dnf毒王带异常装备伤害 DNF:详解装备的异常伤害加成效果,哪种伤害才会受到加成?
DNF:详解装备的异常伤害加成效果,哪种伤害才会受到加成?
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
异常状态伤害加成 在装备的效果描述中并不少见,尤其是在史诗改版之后,作为当前版本的顶级B套防具,布甲 和重甲 都对异常状态伤害有着比较可观的加成。我在近期对布甲B套的改版进行分析之后,收到了不少玩家关于异常伤害的提问,那么到底什么样的伤害 才算是异常伤害?或者说哪种伤害 才能受到异常伤害加成效果的提升呢?下面就为各位详细地讲解一下。
[异常状态及异常伤害简介]
要想弄清楚异常伤害指的是什么,首先得知道异常状态 有哪些。就目前来讲,由装备或者技能造成的中毒、灼烧、出血等 状态,都可以被称为[异常状态]。所以,异常状态伤害加成效果,指的就是对[异常状态下 的敌人所受的异常伤害数值 ]进行的加成。想必在异常状态方面,各位已经有一个比较清晰的概念了,那么异常伤害数值指的又是什么呢?
[毒王中毒伤害测试]
为了更加直观地体现异常伤害数值 和普通伤害数值 的区别,我用毒王 来进行一个小小的伤害测试。首先我们知道,毒王的伤害构成分为[直接伤害]和[中毒伤害],其中的[中毒伤害]就是一种异常状态伤害。当我们带上有着[中毒]伤害加成、 或者异常伤害加成 效果的装备时,毒王[中毒伤害]部分的伤害数值变会得到提升。
首先我们来看一下,在不穿戴任何装备时,毒王的一次普通攻击中,出现了两组颜色不同的伤害数字。其中黄字 (3073)代表直接伤害,蓝字 (17707)则代表中毒伤害 (也是异常伤害的一种)。这两种伤害都是在敌人进入中毒状态时造成的,但可以受到异常状态伤害加成效果提升的,只有蓝字 部分的伤害,下面就通过穿戴[毒雾云绕手镯] 的方式来证明一下:
毒雾云绕手镯可使[中毒]伤害增加20%, 这条效果换个说法,就是只在中毒状态下 生效的异常状态伤害加成;而前面提到的布甲B套和重甲B套的效果,则是在中毒、灼烧、出血等所有状态都能够生效的异常状态伤害加成。那么还是简单地计算一下该手镯的提升率:
首先,由于角色没有带武器(也没有契约),所以没有属性攻击,手镯附魔的暗属性强化不会影响直接伤害数值。接着,手镯有着38点基础力量 的加成,以测试时角色1620点力量为准,可以得出手镯能为[直接伤害] 部分带来2.03%的提升。
然后对[中毒伤害] 而言,它既可以获得手镯20%的中毒伤害加成,又可以获得基础力量所带来的提升;由于毒王自带力智平衡 的被动技能,这38点力量还会以相同的数值被加到智力上, 所以该手镯为毒王带来的力智总提升实为76点,对毒伤的提升率则为2.13% (76/(1620*2+333))。除此之外,手镯的8点暗属性附魔对中毒伤害有额外加成,提升率大约为1.3%(8/(400+220))。所以中毒伤害所获得的实际提升应该为24%。
在带上手镯后,直接伤害 (黄字)数值从3073上升到了3135,提升率为2.01%, 与分析的结果完全相符合。中毒伤害 (蓝字)数值从17707上升到了21958,提升率24%, 符合分析计算的结果。
经过测试,我们不难看出,毒雾云绕手镯的[中毒]伤害加成 效果,只会为中毒状态下的蓝字伤害数值 部分带来加成。所以我们平时所说的“异常伤害”,仅仅指的是敌人在异常状态下所受到的蓝字伤害。 虽然很多职业的技能都有着使敌人进入异常状态的效果,但蓝字伤害占比较大的,目前只有毒王的毒伤、阿修罗的感电伤害、剑帝的两仪功; 其中也只有毒王的毒伤 才能算真正意义上的输出伤害,阿修罗的感电和剑帝的两仪,基本只有在不吃球打吞噬魔的时候用一用。
[总结]
异常状态伤害加成并没有部分玩家所想得那么美好,对除毒王之外 的大部分职业来说,异常状态蓝字伤害都只是一个可有可无 的存在,我们在选择防具B套时,也不要 因为自己的职业能让敌人进入异常状态,就优先考虑了有异常状态伤害加成效果的布甲和重甲。异常状态伤害加成的分析就到此结束,感谢您的阅读。
DNF:异常里的直伤!神界版本三大异常改版,感电逆袭崛起了
夏季神界发布会,针对“异常伤害”词条,也进行了调整改动,感电、中毒和灼伤,三种异常逆袭崛起,出血不再是一家独大了!
神界版本“异常伤害”改版
在现阶段版本,“出血”异常伤害傲视群雄,已经成为主流,而感电、中毒和灼伤,几乎没有人会选择。不过毒王除外,“中毒”异常伤害,搭配起来的话,还是非常给力的!夏季发布会,策划透露神界版本,“异常伤害”改版:
1、出血没有调整,3秒重叠增伤10%,未发生变化;
2、中毒5秒新增10%的重叠增伤;
3、感电10秒连击1秒结算100%,重叠增伤5%;
4、灼伤5秒破冰瞬间结算,并增伤10%。
这么看来的话,感电、中毒和灼伤,经过改版后,伤害都追上了,出血不再是一家独大了。
不过感电比较特殊,现阶段感电持续10秒,第1秒可以通过连击结算80%,剩下20%后面慢慢掉完。但经过调整后,变成了1秒就能把100%全结算完,感电状态会持续10秒,也就是说,之后的9秒,仅仅只感电状态,不结算伤害了。
意味着,感电这个异常,“约等于”直伤了,被称为“异常里面的空血”。对高连击玩家来说,感电改版后,就是空血的上位替代。
但你也会发现,感电的增伤效果是5%,没有其他异常10%增伤那么多,牺牲了点伤害。差距了5%的增伤,在计算转伤手镯情况下,提升应该是5%*50%=2.5%,对比其他1.1倍率的异常,伤害差值是2.5%。实际上,也就是现阶段,对比空血和出血的差别,还是可以接受的。
在上限方面上,感电并没有出血高,但却拥有“结算快”优点。所以感电这个词条,到了神界版本,慢慢的逆袭崛起了!
感电、中毒和灼伤词条可以先留着
由于现阶段版本,出血异常一家独大,很多人爆出感电、中毒和灼伤类异常词条,都没有留着,而是选择分解或喂养了。既然“异常伤害”改版了,感电、中毒和灼伤类词条,也可以留一留了,下个版本可以用了。
比如“恩特精灵耳环”部位,存在的“自身所有属性抗性之和高于250时,增加15%的感电伤害”词条,“恩特精灵护腿”部位,存在20%感电伤害词条,以及“蓝灵绿玉石胸甲”上衣,“感电伤害+30%”的词条等等。
我们在现阶段版本,碰到这些感电强力词条,先不要分解或喂养,保留下来为神界版本,走感电异常这条路奠定基础。此外一旦神界版本,出的新自定义史诗装备,感电词条方面较强,那么感电流派会一飞冲天。
个人总结
在神界版本,感电、中毒和灼伤,三大异常改版,唯独出血原封不动,其实策划的意图很简单,旨在让这4种异常伤害流派,都可以玩,不再是出血一家独大。尤其是感电,具有“伪直伤”的手感,高连击情况下,比出血和中毒结算快。且恩特裤子和恩特耳环,存在着强力的词条,感电流派在未来,也是非常出众的!
DNF街霸改版混伤成为历史,异常状态公式变化,吞噬魔成最大赢家
各位DNF的玩家你们好,就在昨天8月21日,韩服测试服更新了95级版本后第一次大规模的职业平衡,其中的对象有机械,剑豪,魔皇,血法,魔道,死灵,以及我要说到的唯一混伤职业男女街霸,然而这次改版后,混伤职业成为了历史彻底消失在DNF中了。
和剑豪机械这样技能形态修改不同,本次男女街霸的改版纯粹是数据上进行了改动,可因为街霸职业的特殊性,数据的修改涉及到了很多东西,首先男女街霸的伤害类型从之前的固伤百分比混合变成了纯魔法百分比职业,而在二觉之后他们可以进行物魔转换。这样街霸也总算摆脱了既要强化又要锻造的尴尬。
而对于男女街霸影响最大的可能就是异常伤害的公式修改了,对于男街霸可能还没什么,但是对靠毒伤吃饭的毒王这个改动可以说是让这职业焕然一新。大家知道以前的异常状态是有等级的,等级和怪物间如果差距过大,异常状态就会废掉,并且异常状态是不吃黄白爆的,这就造成了毒王毕业左槽一直是感染者手套这个传说装备的尴尬情况。
而改版之后取消了异常状态等级以及耐性这一设定,并且使得毒王的毒伤吃黄白爆加成了,某个方面来说毒王上限变高了,左槽可以安心换海博伦了,再也不用带着感染者手套这玩意了。然而这么修改后毒王最大的问题就是无法强杀吞噬魔和罗什的彩球状态,可以说街霸的职业特色算是没了。
而男女街霸技能形态上没有变化是让我最为吃惊的,说实话这两个角色不管是普通技能还是觉醒技能都算是比较墨迹的,而本次改完百分比后也不知道实际伤害有没提升,只能肯定的一点就是上限变高,但是未来如果不对街霸的技能形态进行一些调整的话,还是不看好他们,除非后面技能数据爆炸,伤害极高才行,不过用伤害堆出来的幻神迟早会挨刀,只有技能形态好才是根本啊。
总的来说95这次改版后吞噬魔是最大赢家,不过心脏怕是会被轻松锤爆了,最后叹息一下DNF又一个职业特色彻底消失,不知道未来到底还会变的如何,只希望不要继续同质化下去了,那样太无聊了。












发表评论