dnf红眼韩服 DNF:旭旭宝宝赌得好!红眼在韩服的地位,全员佩戴制式武器噬源

DNF:旭旭宝宝赌得好!红眼在韩服的地位,全员佩戴制式武器噬源

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110版本发布时,姚宝宝就不一样了。在全体成员的CP铠甲下,姚宝宝坚持自己的意见,并没有体制内的恐慌。如今军团监狱7.07韩服《失落之地·伊西群岛》出现,姚宝宝赌对了,踩CP标,红眼武器全变!

韩服红眼状态,全员佩戴传统武器

没从军团监狱“失落群岛”出来的时候,在胜负之战中穿CP铠甲、穿韩服是很常见的。毕竟续航相当不错,适合阳台作战。不过随着7.07版本的更新,史诗105和标准武器的平衡性得到了很大的改善。原本35%的技能攻击力提升至49%,相当于给予14%的技能攻击力。

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普通武器伤害增加,CP将留在战斗中争取胜利和失败。红眼会选择谁呢?现在韩服红眼已经走上了吞噬原太刀的道路,CP正在慢慢放弃。在伤害分析方面,该系统远远超过了CP、血气刀和狂斩。光是这两个技能的续航能力,还不如一般的吞噬本源那么强。

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关键是在军团书里,史诗105的平衡性调整,加上新的史诗,低血量类型的崛起。红眼之战的CP武器,【血斩】删除了技能的储气功能,无法压制血量,只能选择标配。

旭旭宝贝是对的

在旭旭宝眼中,叛军的武器只有一种,那就是“吞源太剑”系统,而CP却从未尝试过。弹幕鼓励旭旭换CP,感受血剑的威力和狂暴一击。然而旭旭宝宝心意已决,在战斗中从来不看CP利器来决定输赢!

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回想起来,姚宝宝赌得不错。这次他会像他一样,红着眼睛,戴着他吞下的剑。事实上,不仅仅是红眼。很多职业体系整合之后,CP武器不会停止,还会出现集体变迁的现象。鬼泣是最糟糕的!胜败战争的武器已经衰弱,从神坛上跌落下来。鬼泣这部作品原本因CP武器的兴起而被誉为幻神。既然坏了,就必须更换一个消耗资源的系统。

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《殷明真》加强了对原有常规武器的消耗,所以CP在战斗中的胜败,设计的意义已经消失了。其实CP武器的初衷是为了平衡作品,但在110版本推出后,就明显偏离了初衷,而且有些职业之间的差距不断变大!

基于这种情况,“尹明真”做出了大胆的举动,加强了原有常规武器的消耗,降低了胜败战役中制式的使用率。吞噬原版武器好拿,白地图好拿,还可以选择礼盒。由于负载减少110,使用“属性关系”功能后,胚胎将不再消失。这意味着,对于玩家来说,只要准备好花费资源和胜负之战,就可以随时转移入场券!

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不过现阶段普通玩家还是在胜负之战中拿CP,重点关注监狱炮台的寿命。等九月军团监狱抵达,制式武器得到加固后,再换也不迟。一开始我还以为这个游戏是《百花争艳》,但现在看来,所有的工作人员都要做标准了,和之前的版本没有什么区别!

个人总结

该套标准武器拥有独特的爆炸,更适合国服的游戏环境。技击增加14%,战士更加英勇,必须佩戴消耗源,在胜负之战中去除CP!

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DNF:红眼即将再次登顶?狂战士0719韩服职业平衡浅析

作者:冰河陨雪拳套

前言

本次针对红眼的职业平衡侧重点在于数值,红眼并非以数值见长的职业,且总数值也不算突出,本次职业平衡的加强幅度总体并不算低,可以在很大程度上缓解这一问题。数值方面: 平均增强幅度约为10%,但主力高阶大技能得到的增强相对较少。形态方面: 无形态层面的改变。整体点评: 玩法不变,但80级技能致命血陨增强较少,佩戴灵通护肩贴膜的玩家可能会通过实战占比考虑是否放弃佩戴其护石。

职业改版解析

1.数值改动 整体加强幅度为9~10%左右。没有什么较大的改变,比较可惜的是75和80级大技能的增强幅度较少,且文本UI的优化对于熟练度较高的红眼玩家来说极为鸡肋,不过数据增强幅度尚可,总体玩法仍然不变血之狂暴 【改版内容】 攻击力增强10.9%,且有文本优化:统一仅能在血之狂暴状态下使用的技能引导说明.ㄴ 当不在血之狂暴状态时,对应技能图标变为未激活形式ㄴ 当在非血之狂暴使用对应技能时,会出现”需要在血之狂暴状态下使用”的提示【改版点评】 改动一般, 在技能全部使用完毕时,血之狂暴的变形普攻是一种补伤害的手段,常规作战情况下使用得并不多,聊胜于无。

个人感想与总结

红眼作为一个生存能力较强且低阶技能循环尚可的职业,数据一直不是突出点,甚至可以用较低来形容。本次时间节点相对靠前的职业平衡较大程度上缓解了他在伤害数据层面的问题。但也有一些不足之处,比如75级和80级技能(尤其是80级技能致命血陨)的增强都低于平均线,且没得到任何形态层面上的优化(如35级技能暴怒狂斩和70级技能血气爆发的原始形态)略微可惜。虽然红眼的整体形态和玩法并不存在较为明显的硬伤,重做的必要性也并不高,但仍希望以后能得到更好的改良与调整。

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DNF:红眼幻神预定,韩服红眼改版修炼场伤害实测分析,30%提升率

韩服正式服在4月11日更新了新一期的职业平衡,而红眼的改版我们之前已经介绍过了,但是在实装正式服后又新增2个改动,一个是怒气爆发,学习的SP减少30点,并且不再消耗无色,二是血气爆发的前置技能变更,改版后只需要点怒气爆发1级就可以了。不过本期我们并不是要说这些,而是用修炼场数据给大家直观的展示红眼的改版增强了多少。

新增的技能伤害和雪球的对比

改版前的血球打120级的沙包伤害是2亿3809万,这是调整百分百命中率和暴击率的伤害。

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然后我们再看改版后的新技能,同样的沙包设置后,打出来的伤害是3亿5535万。

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新技能比血球伤害多了1亿1726万,提升率达到49%,不过伤害高的同时,CD比血球长了5秒,对于这个技能的改动主要是增加了瞬间爆发的能力,是好是坏看个人的喜好。

主要输出技能伤害对比

然后我们再测试一下主要输出技能伤害,先看一下改版前测试的伤害:

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二觉伤害4亿3285万、一觉伤害3亿1792万,血爆伤害2亿6313万,大蹦伤害2亿1653万,血气爆发伤害2亿1259万,血球伤害2亿0209万。

然后我们在同样的设置下进行一套输出,最终的伤害结果为:

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二觉伤害4亿4612万、一觉伤害3亿7140万,血爆伤害3亿0605万,大蹦伤害2亿4652万,血气爆发伤害2亿4641万,新技能的伤害高达3亿5546万。

从伤害测试上来看,改版后红眼的技能伤害均获得了提升,二觉伤害提升较小,其他技能提升在15%左右,而新技能的伤害简直爆炸,与一觉技能媲美,因为这个测试当时没有给血气爆发点TP,我们测试点了TP后,这一套装备下的红眼,新技能和血气爆发伤害差距不大。

普通攻击伤害测试对比

不过我们上一次说到这一次红眼的改版,基础攻击力吃到技能攻击力的加成,所以我们也测试了15秒纯普通攻击的伤害,改版前开启一觉普攻15秒造成的伤害是:1亿2320万;

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改版后同样的装备,开启一觉普攻15秒的伤害达到了1亿6274万;意味着在普雷的20秒输出时间,红眼的续航能力获得了非常大的提升。

十五秒输出伤害对比

最后我们还粗略的测试了一下红眼15秒内的输出改版前后对比,改版前15秒内打完一套技能的总伤害是15亿6103万

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改版后15秒内的总伤害是20亿7054万

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15秒内的总伤害提升率在30%左右。

看完这个数据对比,只能说红眼一直在加强,韩服都加强了这么多,国服特色下,红眼必定会获得更大的加强幅度。

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