dnf安图恩驱魔怎么控制 最详细的DNF安图恩驱魔师攻略 简单暴力
最详细的DNF安图恩驱魔师攻略 简单暴力
队友:金爹,鬼泣,混沌(二阶段换暗帝)
首先:准备好一件换装,准备好各种药
黑雾:1图:跑到右边扔雷,坐等怪死完进图
2图:骗属性之后白虎 扔雷扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
3图:跑到中间扔雷,坐等怪死完换追亡放狗,然后换回大地
4图:等奶爸觉醒之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔,扔着扔着就通关了
震撼:1图:放狗,放一排白虎蓄满被动
右图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
左图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
boss图:坐等通关
足部:1图:放狗
2图:(坐等混沌共振)白虎扔雷扔雷扔雷
3图:跑到中间扔雷,坐等怪死完进图
4图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,怪死了之后换装放狗
5图:进图1秒放人偶,跑到顶上等奶爸觉醒白虎扔雷扔雷(技能全扔了),如果开眼前没打死,复活下来扔雷扔雷
能源:扔雷打打小怪,坐等别的队通关
火山:1图:跑到中间扔雷,坐等怪死完换追亡放狗,然后换回大地
2图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
3图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
4图:跑到中间扔雷,坐等怪死完换追亡放狗,然后换回大地
5图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔
6图:跑到右边扔雷,坐等怪死完进图
7图:狗咬之后白虎扔雷扔雷扔雷,没事做扔点破魔(坐等别的队通关)
心脏:扔雷扔雷扔雷扔雷扔雷扔雷扔雷
总结为四个字:放狗扔雷
DNF:老司机手把手教你玩驱魔!纯小白无脑驱魔攻略
纯小白无脑驱魔攻略,从升级路上加点,装备选择,斧头还是念珠,做什么异界,想打安图恩怎么办等一系列问题,统统可以在这得到解答。
首先从驱魔的攻击机制说起,众所周知曾经是分为力驱和法驱的,完全不同的装备,完全不同的加点,完全不同的手感,完全不同的画风。一个斧头斧头板甲火强物攻,各种霸体技能各种三板斧硬刚各种爽快,一个念珠布甲光强魔攻,各种符各种阵各种走位各种墨迹。
这一切都在9.27改版后不同了,看似很微小的改动却造成了如今流派的融合,第一个改动是攻击类型转换对于转职后的技能也有用了,第二个改动是所有技能都改为无属性攻击了。
第一个改动导致了驱魔所有技能都可以是物理攻击或者魔法攻击,你可以有魔法攻击的无双狂锤,也可以有物理攻击的落雷大鸟,曾经幻想的双修驱魔现在看来已经不再是痴人说梦。
第二个改动导致了所有技能都随着你的自身攻击属性而改变,落雷不再一定是光,朱雀不再一定是火,比如你是幽魂套,那么你的所有技能都是暗属性的,比如你有冰雪三件套,那么你的所有技能都是冰属性的。
废话不多说直接上干货,简单粗暴
加点在这,升级路上随着点就行了,力驱法驱的区别很少基本上只在Buff上,脉轮烈焰\圣光,武器\天使祝福,物理\魔法暴击。还有一点需要注意的是升天阵和断空锤击,升天阵只有在脉轮圣光状态才会聚怪,断空锤击只有在脉轮烈焰状态才会聚怪。
再说说装备选择,虽然现在改版后技能伤害统一了,不分力法了,但是装备还是得分一分的,毕竟斧头就该配板甲走物攻,上脉轮烈焰武器祝福,念珠就该配布甲走魔攻,上脉轮圣光天使祝福(SS豪请无视)。对于升级路上的情况,装备区别不大,以后想走物理就选板甲斧头,想走魔法就选布甲念珠。推荐走魔法,因为毕业相对更容易,大地九+超新星就可以划水守舰炮了。
注:记得带斧头攻击类型选物理,带念珠攻击类型选魔法,要不然伤害很惨,曾经见过无数的帖子哭诉为什么驱魔削弱这么多?昨天我XXX技能还能打一个亿伤害今天只有三千万了?
推荐的异界是勇者二期的精·大地支配者套装,布甲,也就是俗称的大地九落雷套,论输出这个是平民最好的一个异界套,辅助的做一个勇者三期的追亡之真意九件套,其他异界不推荐了,想做其他的可以看二楼精品贴。
平民能买到的传说武器,法驱的相对好一点,超新星念珠(平均价格一千万以下)搭配大地九,落雷很给力。力驱的灭亡者永眠(平均五百万以下)就逊色许多,和超新星不是同一层次的武器,伤害差的很多。
另外一些凌乱的姿势:1,驱魔时装上衣统一选脉轮式神,有追亡九的再准备一件选式神玄武换装用,平常时装下装选择物防,礼包或天空下装选空斩打。剩下的无非攻速,力驱选释放,法驱选智力。
2,附魔,首饰三件附魔属强,武器上衣下装物攻/魔攻,头肩暴击,其他随意,豪可以都打技能宝珠。
3,驱魔师纯百分比职业,不需要锻造武器,不吃独立。
4,改版后狗不会自动咬了,再按一下技能键就会向前扑咬,建议设置成空格更方便。
5,脉轮烈焰/圣光都支持换装,见二楼,狗也支持换装,见二楼,推荐追亡九不推荐碎魂六加散件,原因还是见二楼...
6,送传说材料的活动很多,可以选择换海神腿(1-45技能都+1),遗迹手镯(10%黄字5%爆伤),当然,还有天下第一的假猪套拿斧头的就换板甲,刷图上脉轮烈焰(很多人搞不清这个,这里把脉轮烈焰当做只加力量的Buff就行了,假猪自带光晶体契约),拿念珠的就换布甲,刷图上脉轮圣光
7,想到了再补充吧...下面来说说狗这个技能吧,这个技能对于驱魔的意义来说不仅仅是减防那么简单,SS改版前打团的驱魔大概三个流派,魔战肩Z斗士流,大地九落雷舰炮流,追亡九遛狗流,第三个也可以包含在前两个里,因为狗支持换装,输出兼职遛狗。一个成型的遛狗驱魔,配合潜龙的物理减防,破魔符和白虎气息的魔法减防,能减少40%+的物理魔法防御,控制时间能达到13秒+,驱魔第一辅助套当之无愧。虽然碎魂六也加强狗这技能,而且单看装备介绍好像比追亡九更好,其实不是,不推荐碎魂六+散件。
当时驱魔仅仅依靠狗这个技能就拿到了安图恩门票,而努力氪金的到头来刷不出魔战肩,伤害依旧惨不忍睹,打团地位甚至不如遛狗的,在贴吧有很长时间的风气就是人不如狗系列。。。俗话说得好,大地恒久远,追亡永流传,在升级路上更好的利用狗。首先是一个35级神器斧头,酒神的战斧,价格十几万上下,加两级狗,65级粉右槽,精灵勇士勋章-驱魔师,85级粉右槽,圣者金牌-龙斗士,两级狗,平均100W吧,时装上衣,一级狗,这就已经15级狗了,精通10级上限20级。穿上这些放完狗,换输出装就行了。把狗的键位改成空格,按一下就咬了,方便快捷,而且现在只要在玄武的范围内都有减防。
完全体追亡九应该是65SS祭司之哀吟念珠+粉右槽+追亡九,再搭配称号,宠物,时装,左右槽徽章。粉右槽的两级狗也可以用魔战肩,武动上衣,战争之王下装代替。
DNF:控制技能变迁史,据说这几招只有“活化石”才知道
本文以版本更新/改版为时间轴 分类控制在游戏环境里面的变化抓取技能,超级抓取技能(能抓建筑霸体),冰冻,眩晕,减速,混乱,失明,多段攻击带来的僵直,远距离攻击+同时近距离攻击造成的断招(已成废设)。以上手段可以再分类成①限制怪物的攻击欲望,造成安全的输出环境。【冰冻,眩晕,失明等异常状态限制怪物,软控】②传统意义上的控制怪物,用了该手段 怪物就老老实实给打若干时间。【抓取类技能,超级抓取类技能,也就是硬控】③怪物在你面前,攻击欲望十足但是打不到你,和①的情况类似但是怪就是打不到你。【多段攻击带来的僵直, 玩家自身堆闪避的流派 ,软控】④滞空连不让怪物落地。
异界2以前(控制的萌芽期)
这一阶段 ,玩家对中断怪物的攻击欲望不强烈 更多的是采取抓取技能的无敌时间躲怪物大规模攻击自保,故我称之为萌芽时期,本期怪物对控制满吃对部分异常满吃。参考模型【砖袭无头骑士,冰冻悬空城大眼睛,鬼闪断老鼠boss上沙堆 】由于时代实在久远,故不赘述可直接看下一章节。
异界2&3(控制的发展时期)
本阶段是控制发展腾飞的时期,玩家们开始尝试用控制达到游戏机制以外的收获 。可以说是第一次打开了潘多拉魔盒。觉醒了游戏原来可以这样玩的概念~ 本期内" 控制"可以达成很多场景下无控模型做不到的高度,可以跳过BOSS的某些机制,可以让通关容错率提示很多,甚至加快通关速度。 参考模型【走狗boss双排机器人全屏爆炸机制,破掉走狗女精英开场控制人去撞自爆机器,控制跳血量跳过奥兹玛的内鬼模式变怪模式 】本期策划应对的方式 是给怪物加上了无色感应机制(释放无色技能,怪物会对应释放技能干扰通关)对控制技能进行了限制。故本期非无色小抓取技能大放异彩包括但不仅限于【红眼抓头,裂波斩,驱魔星落打,虎袭,格斗背摔,魔道暗影斗篷 】本期也衍生了控制链的说法,连续的长时间控制是可以多队友之间配合达成的。比如驱魔的【前冲虎袭星落打接狗咬 】,红眼的【嗜血下多次刷头大小抓头交替 】
本期对控制技能进行的限制是:BOSS开场无敌【虚无之境boss】,控太久被反噬死【虚无推箱子精英枷锁之斯维克】不吃鬼火攻击只掉1血控他,他给你控就是玩儿【毁灭之贝利亚斯】根据血量自带狂龙呼啸的【阿斯特罗斯】瞎子之所以异界版本强势本身有鬼印珠这种无限高hit攻击的硬直控制+无限扎热玩法的控到死可以无视输出环境直接打出足额伤害。
安图恩开放前(控制的过渡时期)
随着80 85版本的开放,巨龙图+绝望塔100层怪的加入阿拉德+镇魂图炒冷饭 给冒险家们上了一课。绝大部分高难度图,怪物不再吃异常 ,以靠失明 混乱 石化等异常状态“控制”正式下岗 。强控类技能开始接管比赛,瞎子的无限珠子还能发挥点余热.
安图恩团本(控制的巅峰时期)
团本开放时候,超高的难度,极高的伤害门槛 使得很对队伍迫切的需要一名熟练的控制手来提升通关容错率。于是无限扎热的瞎子/无限大师球的暗帝/无限共振的魔灵/无限电塔的魔道 横空出世并且具有很大的竞争力。把怪物活生生变成木桩 在炸团的时间内通关,就是控制手当前时期最大的价值。玩家们通过游戏里装备的组合第一次大规模的尝到了甜头。亦或对过去的弥补亦或对未来的透支 。控制手上可砍擎天柱杀火女,下可震撼养猪保牌。
卢克团本(控制下坡期)
由于乌龟团本的状况 棒子的设计师不再给予玩家们把怪物变木桩的权利,开始给怪加入【受控狂暴机制 】。所有的卢克团本boss 精英都实装了该模式,被控制超过一定的时间,立即脱离控制且开始释放狂暴下的特有技能达到增加通关难度的目的 。玩家面对卢克的怪物时候,控制的时间和时机更需要把握了,无脑控制已成为历史。见面必须控到死的怪包括但不仅限于【施耐德,光路线的触手男,光偶像,阿斯兰 】见面能不控就不控的怪,狂暴了极其容易减员 包括但不仅限于【月光,暗偶像 】见面可控可不控,控了更好打的包括但不仅限于【史莱姆姐妹,米斯特尔 哈布 】
超时空&普雷(控制的末路)
超时空开始,怪物添加了无法抓取的属性,该属性下除非保持持续控制的技能不然怪物随时可以脱离控制执行自己设定好的任务。普雷在这个的基础上还加入了锁状态的免控模式DNF正式进入【你打你的我打我的 】时代,控制自此与玩家和怪物无关 。说实话我当初开荒超时空的时候看着狗咬住重力恶魔但是他依然可以拖着我的狗上天入地的时候 ,我就觉得十分恶心且血压上升了如果以安图恩的控制变木桩比作看一部52合一的电视剧的话。卢克就是52集电视剧 每集前有1分钟的广告。超时空就是电视剧中间一半的时间在插播广告。普雷和希洛克就是广告中插播一分钟的电视剧。
纵观控制的变迁,玩家和策划的博弈可以简单的看成,策划设定了一套规则 ,最初 规则稳定奏效, 玩家的控制对怪物的打断和约束是处于绝对顺位的 。也就是说 玩家对怪物和怪物的机制 是可以赖皮的 ,但是随着版本的更新 规则的补丁 ,玩家回过头来发现 自己之前遵守的那套规则居然没用了,怪物的机制和攻击模式凌驾了玩家和之前的规则之上 。一个控制技能 控不住怪 我点来干嘛呢 策划赋予这个技能控怪的能力是不是脱裤子放屁多此一举?? 玩游戏没有正反馈自然就索然无味。 以我的想法 很简单 要是我把怪物的技能机制断了,我会享受到额外的快乐,不亚于通关和翻金牌 类似于
但是现在把怪物保护的太好了 玩家们的控制技能和手段直接是鸡肋 就变成了这样
还有这样
要是玩游戏不是减压反而是涡轮增压 ,那我们玩家是单纯的贱吗?












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