dnf耳环 面板 DNF:耳环有必要增幅吗?红11PK强化12,牌面党值得青睐
DNF:耳环有必要增幅吗?红11PK强化12,牌面党值得青睐
在这个全民增幅的版本,玩家想尽了办法来增加面板,可有的部位是否增幅却存在着较大差异,一般来说,百分比职业的武器是不能强化的,其次是耳环,可耳环强化12的话,难度好像也挺大的,那么这里咱们姑且来看看,增幅11耳环和强化12有多大差距?
耳环:红11 PK 强化12
首先从装备基本属性对比来看:
红11耳环:+76三攻,+79力量(神话+85力量);
强化12耳环:+123三攻。
也就是说,两者的主要差别,其实也就是在“79/85力量和47三攻”的分歧下,单从面板来看的话,79/85力量肯定比47三攻要好,但实际伤害又如何呢?我们从两个方面进行比较:
【单人打桩】
设定一个红眼模板,全身红十,当耳环为强化12时,站街面板5120,打桩伤害为9088亿;当耳环为红11时,站街面板为5205,打桩伤害为9107亿。
可以看到,只是单人打桩而言,不管是站街面板,还是打桩伤害,红11都要更优于强化12,这就说明,面板并不是一无是处,至少它可以让你的打桩伤害更高!
【组队打桩】
组队最大的改变在于有了“吃奶”的加持,设定一个“5w/3k”的奶系buff,此时强化12打出了164142亿伤害,而当耳环变为红11时,打桩伤害为163332亿!
吃奶之后,强化12反超红11,这说明,面板在吃奶后的稀释还是挺严重的。
那么从以上分析中,我们就可以得出一个结论:红11的优势在于,站街面板高,单人打桩伤害高;而强化12的优势在于,组队吃奶后伤害更高!
二者各有优劣,考虑到实际刷图打团体验,可能大家会更青睐于强化12,牌面帝则更热衷于增幅,而说点主观心得呢,莽夫个人以为,耳环强化12并不比增幅11简单,如果我有增幅11的耳环,那就绝对不会再去强化了,反之亦然,两种状态下的差距其实也不大。
增幅优先顺序
战令活动送了一张增幅保护券,很多兄弟都开始用来冲击11/12了,讲道理呢,送的这张保护券成功几率还挺高的,不过这里需要注意的是,不同部位的增幅,其带来的提升是不一样的。
如果可以选择的话,那么推荐大家可以参考以下增幅顺序:
【左右槽>神话>武器>防具>首饰>耳环】
左右槽由于自带了基础强化值,所以相同增幅等级下,还多了额外的基础力量加成,建议优先增幅左右槽,提升最大;
神话的特色在于,比史诗装备高一个品级,所以不管是基础力量还是增幅后的附加力量,都要比史诗更高(增幅11神话+85力量,增幅11史诗+79力量);
武器提升和其他部位的史诗加成是一样的,不过考虑到武器是一个角色的牌面担当,可以同样可以考虑;
然后就是防具和首饰了,最大的不同在于,防具多了一个“防具专精”,当增幅更高时,专精所带来的基础力量也会更高,所以防具比首饰更好;
最后就是耳环了,可以放在最后增幅,如果大家觉得强化12太难的话,那么考虑一下增幅11,或许会有意想不到的惊喜。
莽夫小结:
由于增幅保护券的出现,很多兄弟都想要去争取一下增幅11,这当然是没错的,只不过这里的重点并不在于增幅11,而在于增幅10,可能很多兄弟没有想到的是,9上10的概率,比10上11的概率还低!
所以在冲击11之前,大家一定要想好退路,如果失败了,怎么重新回到红10,这才是重中之重!
DNF:耳环白12强于红11?用数据说话,红11更强
耳环白12强于红11?用数据说话,红11更强!
DNF的耳环部位,强化或者增幅后,可以增加三攻,是提升角色伤害的最直接的方式,比如旭旭宝宝的耳环增幅17,可以带来591点力量和558点独立的高额提升,不容小觑,特别是固伤职业,独立提升途径有限,提升巨大!对于耳环部位强化和增幅,历来就有极大的争论,耳环部位到底是增幅还是强化,提升才会最大化呢?
毫无疑问的是,同等增幅和强化数值下,增幅肯定是强于强化的,比如增幅11和强化11,都可以获取同样的三攻,但是,增幅可以获取力/智加成;所以,接下来我们来对比:增幅10和强化11、增幅11和强化12、增幅12和强化13三者之间的伤害差距!
【人物建模】以我的小光兵为模版,智力5236,魔攻63198,以此来计算不同强化和增幅带来的提升率。(角色模板数据不同,单项结果会不同,但总体结果一致)
【一】增幅10对比强化11
【1】增幅10获取44点智力,48点魔攻,提升率为:
44/(5236+250)*%=0.81%;
48/【63198/(5236/250+1】*%=1.67%;
(1+0.0081)*(1+0.0167)=1.025;
综合提升率:2.5%!
【2】强化11获取76点三攻,同样的模版,提升率为:
76/【63198/(5236/250+1】*%=2.64%!
【结论】增幅10的耳环和强化11的耳环对比,强化11更胜一筹,提升率要高0.14%。
【二】增幅11对比强化12
【1】增幅11增加79点智力和76点三攻,提升率为:
79/(5236+250)*%=1.44%;
76/【63198/(5236/250+1】*%=2.64%;
(1+0.0144)*(1+0.0264)=1.0412;
综合提升率:4.12%!
【2】强化12获取114点三攻,提升率为:
114/【63198/(5236/250+1】*%=3.96%;
【结论】增幅11的耳环,比强化12的耳环强一点,提升率高了0.16%!
【三】增幅12对比强化13
【1】增幅12的耳环,增加116点智力,114点三攻,提升率为:
116/【5236+250】*%=2.11%;
114/【63198/(5236/250+1】*%=3.96%;
(1+0.0211)*(1+0.0396)=1.062;
综合提升率:6.2%!
【2】强化13的耳环,获取146点三攻,提升率:
147/【63198/(5236/250+1】*%=5.07%!
【结论】强化13比增幅12的提升率低1.13%!
【秀儿观点】
1、同等增幅和强化条件下,增幅由于有力智增加,提升率更高。
2、强化和增幅对比,历来有“白强于红”的说法,但是,通过数据对比,只有“白11强于红10”,当增幅数值变高后,强化就弱于增幅,而且数值越高,增幅的收益越大于强化。
3、但是增幅的成本高,想增幅11或者以上,需要投入太多,所以,平民玩家最佳选择是强化12,强化12比增幅11的投资小得多,只比增幅11弱0.16%,利用传说、神器耳环等强化12,成功后继承给史诗装备,这样操作性价比最高,这也是为什么很多勇士都选择强化12的耳环。
4、对于追求极限伤害的玩家,可在自己能力承受范围内,尽可能的把耳环高增幅,获取伤害最大化提升。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
DNF:深入分析次元神话耳环,实战稍显不足,但不影响修炼场称王
在神话榜中,有一件神话曾被玩家吹捧至山巅,也被玩家贬低至低谷,它就是“次元神话耳环”,为何会出现如此之大的分歧呢?主要还在于风潮,旭旭宝宝带次元耳环的时候,大家觉得这个耳环天下第一,旭旭宝宝不带次元耳环的时候,大家又觉得它一无是处,所以这里咱们就来分析一下,“次元神话耳环”到底强不强?
一、独具特色的次元神话耳环
阐述一件装备,首先需要了解这件装备的属性及特色,那么次元耳环的特色在哪里呢?先从属性说起:
【次元神话耳环】 :+10%爆追,+19%最终伤害,次元效果下 ,+15%攻速,觉醒技能等级+1;神话专属属性 :+300力智,+11%爆追,60-100技能等级+1。
那么根据次元耳环的属性,我们可以总结出它的3个特色:
1、“次元神话耳环”附加面板极高,300力智接近于7件红10的装备,对于面板的提升不可谓不大。
2、“次元神话耳环”的觉醒技能伤害很高,一件装备加了2级三觉,这在整个100级装备中都是独一无二的。
3、“次元神话耳环”以及其他的次元装备,都需要在“次元效果”下才能发挥出最佳的属性,而“次元效果”持续时间为20秒,冷却时间为20秒,却并不代表无冷却。
二、次元神话耳环强在哪儿?
根据“次元神话耳环”的特色,其实我们就可以窥见其中的奥妙,有些属性是无法替代的,而这些就成为了次元耳环强大的缘由。
而之所以说“次元神话耳环”很强,主要体现在2个方面:
<1>整体伤害很高,且三觉伤害第一
在一般的神话榜中,次元耳环、军神耳环和大幽魂上衣,并称为“神话三幻神” ,由此可见,次元耳环的整体定位实属于顶尖神话;
还有锦上添花的地方在于,它的三觉伤害,更是冠绝全神话,即便排名第一的大幽魂套,但短时间爆发力上,也不是次元耳环的对手,所以这就注定了,次元耳环在身价一定不会太低。
<2>300力智提升,带来打桩的绝对优势
国服玩家普遍爱打桩,主要是因为,打桩可以最直接的体现一位玩家的打造水平,又由于打桩大多都是单人打桩,所以300力智的提升在这里会得到最大展现。
因此,如果大家仔细观察的话就会发现,次元神话耳环的打桩伤害,往往是超乎想象的,可以达到什么程度呢?在理想的单人打桩测试环境中,次元耳环的伤害甚至比大幽魂上衣的伤害还要高!
于是乎,对于某些偏爱打桩的玩家来说,其实最佳毕业神话装备,正是次元神话耳环,因为它在打桩伤害中,具有无可替代的优势。
三、次元神话耳环弱在哪儿?
既然“次元神话耳环”如此强大,实战排名前三(三幻神),打桩伤害更排第一,那么还有什么理由来诋毁这件近乎“完美”的神话呢?
这同样要从旭旭宝宝更换次元耳环说起,对于旭旭宝宝来说,次元神话耳环不如大幽魂手镯,所以很多玩家也认为次元神话耳环不值一提,可不适合旭旭宝宝的装备,未必就不适合咱们?
旭旭宝宝更换次元耳环的原因,其实也正是次元耳环的缺点:
(1)次元耳环内置CD影响竞速
还记得我们上面说到次元耳环三大特色吗?前面两点加300面板和加觉醒等级,成为了次元耳环的打桩优势;而触发“次元效果”则成为了次元耳环的劣势。
持续时间20秒,冷却时间20秒,意味着在常规情况下,次元耳环可以保持全程持续状态,除了一种情况,复活币刷新技能!
当在图中挂掉之后,再使用复活币起来的时候,第一时间是无法触发“次元效果”的,需要等待一段时间(循环20秒,原理类似晶体契约),那么这对于实战竞速玩家来说,“次元效果”的冷却时间,的确显得较为鸡肋,可能会大大影响竞速效率。
其实不仅次元耳环,包括其他的次元套装,复活后都无法立刻享受到“次元效果”的加持,所以一般情况下,竞速玩家都不会选择次元耳环,这就是原因。
(2)300面板既是优点,也是缺点
“次元神话耳环”附加300点面板,给玩家带来的好处有两个:一是站街面板显得赏心悦目,凭空比别人多出来300力智,瞬间有了牌面;二是单人打桩伤害冠绝一时,甚至比大幽魂上衣的伤害还要高,也是300力智起到了直接影响作用。
但同时呢,这300面板的属性,在组队吃奶的情况下,将会被大大稀释 ,神话之所以强,主要就在于神话专属属性的加持,而对于次元神话耳环来说,300力智的属性在吃奶的环境下,近乎等于零,那么对于次元耳环来说,就只有2条神话专属属性了。
因此,从以上的优劣点可以看出:“次元神话耳环”的优势主要体现在,单人的打桩伤害测试中,而劣势则在于,影响竞速且吃奶率不高。
这就是旭旭宝宝为什么放弃次元耳环的原因,他属于竞速玩家,不热衷修炼场伤害,也不需要300力智来提升牌面,算是刚好完美的避开了次元耳环的优点,所以次元耳环于他而言,并不算那么完美。
四、顶尖神话之间的博弈
上面我们说“次元神话耳环”并不完美,指的是和其他同级别顶尖神话相比,如果是和垫底或者中端神话相比,“次元神话耳环”依旧具有绝对的优势。那么“次元神话耳环”和其他的顶尖神话相比,又各有什么优劣,应该如何取舍呢?
能够真正威胁到“次元神话耳环”的装备只有2件:大幽魂神话上衣和军神神话耳环 (大幽魂手镯可以看成上衣的缩减版)。
从理论打桩伤害和实战体验两方面做个简单排名(从红眼角度出发):
【理论打桩】: 次元耳环>大幽魂上衣>军神耳环
【实战体验】: 大幽魂上衣>军神耳环>次元耳环
“大幽魂上衣” 的优点在于,全面平衡中庸,或许没有太过于突出的优点,但也没有太过激的缺点,实战伤害第一,这就是大幽魂上衣最大的优点,以伤害为毕业目标,那么大幽魂上衣绝对是不错的选择;
“军神耳环” 的优点在于,传统533套装的牌面神话,对于很多职业来说,都是理想的毕业神话之一,再加之实战手感属于三者最佳,所以备受欢迎;而可惜的地方是,手感不能直接转换为伤害,所以大家可以看到,不管是理论伤害,还是实战伤害,军神耳环都算不上第一(部分职业除外)。
“次元耳环” 的优点在于,打桩伤害第一,短时间内爆发伤害第一(三觉加成高),300力智又增加了很高的牌面,属于典型的“牌面为王”;不过实战状态对比其他两者,确实存在更大的缺陷,内置CD且吃奶率低。
五、只有1种玩家不适合次元耳环
说了这么多关于“次元耳环”的信息,“次元耳环”究竟好不好,能不能用,符不符合毕业标准呢?有没有一个确切的结论呢?
答案是有的,“次元神话耳环”和“大幽魂神话上衣”、“军神神话耳环”相比,或许存在着少许不足,但和其他等级的神话相比,依旧具有压倒性的优势,对于大部分的玩家来说,“次元神话耳环”都属于绝对标准的毕业神话!
那么对于哪些玩家来说又不是毕业神话呢?在莽夫看来,“次元神话耳环”不适合的玩家群体,只有1种:竞速玩家!
对于竞速玩家来说,“次元耳环”内置CD确实严重妨碍了竞速效率,特别是那种高端卡时间复活刷新技能的玩家,那么“次元耳环”的确不适合你,也许带一个稍差一点的大自然上衣、蔑视之怒,反而能起到更好效果。
而除此之外,“次元耳环”吃奶稀释的缺点,其实都很难说得上缺点,因为大家组队,不会因为你缺少那一点伤害就炸团、也不会因为你多一点伤害就秒过 ,所以吃奶稀释的缺点,对于实战的影响,几乎可以忽略不计。
反而300面板的提升,能让很多原本进不了团的玩家,能够顺利的混进高端团,这才是不可忽视的重要优点。
六、莽夫小结
总的来说呢,至少莽夫个人认为:“次元神话耳环”绝对称得上100级神话中的佼佼者! 或许它存在一些少许的缺点,但在更大的优势面前,这些缺点都可以忽略不计,况且100级35件神话,能排进前三甲的位置,怎么说都算得上非凡之姿了吧。
再者,究竟有多少玩家会真正的用到“次元耳环”来竞速呢?如果说用“次元耳环”无法通关,那么即便换了“大幽魂上衣”,想来也不会改变结局。
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