拳头如何保住玩家?答:英雄熟练度:LOL的成就系统
最近LOL官方声称将加入英雄熟练度系统,并对各个英雄的熟练度进行分级。那么今天,小编就说说对这个新系统的认知和个人看法。
小编认为,这其实是拳头公司为维持游戏在线人数的一种手段,增加游戏丰富性不过是种说法,何以见得呢?大家都知道,判断一个游戏的成功与否,不是所谓权威机构的认可和褒奖,而是广大玩家对其的态度,表面上就是这个游戏的玩家多少了。玩家的多少和在线的时反映游戏成功与否的同时,也决定了游戏开发商的利益多少,所以各大网游会不断增添新的玩法来保持、增加玩家数量。LOL作为一款MOBA类游戏,增加玩法的主要途径就是增添、更改英雄和装备,还有不时在一些节日或大更新增加“六杀模式”“无限火力”这些不同常规的新模式。但英雄装备改动太频繁势必会让玩家反感而损失玩家。“六杀模式”“无限火力”之类无疑比较成功,但人总喜欢得不到的东西,时不时开放会有很好效果,但长期开放的话,一方面要为更新的模式开发投入巨大精力,另一方面会因为长期开放让人失去兴趣继续排位上分而冷落“六杀模式”和“无限火力”。
纵观各大网游,大部分都有一个对游戏公平性、平衡度没有实质影响却能保住甚至增加玩家在线时间的系统,那就是“声望、成就系统”。玩游戏总有目标,装备、等级无疑是第一目标,但装备、等级都达到极致后还能干什么呢?仿佛一切都没有了挑战,已没了玩下去的理由,岁不致放弃游戏,但总会伴随在线时间的减少,那“声望、成就系统”的作用就体现出来了。刷成就,成了各个阶层玩家的目标。相信LOL在开启这个系统后也会有一部分玩家为之疯狂,或因喜爱一个英雄想要将其熟练度练到最高分级,或将所有英雄熟练度练到某一分级,加上不同分级所给予的奖励作为回报,必然有大量玩家开始这个漫长的旅程。为什么说漫长呢,因为熟练度上去无非两个方式:1.每局都能carry,得到高分。2.玩成百上千局,累计得分。两种方法都需要或多或少的游戏局数作为基础。
拳头此举可谓高明,保证自己利益的同时也给了玩家新的目标,同时也是对某些专注某英雄一万年的一种支持。小编着实期待这个新系统的来临,你呢?












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