于想要尝试除了热门职业之外的玩家,完全可以尝试这一个职业。

职业推荐指数 :⭐⭐⭐

9.24版本忍者也获得了部分技能攻击力的增强以及优化,让新入坑的玩家更快的理解和上手。职业优势 :职业技能华丽,打击感强,对于喜欢火影忍者的玩家有着独特的吸引力;并且职业拥有极高的爆发力和爆发速度,加上六道轮回以及二觉主动,还拥有极高的续航能力。

职业劣势 :技能特效太强,无论是对队友还是自己的操作都有非常大的干扰,加上国服特色容易卡帧丢伤害。

防具选择 :忍者的防具选择也参照爆发和续航进行选择,在爆发情况下,轻甲和皮甲的爆发伤害输出最高,因为皮甲的等级加成是忍者的关键技能部分;而考虑续航的情况下,皮甲领先其他四套防具。所以优先推荐忍者选择皮甲防具。

以上仅为个人的观点,玩家需要根据自己的时间情况作为选择,每个职业都有属于自己的爱好者,喜欢的就是最好的。

DNF:重甲该如何选择?恶魔套和荆棘套横向对比,伤害相差仅为10%

100级套装防具(5件套)共有15套,其中每个甲类各有3套,重甲分别是:恶魔套、铁匠套,以及荆棘套! 由于“铁匠套”偏向于功能性套装,所以姑且不谈,那么就还剩下“恶魔套”和“荆棘套” 互相对比,究竟孰优孰劣呢?咱们且来分析。

双重甲之争:恶魔套 PK 荆棘套

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如果单从名气来说,那么很显然,“恶魔套”优势无疑是更大的,但实际提升究竟如何,还需要依靠数据说话,这里咱们主要从3个方面对比这两套装备:理论提升,实战能力,以及特色发挥!

【理论提升】 :先从理想状态下模拟两套装备的提升率,“恶魔套”由于全系列都加了高额输出词条,所以在伤害方面略占优势,而“荆棘套”则由于3件套中加入了减CD词条,所以在伤害方面有所下降。

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“幸运三角”和“军神套” 为模板的情况下,佩戴“恶魔套”的理论提升率为69855% ,而佩戴“荆棘套”的理论提升率只有64047% ,很明显得出“恶魔套”在伤害提升方面有一定的优势,不过优势也不算大,仅仅多了9%而已!

【实战能力】 :由于“恶魔套”限制性因素只有掉血而已,并不会影响太多伤害,所以理论和实战伤害应该相差不大;

而“荆棘套”之所以伤害略低,主要是在词条方面吃了亏,“3件套”属性减少了15%的冷却CD ,而我们测试的环境是在20s打桩环境中测试的,因此这15%的冷却CD相当于没用,不过在实战中,这15%的冷却却可以发挥出不错的优势,如果能够搭配“大恍惚”效果会更好。

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【特色发挥】 :“恶魔套”的特色只有一个,血量降低到50%以下时,增加三速,然而在实战中,降低到50%以下就可能直接被秒,所以实际情况下,并不推荐大家可以压低血量;

反之,“荆棘套”的特色是“减速”,对于玩家的手感有一定的影响,这就需要大家斟酌了,除此之外,“荆棘套”还有一个隐藏的优势,增加10%暴击率! 可能大家还没发现,百级版本中很多装备都不加暴击,导致许多玩家进图都拉不满暴击率,那么这里额外的10%暴击率就显得格外重要了!

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以上综述,“恶魔套”在伤害提升方面,的确占有一定的优势;而“荆棘套”的主要优势更多体现在实战过程中,比如-15%冷却有利于续航,增加10%双暴则让伤害更加稳定,因此,两套重甲相比,如果热衷于爆发伤害,那么选择“恶魔套”,而如果青睐于续航,则可以选择“荆棘套”!

“荆棘套”能否作为毕业防具?

单论伤害提升,“荆棘套”是不如“恶魔套”的,那么“荆棘套”能否作为毕业防具使用呢?

这里存在两个方面的考虑:

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第一,作为玩家,能否接受10%的打桩差距?

虽然“荆棘套”在实战中可以缩小与“恶魔套”的差距,但国服玩家向来比较热衷于打桩,见人就问打桩多少伤害,而在打桩环境中(20s时间),很显然,“荆棘套”是无论如何都不可能超越“恶魔套”的。

第二,是否拥有神话装备?

如果拥有荆棘神话上衣,那么“荆棘套”是完全可以超越“恶魔套”的,反之,如果拥有的是恶魔神话上衣,那么两者的差距只会越来越大,所以从长远考虑,就算只有一件恶魔神话上衣,那么也应该以这件神话上衣为核心搭配装备!

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总结:

总的来说,百级双重甲的这两套防具,实际差距其实并不算大(不像板甲“旱的旱死、涝的涝死”),任意凑齐一套都可以当成现阶段的毕业装备,除非有其他的神话装备,否则短时间内是不需要考虑防具更换的问题。

另外需要补充的一点,由于“荆棘套”减了部分三速,所以对于不加三速的职业,建议不好搭配“军神套”。

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