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dnf安图恩频道灰色 DNF单人团本模式灾难片:攻坚失败系统退票,国服限时开放入口

DNF单人团本模式灾难片:攻坚失败系统退票,国服限时开放入口

DNF安图恩Raid上线阿拉德大陆,使徒团本第一次更新,跨区频道的作用正式展现出,20人攻坚队伍火爆了整个版本。魔战无双防具与别云剑,成为了那个时代的记忆,承载了无数勇士击败使徒的梦想。在那个炸团如同过家家一般,基本系统提示无数队伍失败,还会有大佬自嘲着等足够强大了,一定要单人虐一次火焰使徒吞噬者安图恩。

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魔战冷却套

国服魔界卢克超时空之战,在十周年庆典中诞生,三大团本屹立版本的号角中,荒古武器的基础产出与升级魔岩石材料。韩服策率先开启减负计划,在装备升级材料上,还有团本通关次数缩短,玩家们打造毕业防具首饰周期缩短。单人模式限时开放,一个月时间翻牌奖励增加,勇士们开始了新的征途。

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黑色火山

圣物防具与散件史诗的小号,争先涌入团本频道之中,魔刹石价格短暂性涨长,商人们对于拍卖行的掌握可谓极限。在大家以为卢克安图恩,沦为白图副本的时代,职业技能输出逆天,一些玩家似乎又一次认为自己能行了。穿戴好圣物天马防具,武器锻造未打造,急忙涌入单人模式中,竟碰了一鼻子的灰。

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卓越圣殿

即使单人模式难度降低,限制各个阶段副本,怪物原本的机制强度。吞噬魔血量减少,黑色火山无需打字,相应一些反伤秒杀的触发后,依旧让很多勇士复活币使用上限。这里劝大家莫心急,可以去看看一些主播如何通关,巧妙的利用药剂增加面板,贪食首饰与荒古系列武器,还不是唾手可得。

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卢克Raid

DNF国服单人团本模式灾难片,圣物防具攻坚失败退票

DNF安图恩Raid上线阿拉德大陆,使徒团本第一次更新,跨区频道的作用正式展现出,20人攻坚队伍火爆了整个版本。魔战无双防具与别云剑,成为了那个时代的记忆,承载了无数勇士击败使徒的梦想。在那个炸团如同过家家一般,基本系统提示无数队伍失败,还会有大佬自嘲着等足够强大了,一定要单人虐一次火焰使徒吞噬者安图恩。

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黑色火山

圣物防具与散件史诗的小号,争先涌入团本频道之中,魔刹石价格短暂性涨长,商人们对于拍卖行的掌握可谓极限。在大家以为卢克安图恩,沦为白图副本的时代,职业技能输出逆天,一些玩家似乎又一次认为自己能行了。穿戴好圣物天马防具,武器锻造未打造,急忙涌入单人模式中,竟碰了一鼻子的灰。

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卓越圣殿

即使单人模式难度降低,限制各个阶段副本,怪物原本的机制强度。吞噬魔血量减少,黑色火山无需打字,相应一些反伤秒杀的触发后,依旧让很多勇士复活币使用上限。这里劝大家莫心急,可以去看看一些主播如何通关,巧妙的利用药剂增加面板,贪食首饰与荒古系列武器,还不是唾手可得。

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卢克Raid

DNF:安图恩即将回归,一起回顾一下安图恩都有哪些机制吧

安图恩团队模式于5.21日回归,到7.16日结束,将近两个月的时间,在此期间玩家一周可以攻坚两次安图恩团队模式,而此次的奖励,也将为丰富,除了深渊票之外,还可以获得材料来兑换武器装扮、85史诗防具和首饰,可以说这些奖励都是次要的,玩家们去攻坚安图恩模式,主要是因为安图恩团队模式非常有意思。

安图恩团队模式,并不像之后的漩涡、普雷团本,只要装备够好,就可以直接强杀,而在安图恩中,有非常多的机制。本期小欧就带领大家,回顾一下,安图恩团队模式主要的怪物机制都有哪些,都需要注意什么地方。

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一阶段

一阶段有四个地图:黑雾、舰炮、震颤、擎天,通关四次擎天之后,一阶段宣布结束, 在一阶段需要注意的怪物机制有四个,分别为吞噬魔、内贝尔、克瑞夫、艾格尼丝。

接下来跟着小欧一起来回顾一下,一阶段这几个怪物的机制吧!

吞噬魔

吞噬魔的机制可以说是非常简单,但是如果不注意,那么就会在此等待一段时间,而想要快速通过厄加特机制,那么只有在出属强球之后,留下与自身最高属强相同的属强球就行 ,然而一个队伍中,如果走的属强不相同,那么就要选择输出高的玩家的最高属强。

说通俗一点就是,小欧在队伍中伤害最高,走的是冰属强,在留属强球时,就要留下冰属性的球,其余的球都可以打掉。

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在未出属强球之前,吞噬魔还有两个简单的机制,一个是上图的红球,在红球出现的之后,如果是和属性球一同出现,那么就可以不同管它,如果不是和属性球一同出现,那么在出现之后,要将其打掉,不然等红球爆炸,后面的黑雾就会蔓延。

还有一个吐火的机制,只要在吐火的时候,躲开就没有没有任何问题了,如果不躲开,火焰的伤害是非常高的,一个不注意就有可能直接死掉。

内尔贝

贝尔贝需要注意的机制,一共有两个,一个是四角出现保护罩时,要以最快的速度进入到保护罩中,如果不能及时进入到保护罩中,就将迎来一轮轰炸。

这个机制要注意的地方,还有一个保护罩只能站一个人,如果有两个同时进入到保护罩之中,那保护罩就会失效。

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当内尔贝站到地图中间,喊出:“光啊”时,先从左右中间,后从上下中间出现光球,玩家需要去接住光球,如不能及时接住光球,被内尔贝吃到就会回血。

除此之外,内尔贝还需要注意,当脚下出现光圈之后,要及时跑出光圈,角色身上有光球时,不能被内尔贝碰到,不然会被直接秒杀。

火焰之克瑞夫

说这个怪物机制简单也行,说难也可以,简单就是在读条结束之前左右两个圈中有僵尸就行 ,在读条结束之后,有会出现一个新的读条,在这个读条结束之前,将克瑞夫消灭就行,而难点就在于搬僵尸,在进入地图时,僵尸会跟着角色移动,这时就需要将僵尸引诱至圈中,将其击杀,但要注意的是,不能将全部的僵尸同时击杀,要不然只有等读条结束,团灭之后,在此进行此机制。

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而这个机制对于可以搬僵尸的职业来说,就非常简单 ,比如阿修罗、暗帝、剑魂,其中最简单的就是剑魂,只要伤害足够,进图一个大拔刀,将所有僵尸秒掉,一般来说,右边的僵尸会直接在圈中,而左边的僵尸,换成短剑之后,使用极·神剑术(破空斩)就可以将僵尸搬运到圈中,但是剑魂也要注意,在搬运僵尸的时候,要正对着圈,并且要注意距离,不然不能将僵尸搬运到圈中。

艾格尼丝

同样艾格尼丝的机制也可以说简单,也可以说难,简单在于有控制职业时,打完两个小怪之后,boss会解除无敌状态,但解除的时间非常短, 如有控制职业,那么就可以将其控制住之后,就可以直接释放大技能将其秒掉,如不能秒掉,那么就会出现下面的情况。

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而难点同样也在这里,如果没有控制职业,那么只能走正常的机制,boss才会解除无敌状态,如上图,就是没有控制职业出现的状况,当出现这种情况时,要攻击紫色武器的分身,才会无伤解除boss无敌状态,如果攻击的灰色武器的分身时,同样可以解除boss无敌状态,但角色的血量会减少。

还有一点要注意,当boss头上的眼睛睁开时,不要去攻击boss,不然很容易引起团灭。

小欧总结

总的来说,一阶段需要注意的怪物机制一共有这四个,而舰炮和震颤,一个最好不要使用无色技能,一个机制比较简单,由此,这两个地图的机制就不多说了。

关于二阶段的怪物机制,小欧还在整理当中,当整理结束之后,就会分享出来。

最后,以上关于一阶段怪物的机制,可能有所欠缺,如有不足之处,可以分享出来,与大家分享。

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