大国战(0.05折魔悟空降临免费版) 大国战(0.05折魔悟空降临免费版)

EVE装备问题

EVE装备问题

EVE装备问题

EVE官员装怎么这么贵啊和共和舰队或者普通的有什么区别啊价格差好多啊我看了下参数感觉差不多啊。
新人勿笑。。首先,eve的装备一个分14个衍生等级1-4为怪物掉落通常称为t15为t26-10为死亡或boss装备11-14为官员装备一般来讲t2的价钱便宜,容易获得,属性较高,是pvp的不二选择但是t2的技能要求比较高,同时占用更多的cpu和能量栅格,所以在某些时候衍生4的装备被用来替代t2装备,属性略低,但技能要求低很多,cpu和pg占用也少很多,因此很贵举个例子。
中型装甲维修器i可以修理240中型装甲维修器ii可以修理320这种xxxxxxii的就是t2装备,在图标的左上角也有两条竖线注意:t2武器和t2无人机享受t2技能加成,也就是xxxxx专业研究比如盖伦特无人机专业研究,学了这个技能你才能用t2的盖伦特无人机,这个技能是每级增加伤害2%学到5级的话,t2的无人机会享受10%的伤害加成,但是这个技能对t1的无人机不起作用另外t2武器可以使用t2弹药。
一般为大幅度增加射程或大幅度增加伤害两种但是也有一些惩罚效果你这样分级是对的,但是分级不代表装备的好坏。
eve里面最好的装备,是那些廉价易得便于补充量产的装备。
首先,官员装稀有,一天都不一定产出一件。
其次,不是所有官员装备都贵的,比如一些偏门的装备。
第三,官员装也分很多型号,性能最好的是1号官员装,也就是Y14的官员装。
如果是衍生等级较低的官员装有时候性能不一定好多少,甚至像抗性这类的装备还不如死亡装实惠。
EVE里很多参数其实看上去差的不是很多,比如散热的系数调整只差了零点几,但是真要装配全了会发现其实差距不少的,具体的可以用EFT试试看

EVE装备问题

轻语和黑切的百分比破甲叠加么?

叠加叠加先算轻语的的百分之三十五再算黑切的叠加啊现在先算百分比的再算固定的比上个赛季加的多了叠加,先算百分比再算固定,任何都是这样的,还包括你的符文破甲等等一系列的!算,但是太多也没用的,你攻击力跟你不上的话,而且护甲穿透是有上限的不能叠加希望你能采纳我的答!没注意到那是唯一被动吗?所以就是不能叠加的,别人的意思是当出现护甲穿透的唯一被动时,只算百分比穿透,固定数值的不算

魔兽内物品的问题请教?

我在打魔兽LOSTTEMPLE时捡到个闪避护符,请问大虾们那个闪避护符是不是效果可以叠加,就是带上很多闪避的百分比会不会增加,最好再说下里面的其他物品的效果能不能叠加!谢谢补充几个道具的叠加百分比:艺人面罩:一、5二、25三、37五、06七、591一、39加速手套:一、15一、32一、52一、74二、01二、31生命石,魔法石:一、25一、56一、95二、44三、05三、81计算公式就是复利公式,任何单种物品或多种物品都是这样叠加。
数学表达公式:同种物品叠加:(基数1+物品所增加的百分比)的N次方(N表示携带物品的个数)不同物品叠加:(基数1+物品A所增加的百分比)的N次方*(基数1+物品B所增加的百分比)的M次方(N表示携带A物品的个数,M表示携带B物品的个数)1带生命偷取的道具的生命偷取效果不能叠加,但可以和带吸血光环的道具叠加(各取1个种物品的偷命效果)。
2同种光环效果不会叠加3法力/生命重生物品的效果可以叠加3加速手套的效果可以叠加不能叠加,否则就是bug了是不会叠加的!群防不能叠加基本上都不能叠加,不过攻击之爪是可以的,加速手套也是可以的。
不可能不会叠加,这就相当于恶魔猎手的躲避在加上闪避护肤,是不可叠加的

赫拉斯暴伤套装效果是怎样算的,是叠加的吗?

您好!不是叠加的,只是按照最高的来计算,三件套效果就只有10%,五件套效果就只有20%,不是说叠加的。
【如果我的回答对您解决问题有帮助,希望您给与采纳,感谢对本圈子的支持和鼓励。
】说错了不好意思,三件套是20%,五件套是30%非叠加,暴伤的效果有CD,按照由下往上的顺序选择11113TERFUYDR

装备加百分比的计算不太懂,比如1000攻加一、5%,那么1000攻击是哪来的?技能升级后提升的攻击算不算在1000里面?

就是1000加15你没听懂吗?我问那1000攻是哪来的?

如何设置物品叠加

方法/步骤HERO引擎:物品叠加功能,目前只支持物品数据库中StdMod=40,41类型的物品,还有有英雄时1七、18分类的金针物品和幸运符物品可实现叠加对应类型物品下的“Reserved”字段的值等于叠加数量,最大支持255个物品叠加。
叠加后的物品双击可单个取出,按住CTRL+鼠标左键可自定义取出数量。
LEG引擎:物品重叠功能,需要设置StdItem。
DB中OverLap=1或2方可实现物品叠加功能Overlap字段如果数据库没有的话需要先进行扩展。
数据库扩展方法请看此教程,使用教程中的手动扩展方法来扩展:其中OverLap字段=1或2有不同的解释和使用方法。
当设置OverLap=1时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量/10当设置OverLap=2时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单物品重量两个数值的设置截然不同,具体要根据自己版本来设置注意:物品叠加功能不可以在拥有持久、属性、品质、纯度的物品上使用,否则会使物品属性错乱。
3K引擎:3K引擎只支持“stdmode”字段值为17类型的金针物品实现叠加功能Shape-表示等级(与符的等级对应)源动力0-显示重量DuraMax(持久)--可叠加上限值Anicount--合成成功率Reserved--表示合成后得到物品的标识如2,则合成成功后得到17分类,外观2的针DB例子:1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000

装备百分比怎么算?

装备的百分比只对本装备有效本装备的无加工时的属性例如武器初始最大攻击100+10后200,攻击百分比是50%的话,只对没加工钱的攻击值有效公式就是初始最大攻击+初始最大攻击*百分比=结果

物品叠加系统怎么弄啊!

我做不出来事件-单位获得物品条件-物品种类=可充的/将所有楼主想要设计成可叠加的物品分成一类or条件-or多项条件物品类型=物品001物品类型=物品002物品类型=物品003动作-forA=1to6if单位物品栏A内的物品类型=被cao做的物品类型and物品栏A内的物品不等于被cao做的物品then设置物品栏A内的物品的使用次数+被cao做的物品的使用次数删除被cao做的物品functionItemChargetakesunitu,itemi,integermreturnsnothinglocalintegerltn=0localitemjloopif(GetItemTypeId(i)==GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,ltn))andUnitItemInSlot(u,ltn)!=i)thensetj=UnitItemInSlot(u,ltn)ifGetItemCharges(i)+GetItemCharges(j)<=mthencallSetItemCharges(j,GetItemCharges(j)+GetItemCharges(i))callRemoveItem(i)setj=nullreturnendifendifsetltn=ltn+1exitwhenltn==6endloopsetj=nullendfunction我自己已经研究出来了,你这个都没我那个好用。。但还是感谢你

星尘传说游戏如何载图,如何分开叠加物品

游戏左下角屏幕有很多装备图,怎么弄、?交易时如何分开叠加物品?SHIFT+左键点物品PrintScreen截图按回车按SHIFT对准要分开或叠加的装备

lol的问题

黑切'幽梦'轻雨这3个能不能叠加黑切和樱花刀的固定护甲穿透只有一个有用,但是黑切的百分比降低和轻语的百分比穿透是可以叠加。
三个装备中黑切和幽梦都缘于残暴之力唯一属性这两个穿透无法叠加但是轻语合成不需要残暴之力是按照百分比穿透是可以和以上两者任意叠加的希望给您带来帮助望采纳谢谢!猴子出黑切作用大还是幽梦作用大

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