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「火影」完结,这15年真谢谢你
(本文由毒舌电影原创:dsmovie)
最近Sir收到一个老同学的微信。
多年没联系,一来就是三个感叹号“!!!”。
下一句就是,“火影完了”,后面还是三个感叹号。
Sir一脸懵逼。
紧接着他又发来一个视频链接,点进去是《火影忍者》第720话。
这才反应过来,《火影忍者》完结了 。
这部名扬海外的日本动画,在陪伴我们15年后,终于收尾。
你可能是死忠,也可能只是看过几集的路人。
但没人会否认,它的出现,确实影响了一代人。
准确地说,这次说再见的,只是火影忍者最早的一代。
3月23日放出的结局,是《火影忍者:疾风传》 的最终话第720话,忍者的故事将由讲述鸣人儿子的《火影忍者:博人传》 接棒。
对大部分人来说,其实这就意味着,再见。
15年啊,当初守在电视、电脑前的那些人,如今已经走入社会。
生活中是房子、车子、老婆孩子,再要全身心追一部动漫,难。
青春只有一次,这才叫人怀念。
坦白说,Sir已经很久没看过它的连载,点开720集最终话,甚至不知道鸣人和雏田、鹿丸和手鞠这些情侣是怎么走到一起,新角色也叫不出名字……
但看到鸣人对伊鲁卡老师,结巴地说出那句请求:
能不能以我父亲的身份出席婚礼
瞬间,就想起大学时几个人挤在小屏幕前,看着伊鲁卡为鸣人挡枪的一幕。
真是如梦幻泡影。
几个性格各异的伙伴,经历分离、分歧,最终回到原点,再次重聚。
鸣人没当上火影,也没得到心仪的小樱。
但在这场梦里,我们为他和佐助的羁绊而揪心,为他与九尾和解而欣喜,为他重逢父母而感动。
梦不也一样吗,梦中情绪万千,醒来一无所有。
《火影忍者》常被拿来和另一部人气动漫《海贼王》比较。
后者剧情的精巧反转,总令人佩服作者逻辑的强大。
像一个工科生,什么时候埋下引线,什么时候引爆炸弹,分毫不差,剧情带来的惊艳,是《海贼王》常青的关键。
于是《火影》常被吐槽剧情重复,没新意。但其实,岸本齐史的野心和构想,也是独一份。
他 搭建出的那个精致庞大的世界,一点不比《海贼王》差。
首先,这是一个你没见过的世界。
《火影忍者》的基础是忍者,相信许多人进坑,都是因为那些让人眼花缭乱的“忍术”。
类似超能力的存在。
水遁·大瀑布之术
岸本的高明之处就在,没有无边际地重复忍术招式,没有把它仅仅作为满足观众好奇心的噱头。
而是为它扎实地建立了一套完整体系。
释放忍术,需要消耗“查克拉”,每次释放,还要先“结印”。
等级越高,结印越快
而忍术本身,还分类型,比如体术、医疗忍术。
体术VS忍术
在不同自然元素基础上,又分不同派系:
风遁、水遁、火遁、雷遁......
术式有高低,又相互制衡。
忍者之外,还引入了拥有巨大能量的“尾兽”和性格各异的“召唤兽”。
这些怪兽,与忍者亦敌亦友,映射着人类与自然的关系。
这些为忍者设定的条条框框,正是岸本动笔前就准备好的“心机”:
之所以取规定招数的细节设定、适用范围等,是因为受限才比较有趣。我想在招数受限的前提下,把战术、陷阱圈套运用起来。
于是你才能看到,忍者的战斗跟现实的军队、特警一样,有着团队、战术配合。
忍者的招式,其实能在各种功夫派别中找到原型。
有眼尖的网友就曾发现佐助的动作,脱胎于成龙电影。
没错,细看你会发现,忍者世界,处处都是现实的影子。
比如,忍者也分贵贱。
既有继承某种特殊血统的名门望族,比如雏田的日向一族,佐助的宇智波一族。
又有平凡出身,后天毫无天赋的素人,比如只能用体术的小李。
然而,贵族也有平凡的感情,素人也有高贵的品格。
比如佐助难以割舍的兄弟情,又好比小李虽然资质平平,却永远坚持的练习。
忍者们,不为自己,却为国家。
国家中有像木叶、砂之国这样的大国,也有挤在大国之间的小国。
国家之间,因为地理位置、忍者组成,还会形成独特的“性格 ”。
像主角所在的木叶,经济繁荣,制度成熟,偏向正义;而像砂之国,地处偏远的沙漠,相对保守、神秘。
Sir印象最深的,是中立小国雨之国 。
雨之国的首领们
可以说是火影中最风格化的国家,拒绝和大国来往,高度自治。
唯一与大国沟通的方式,是执行各种暗杀任务。因为它的神秘、黑暗,岸本就为它设计了独有的气候——全年下雨 。
但如果你以为雨水只是营造气氛,那太小看岸本。
雨水,其实是掌权者控制国家的手段。
他能通过感知雨水的轨迹,掌握国境内每个人的行动,一有可疑人物侵入,马上能感觉到。
恐惧,也随之弥漫在国家的每个角落。
而整个国家的建筑风格才叫人惊叹,是哥特式+工业化的混合。
高耸、尖峭,透出空灵与诡异;粗糙与硬度,又给人一种震慑和冷血的质感。
这样一个国家,你根本不用知道任何背景,就能感受它的“性格”。
不仅国家有异类,忍者同样有异类。
Sir最着迷的,当属游离的神秘组织,晓 。
这个组织也是联系现实创造的,岸本说过:
确实会让人把忍者联想成军队,把尾兽联想成核武器。然而虽说可以通过尾兽来保持平衡,但是一旦动用了尾兽,就会导致毁灭。《火影忍者》中 就出现了一个破坏现有平衡,使用尾兽力量的“晓”组织。“晓”不从属于任何一个村子,是雇佣兵组织一般的存在。
他们是悲剧色彩最浓厚的一帮人。
造型千奇百怪,人人身怀绝技,因为不得已的原因,叛离自己的国家。
比如其中一个成员干柿鬼鲛 ,干尽坏事,他的死却让人动容——对决中落败,在被套取情报前,用通灵出来的鲨鱼自尽。
本来邪恶又心怀鬼胎,但最后故事揭示,他只是在追求自己认同的正义罢了。
“晓”的成员,统一佩戴着印有自己国家标志的护额,但又刻意划上一条痕迹。
你以为这代表反叛,后来才知道,这是坚持与不舍。
透着一股飞蛾扑火般的暗黑侠气。
仔细想想,《火影》的反派并没有真正的恶人,正邪只在一念之间。
它搭建的,正是这样一个善恶交织的多面世界 。
有家,有国,各种人相聚、背叛、重组,带着仇恨,又放下恩怨。
每个人都死死照着自己的信念走,甚至生与死也并不是输赢结果,他们追求的,往往超越个人利益,超越生死。
这就跳出了惯性思维,吸引着我们去发现忍者世界里的每一个人,身上复杂的往事。
就好像生活里,我们很难了解别人,总是片面地曲解别人——
我们恨过 鼬。
因为我们目睹他离经叛道的恶事,而最后你发现,将死的鼬看到弟弟终于蜕变成长之时,笑得如此温暖。
再回望他的一生,貌似自私地背叛国家、屠杀族人,实则为了保全国家、保护弟弟,完全舍弃自我。
我们轻视过 自来也 。
因为他贪杯好色、不务正业。但当他知道自己无法拯救黑化的徒弟们时,他就尽全力战斗,然后微笑着死在他们手下。
他临死前,自顾自地回忆“豪杰物语”,才让我们见识到,什么叫洒脱。
我们还质疑过,鸣人的父母为什么抛下孩子。
但最后我们看到,鸣人父母临终前的一幕:哭着叮嘱儿子,又拼命微笑的样子。
那一刻,什么叫父爱如山,母爱似海,才真的懂。
《火影》里每一个角色,都是善与恶的合体,让我们经历了“建立偏见、抛开偏见、认同并且深深被打动”的过程。
往深了说,它甚至携带了王阳明“格物致知”的哲学——
世间万物都不简单,只是年轻的我们,以为它简单。
想真正知道,就必须“格物”,付出艰苦的修行。
来看看作者岸本齐史怎么修行——
今年43岁的他,画《火影》用了差不多20年。
每天19个小时,从青年到中年,几乎就是大半生。
很多人说,他们从《火影》里学会了励志、不服输和永不放弃,学会了在低头走路时,抬头看看远方和梦想。
但这样的“远方”,是怎么造就的?
来看岸本的两个时间表。
构思或画NAME时的工作时间表:
22:00~3:00:工作
3:00~9:00:睡觉
9:00~13:00:找资料,看录像等
13:00~14:30:午饭+打扫
14:30~20:00:工作
20:00~22:00:晚饭+洗澡
原稿进入佳境时的工作时间表:
0:00~6:00:工作
6:00~9:00:睡觉
9:00~13:00:工作
13:00~14:00:午饭
14:00~23:00:工作
23:00~24:00:晚饭+洗澡
……看来创造出远方的人,自己却一直待在房间里。
但也正是这样,《火影》才长出了很多,比空洞、轻松的“去远方”更好的东西:
它对15岁的你说:
人生在世只有一次,不必选择不喜欢的路。
它对25岁的你说:
自由和责任可以并存 。当你像鸟儿一样自在飞翔时,也不能忘记肩上的使命。
它对35岁的你说:
真正的胜利,不是战胜强者。把重要的东西保护到最后一刻,才是胜利 。
神奇啊, 成长这一路,真被它说中。
虽然《火影》完结,虽然很多粉丝都已有车子房子票子孩子。
可你不用唏嘘时光不再、斯人老去。
因为《火影》最想告诉你的,还有这一句:
青春不能回头。
所以青春也没有终点。
本文图片来自网络
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火影忍者正统MOBA网游登场!打起来比单机还爽
火影忍者要出MOBA游戏了?!新游酱第一反应是:难道《300英雄》又添加了什么新角色?
国内靠IP擦边球发家的MOBA的300英雄 早就有鸣人了
好吧,这次是真的了!BNGI正式公布《火影忍者》系列MOBA新作《火影忍者博人传:忍者先锋》,该作由坂恒伴信的《恶魔三人组》团队Valhalla Game旗下的Soleil打造(总之很厉害就对了!不是山寨) ,登陆Xbox One,PS4,PC平台,将在2018年初发售 。
大家要注意这3个关键词:PC平台!繁体中文版!MOBA网游!
官方的消息来看《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作 。
到底是什么意思?我们通过之前的曝光视频,可以大致看出一些基本玩法:
一、这是一个4V4的MOBA游戏 所以是网游
使用的角色目前来看是卡卡西小队成员+晓组织成员 。虽然看起来少的可怜,不排除正式发售的时候会扩充到应有的规模。
晓组织 也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鲛
二、是一个有角色定位分工的动作向MOBA游戏
游戏分为近战、远程、坦克和治疗,和现在的主流MOBA游戏的定位分工基本一致。
鸣人被设定为近战
预计每个角色会有2-3个技能,比如鸣人目前看出有通灵术蛤蟆和螺旋丸两个。
游戏的技能体系会和动作结合起来。比如空战和飞檐走壁等忍者的常见套路。而不是单纯的地上对撸。
佐助 被设定为远程
干柿鬼鲛被设定为肉盾
动作系统上看起来偏向动画里的动态效果,和疾风传的战斗打击感可以说一脉相承。
三、没有装备没有升级 除了打架还能玩战役
作为一款MOBA游戏,本作的战斗看起来没有太多养成环节。什么装备升级加点似乎都没有在演示里出现,玩家只要关心一件事:打!打!打!
PVP目前展示了攻防战和夺旗战两种。攻防战就是抢点杀对方的BOSS ,类似风暴英雄的地图机制。
而夺旗战和魔兽世界的战歌峡谷玩法比较接近 。
PVE部分更像是战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送(原著动漫很多这种任务)、歼灭(小队VS大波敌军)、征服,这些任务都可以与好友联机合作。
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都是腾讯的为何差距这么大?火影手游赚23亿,一拳超人活不过一年
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
世界级的IP,网上有着几个亿的人气,这样的漫画作品改编的游戏会多火呢?这就要看厂商的能力了,有能力轻轻松松赚几十亿,没能力的内测期间就被抛弃了。
近日腾讯运营的一款游戏,虽然原作漫画单国内就有2亿多人气,但是改编的游戏运营不到一年就凉了。
近日腾讯运营,漫塔研发的超人气日漫IP改编的手游《一拳超人:正义执行》正式停运。
停运的原因官方说法是双方协议到期,游戏是在去年9月才上线的,要是从今年7月宣布停运,关停新用户注册算起,游戏的运营时间不足一年。
停运后腾讯将依法删除玩家的账号信息,未消费的游戏代币可兑换成《数码宝贝:新世纪》、《三国群英传-霸王之业》和《荣耀新三国》游戏的相关礼包。
ONE原作,村田雄介作画的《一拳超人》可以说是近年最火的热血搞笑动漫了,国内网络上相关内容高达三千万条,国内漫画平台人气2.3亿,相关短视频播放量超49亿。
《一拳超人》漫画里有着丰富的登场角色,每个角色都个性鲜明,还有非常合适改编成游戏的世界观,厂商稍微花点心思在内容质量上,依照原作的人气以及二次元玩家的忠诚度,《正义执行》就算不能成为爆款也能躺赚的。
例如同为日漫人气作品的《火影忍者》手游,同样是腾讯运营,虽然游戏在二次元分类里不是特别的出类拔萃,但是凭借稳定的运营策略,准确的定位,运营7年收入依旧惊人,去年流水就约有28亿!
《正义执行》之所以运营一年不到就凉了,是因为运营和研发都在摆烂。
测试期间《正义执行》就被玩家吐槽吃相难看,游戏BUG多稳定性差,玩法平平无奇,最重要的是画面实在是太差,被玩家吐槽落后业界6年。
大概是测试数据太难看了,因此腾讯也放弃了这款游戏,官方社交账号早早就停更,广告投放基本上可以忽略不计,有网友发现游戏上线以来腾讯只在两个平台投放47个广告,而且仅投放7天,可以说不如绿色古天乐的零头。
对于游戏的停运,有游戏经验丰富的网友就说,他发现游戏上线第二周就卖很变态的英雄时就感觉不妙了,于是就只充了几十块浅尝一下。有网友就阴阳怪气的吐槽说,以前抄袭还要考虑怎么“优化”,如今是纯玩资本游戏。还有网友直言《正义执行》是对自己的定位不清楚,现在玩家不好骗了,好骗的早就被传奇拉走了,谁还会花钱玩这换皮游戏。
更有网友一针见血的吐槽说,这是一年超人。
小弟嘠绿共:随便套个IP就能躺赚的时代已经过去了,就算是敷衍玩家也是有门槛的,如今就算能买到一个超级的大IP,要是厂商不是真金白银的投入,用心的提高游戏质量,那这款游戏就注定会死的很惨。
一个正惊问题:你平时会玩漫改的游戏吗?












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