dnf法驱 法驱玩法教学,一个非常有趣的职业#dnf地下城
法驱玩法教学,一个非常有趣的职业#dnf地下城
魔法驱魔玩法教学:技能加点很重要。一个非常有趣的驱魔。
你把武器换成制作,你把那个法驱换成一个法驱,对不对?然后你把戒指换成一个感电,对不对?感电中毒一触发就换法驱武器了。你换个CP武这个邪龙武器不直线提升吗?下降吗?哪有提升?再加上你是驱魔。
这就是没有技能可放了吗?难道?他妈就是全是技能。那全是都是技能。他全身都是技能。我就跟你这么说,他是属于他40秒已经给他给限制住了。大鸟其实我跟你讲,大鸟比现在打桩更简单一点。大鸟这个技能加点这么个玩法。我跟你学他刚才的技能加点。他这个加点,他这么加的,好像是这么加的。对,对他是这么加的。
现在觉醒刚刚好,这个爆发才打了83亿,跟刚才差不多,刚才他妈都属于无限续航。你看看你这大鸟这伤害打的才多少?两次大鸟才打了5.3。你想想你这一个大鸟的冷却时间不是一个大鸟的这个技能,给其他小技能点满,你再想想又是一种什么样的感觉。改改加点感受一下子。到时候试试巨旋风和朱雀符,把那块嘎嘎一点,大鸟这块一舍弃点回这种加点剩下的技能随便随便。愿意点啥点啥。
你这么式一整全给他通通都给他。我都不想用三绝了。我都不想放三觉了。刚三觉多少亿伤害?十亿呢?算了还是放三觉。来波不用不用三绝的操作,你看实战能有几次三绝呀?实战咱们来把不三绝的操。没试过,得学三绝实在得学三绝!不学三绝不行,得学三绝啊!我只是不想放三绝而已。哈哈哈爽!鸟语花香。我不学三绝,我都能达到80多伤害。你自己寻思寻思你这三绝绝的,回想刚才那大鸟打多少亿?我如果没记错,那两次大鸟才打到5亿多。你看这两个技能加在一块,而且冷却时间那家伙嗷嗷快啊!嗷嗷快啊!这一秒钟一个,哪个更牛逼?法驱就是脱手技能,主打脱手就完事。法驱跟利区觉醒技能不一样,二二觉是脱手的。
主打的就是一套技能,给它扔没了,哐哐一顿扔。
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DNF:驱魔三觉版本技能加点分析,法驱和力驱谁更强?
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驱魔师是男圣职者中比较特别的职业,因为可以选择2种不同的BUFF而获得不同的攻击力属性,不过无论是力驱还是法驱,技能都是共享的,再加上100级版本技能UI改版,暴击率整合,加点只需要选择考虑自己是法驱选择圣光,力驱选择烈焰即可。
技能树加点
这里推荐的是力驱的技能加点,所有BUFF技能选择的是烈焰,如果是法驱,则需要更换为圣光,但总体的技能加点没有变化,不过需要将一些SP预留出来优先点满远古记忆,可以增加智力。
加点分析
一:剩余的SP如何分配?
三觉版本后新增了95主动和三觉主动技能,但是推荐的加点还会剩下500多的SP,这些SP玩家可以根据自己喜欢的技能去选择,这里个人推荐剩余的SP全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产出施放动作。
二:60级技能灭魂符可以点满吗?
灭魂符这一个技能的伤害低,CD又长,在同样的配置对比下,伤害仅仅比40级技能疾风旋风破高5%,但旋风破的技能CD仅有14秒,意味着25秒希洛克完全可以打出2次,这样对比下来,放弃灭魂符点满旋风破伤害反而提升了95%,所以不建议学习灭魂符,SP优先安排疾风旋风破。
三:落雷符伤害墨迹,为什么点满?
常规状态下落雷符的伤害输出确实墨迹,但是考虑驱魔的护石优先级别,落雷符的超高秒伤是最佳的毕业护石选择,而且技能的CD较短,可以在25秒内施放2次,因此必定选择点满落雷符。
四:TP加点为什么不选择点满基础精通和空斩打?
空斩打是驱魔续航的神技能,但因为三觉技能的加入,技能演出时间长,在高爆发期间很难打出多个空斩打的伤害,所有选择TP给了疾风旋风破,这样可以打出更高的爆发伤害,而不是续航输出。
五:三觉为什么绑定二觉不绑定一觉?
驱魔在噩梦幸运三角和军神的搭配下,一二觉的伤害是持平的,而金秋版本的鞋子宝珠变成了50级的,这样下来一觉的伤害就高于二觉,所以推荐绑定二觉,但是很多玩家对于力驱的喜爱就是因为二觉一个大斧头,喜欢帅气当然选择绑定一觉。
蜗牛简评
驱魔的两个流派均有自己的优势,法驱的技能倾泻速度快,力驱防御血量高,在希洛克版本力驱的存活能力更强。个人更推荐走力驱,不过如果玩家资金有限,那么法驱附魔更便宜。
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作者:黑桃狸
10.14版本中驱魔终于得到了加强,而34C的改动也进一步加强了驱魔,虽然技能形态较差是公认的,但这种与众不同反而吸引一些小伙伴们,那么在职业平衡过后何不练上一个驱魔这种元老级职业。下面跟着笔者来深入了解一下驱魔吧。
首先笔者为刚加入驱魔大家庭的小伙伴解释一下,驱魔的力驱和法驱主要在于释放的是脉轮圣光还是脉轮烈焰,因为经过多个版本,力驱法驱的技能加点大致相同,仅在于所选buff不同。
攻击类型转换驱魔由于有力驱和法驱之分,技能同样有两条分支,所以技能有些写着物理而有些写着魔法,小伙伴们看到某些加点攻略会发现无论力驱还是法驱加点都比较相似,这时千万不要以为力驱用魔法技能伤害会很低,因为驱魔的技能打出是物理伤害还是魔法伤害与技能描述无关。
驱魔的攻击类型是物理还是魔法有攻击类型转换决定,普通时则沿用技能描述上的,选择物理时则所有技能变为物理攻击,魔法反之。
这也是有些新手驱魔打不出伤害的原因,很可能忽略了这个小问题,这样就导致自己部分技能无法打出自身实际的伤害。
与大部分二觉被动直接增加伤害不同,驱魔的二觉被动需要靠某几个技能来触发,并且每次持续60秒。力驱和法驱的触发技能不同,小伙伴们可以看一下图片中的几个技能,在打桩或输出时将其中一个技能作为起手,确保后续技能都可以吃到二觉被动的增伤效果。
驱魔的一觉被动也需要触发,小伙伴们可以通过屏幕右下角的图标来判断是否吃到一觉被动,虽然经过多次优化后想要触发非常简单,但是无论力驱还是法驱第一个技能往往不能让红条达到满,所以小伙伴连招开始时第一个技能不要丢大技能。
结合一二觉被动,所以力驱小伙伴可以用空斩打触发被动,而法驱小伙伴可以用式神:白虎来触发。
技能形态驱魔许多技能在不同脉轮下有着不同的形态,其中尤为重要的是二觉主动技能,该技能在脉轮烈焰下为单hit技能,而在脉轮圣光下为脱手多hit技能,小伙伴可以利用此机制,在力驱状态下想要缩短输出时间,就可以瞬间转为脉轮圣光释放二觉,再立刻转回脉轮烈焰。
如果小伙伴们刚刚把驱魔练起来,那么笔者推荐暂时先不三觉。由于三觉演出时间较长,而且驱魔一二觉非常强力,结合极短演出时间能够做到顶级爆发,如果以后有所改变再三觉不迟。
虽然驱魔技能范围没有其他职业那么大,但是一个职业拥有两种玩法,可玩性极高,同时作为34C既可以选择巨龙套低成本参团,也可以选择高打造成为主C,绝对可以成为小伙伴们追求的主号哦。












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