dnf红眼pk第四季技能 战无不胜的节奏 DNF红眼PK教学攻略分享
战无不胜的节奏 DNF红眼PK教学攻略分享
战无不胜的节奏 dnf红眼PK教学攻略
首先红眼这个职业的定位是高爆发,脆皮(暴走一开)。
所以大技能输出必满大蹦血剑
怒气加一级的目的就是为了浮空大蹦输出,怒气等级太高的话伤害太高,不容易接上。另外作为起手技能,不过追着人怒气是最不明智的,大部分人会格挡
满一觉被动,先让我们看看技能属性
攻击使敌人出血之后增加52力量!上面可以看到一件增幅12的首饰也才+21的力量,提升很不错(范围显示应该是BUG,实测有效)
其他技能除了连突刺 其他都是常规满的技能
邪光1级:用来拖CD连招或者扫地
月光1级:此技能拥有第一段霸体的效果
,第二段无霸体,所以可以用来顶很多技能,后面会讲到
此楼单独讲解这个技能:狂暴血气
相信大家在刷图时候学了,都知道学了这个技能之后会变成无限二刀流,PKC也是一样
但是二刀在不开连发的情况下明显不适合PK(不建议开连发),这个技能学了之后可以开关,开的时候是无限二刀,关的时候你自己看着是4刀,为什么说自己看着呢,因为别人那里看你是五刀,这就是俗称的五刀狗,所以很容易造成误会。这个技能直接建议不学
第2点:连招
每个人的连招习惯不同,红眼这个爆发职业重点是如何连招能打出最大化伤害
个人连招仅供参考:
1.无双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,十字斩推出去,暴走,上挑,双刀,X抓头收尾(偶尔会加入月光什么的)
2.有双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,XXXX上挑,暴走(上了BUFF之后的连招就比较随意,也比较多,主要是打到保护之后接血剑或者快保护了怒气大蹦,中间可以用地波,邪光,月光拖CD)
连招没有固定,自己习惯就好,本人血剑之前都是先给一个十字或者崩山击出血,触发被动一觉和嗜血加成,再X血剑瞬爆抓头
再说说扫地,扫地也分为两种:
1.保护的时候强打伤害,比如说我上面说的X血剑之后抓头,肯定是极限保护了,然后十字,蹦山,(三段两下,这个三段可以不要加进去留着跑路),地波上挑,小银落(后跳的时候快速按Z)
2.未到保护远程地波打到,地波之后如果太远并且在一条直线上,可以直接三段两下过去,第二下会打到,然后小银落,上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血或者暴走,X血剑抓头跑路,扫地一定要注意站立保护,后面会讲到
。。地波之后如果比较近可以直接过去上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血和暴走一起加,手速要快,抓头,上挑,X血剑,柔化三段跑开
最重要的还是意识和走位,大家多练,我这里只提供基础教学下面讲解新版PKC出的保护条提示
首先是平推保护条:平推时候出现保护,一直推到橙条这里就会直接倒地
浮空保护,相信大家不陌生:
打到蓝色这里之后对手会加快落地速度,一般就是打到这里然后X血剑强打伤害
最后是站立保护:
黄色保护条就是站立保护,打到这个地方,对手的下一次接触地面就是直接站立的并且短暂无敌,所以打伤害千万不要贪而被反草
另外,首次进行浮空连不会出现站立保护的,只有对手接触过地面,你再进行连招就会触发黄条,也就是说有黄条的话在极限输出之后就不能再扫地了,没有的话就可以放心扫地
dnf狂战技能调整,二次觉醒资料、技能树变动详细情况尽在巴士dnf狂战攻略专题
DNF:红眼新增CP技能分析介绍,鲜血暴掠不需抓取还能柔化大蹦
我们给大家分析展示了剑神、鬼泣这两个职业的CP符文,其中鬼泣的技能得到了形态上的改变,而剑神大部分是增加多段攻击,总体上来说并没有让人耳目一新的感觉。本期我们将来分析红眼的CP技能。
CP实际上就是符文系统的一个内容,因为策划一开始以CP的说法,但是新策划采用了符文的形式,并不是直接点击技能学习的,需要刷副本的,具体的等国服上线我们再详细的说明。
血气之刃
瞬爆血剑不知道大家值不值到?不过一般在PK场很容易做到,刷图很少见,需要在X到敌人的时候施放血气之刃可以达到瞬间爆炸的效果。为什么我们提及这个内容呢?因为接下来的内容就是和这一个有关。
稀有符文效果是增加血剑爆炸的攻击范围,提升20%的范围大小,并且增加了血气之刃12%…的攻击力。
神器符文的基础效果是血剑第一击不触及敌人也会爆炸,这一个效果实际上就是血剑施放立即爆炸,提升16%的血气之刃的攻击力;神器符文的额外效果和稀有符文一样是增加20%的爆炸范围,攻击力的增加率额外增加12%。
这样的CP效果,让手残玩家也能在刷图的时候做到瞬爆血剑,再也不怕别人说不会瞬爆了。
暴怒狂斩
暴怒狂斩这一个技能是新增的技能,但是大家在使用的时候一定会发现技能的后摇非常的大,所以都希望可以减少技能的后摇,而CP技能就是用来做这一个优化的。
稀有符文效果增加了后摇可以柔化狂战所有的转职技能,包括崩山击和十字斩,并增加了12%的攻击力。
神器符文基础效果是删除了暴怒狂斩的斩击部分,并且减少了10%的技能CD,这样的改动让玩家不需要使用CD普雷首饰也能打出2次乱斩,不过我觉得用CD更稳~技能的攻击力增加了32%。
神器符文的额外效果是技能后摇可以柔化转职技能,技能攻击力增加率额外提升14%。
血气爆发
血气爆发增加TP后伤害极高,CP效果给这一个技能新增了一个效果,非常的实用。
稀有符文效果是减少20%的多段攻击间隔,减少20%的血气最大喷涌时间,并增加11%的技能攻击力;
神器符文基础效果是新增吸附周边的敌人效果,这样的效果可以让大家在使用的时候不用担心怪跑出去,导致伤害打不全了。减少20%的技能的多段攻击间隔,减少20%血气最大的喷涌时间,技能的CD减少5%,并且增加6%的攻击力。
神器符文的额外效果是多段攻击间隔减少率额外减少20%,血气最大的喷涌时间减少率额外减少20%,技能的攻击力增加率额外提升11%。
崩山地裂 斩
大蹦施放的时候,血剑砸向地面有一段延迟才会喷涌出血气,而CP的增加,让大蹦直接变成了瞬发技能。
稀有符文效果是增加20%的跳跃高度,我不知道增加高度是不是可以增加伤害?牛顿第一定律?不过增加20%的攻击范围,在鸟背上使用岂不是全屏了?并且增加了8%的技能攻击力。
神器符文基础效果是删除了前戏,落地瞬间血气直接喷涌,并减少5%的技能冷却时间,增加9%的技能攻击力。
神器符文的额外效果是增加20%的跳跃高度,血气喷涌的范围提升20%,攻击力增加率额外提升6%。
鲜血暴掠
大抓删除后新增的技能,基本上打空的技能,抓不到怪就废了,卡一下就没伤害了,但是策划一直没给真正的优化,不过CP技能让这一个技能有了质的提升哦!
稀有符文是不用抓取敌人也能爆炸,也就是说就算打不到人,也能出现后续的爆炸伤害,并且血气爆炸的伤害范围增加20%,技能攻击力增加6%。
神器符文基础效果是在施放的图中可以使用崩山地裂斩,在爆炸的瞬间会直接瞬间施放大蹦,达到柔化连招的目的,简直是亲儿子的设计啊!并且增加14%的技能攻击力。
神器符文的额外效果是和稀有符文一样的,不用抓取敌人爆炸,增加20%的爆炸范围,攻击力增加率额外提升6%。
看看红眼的这几个核心技能改动,再看看剑神~~不想说了。
DNF:红眼再次燃起!删技能加三新技!
男鬼剑士红眼职业再度加强!优化技能实力大幅提升韩服测试服10月18日更新了男鬼剑士的模型,并对其技能数据和形态进行了增强。尤其是红眼职业,再次得到了加强,这表明玩家对红眼职业的喜爱程度非常高,可以说是这个职业的“王牌”,并且一直不会被淘汰。
经过两次的加强,红眼职业逆袭起来,有望成为五大男鬼剑士中排名第一的存在。现在我们一起来了解一下红眼技能的优化情况,看看这次的调整会给玩家带来哪些变化。首先,我们要提到的是“狂暴之力”技能的重做。
以前的“狂暴之力”技能可以减少三个技能的冷却时间,但经过调整后删除了这个效果,并新增了减少转职系列技能冷却时间的效果。这意味着红眼职业的续航能力得到了大幅加强,红眼逐渐向“CDR职业”转变,续航和爆发能力兼具,实力将会大大提升。
其次,本次调整中删除了“燃烧之血”和“狂气爆发”两个技能。删除“燃烧之血”是因为这个技能会影响到辅助职业的加血效果。而删除“狂气爆发”这个大怒气技能的原因是,它的使用频率较低,不适合当前阶段的团本环境。
接下来,红眼职业新增了三个技能,其中一个是输出技能“血之爪痕”,另一个是能用剑攻击附近的敌人并聚集到自己面前然后旋转挥剑攻击敌人的技能“残酷交锋”,还有偏向于瞬发的技能可以减少10%的技能冷却时间,穿戴护石后可以增强技能伤害。
最后,针对红眼职业多个技能的优化调整,生存能力技能“死亡抗拒”进行了优化调整,TP强化技能被删除了。这些调整的目的是为了提升红眼职业在团本中的生存能力和整体表现。总体来说,这次韩服测试服关于红眼职业的技能变动对红眼职业的实力提升非常明显。
相信在未来的游戏中,红眼职业会有更出色的表现,引领玩家们体验更强大的战斗乐趣。题目:红眼职业大平衡:技能调整后到底强了多少?随着暴走的一波大平衡,红眼这个职业也迎来了一次全面的技能调整。
其中涉及的内容可谓是广泛而深入,从“大吸”到“血剑”,从CD减少到MP消耗,从红眼的基础属性到二觉和三觉技能等等。这次调整是否真的“规矩正”的平衡了红眼职业,进一步增强了其实力呢?首先,我们来看一下具体的调整内容。
大吸、血剑和大崩的CD减少功能,物理和魔法防御减少量,从原来的10%调整至5%。怒气爆发技能冷却时间,从原来的16秒,减少至13秒,并调整了技能的MP消耗。而“大吸”技能则进行了形态优化重做,CD减少从原来30秒,调整至25秒。
此外,红眼血爆技能的HP消耗也进行了调整,二觉和三觉技能在形态方面上也进行了优化调整。这些调整的效果如何呢?我们从下位技能、中高阶无色和觉醒这三个方面来分析一下。
首先,下位技能方面,我们发现红眼的“血爆连斩”和“血之狂暴”都有了明显的提升,伤害值得期待。而中高阶无色则更加稳定,瞬杀能力进一步加强。
在觉醒方面,则依旧是红眼的大招“红眼黑龙爆裂烈击”和“红眼黑龙拳”,伤害乘数和留空时间经过调整,确实提升了一个档次。而对于护石技能方面,我们发现红眼的出血值、攻击、伤害、暴击等多重属性得到了显著提升,并且突破的属性也得到了很大的加强。
这一方面的调整可以说是对红眼职业的全面加强,使得红眼玩家在升级突破方面得到了更多的优势。综上所述,红眼职业在这次技能调整后的强度明显提升。不过,根据一些资深玩家的分析来看,这次调整是否充分满足了玩家的期待,是否平衡性得到了保障,还是有一些问题存在的。
比如,红眼在PK时的弱点是否得到了充分防护,高等级玩家在使用红眼时是否存在的优势等等。至于我们个人的总结,给大家带来一个小小的调查:你是否在这次大平衡后继续选择红眼作为自己的职业呢?如果是,你对于这次技能调整是否满意?如果不是,你选择的原因是什么?
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