dnf白手打字技能 DNF:这类装备被称为禁地,众多玩家纷纷求饶,建议删除装备
DNF:这类装备被称为禁地,众多玩家纷纷求饶,建议删除装备
#2021生机大会#现在的装备效果五花八门,再也不像以前那么单调了。
从最初的天御套到现在的奥兹玛装备。改革从未停止,一直在不停的变化。
其中就包括特殊的装备,不同于常规的属性,它们需要高超的手法才能操作。
玩家直呼这类装备太难玩了,建议立即删除。到底是什么装备?我们一探究竟吧~
贫瘠的沙漠套
贫瘠的沙漠被称为手搓套,属性逆天。
技能栏存在空栏可以增加攻击力,意思是通过快捷键施放技能。总共有五件,每一件装备都是这个属性。
想要发挥最强效果就必须舍弃六个技能,对于手残党来说简直是噩梦。
但是你又不得不舍弃,因为伤害跟不上。
因此进入两难的境地,很多玩家使用了一段时间,直言遭不住太痛苦了。
现在打团只有20S的输出时间,手搓套不吃香。
手搓光剑
巴鲁姆克之剑是85版本最强光剑之一。
武器属性非常强势:破极兵刃+2,技能栏空出一个技能,增加5%的伤害,最高增加60%!
这是什么概念?简直强无敌好吧?你要知道当时的别云剑才增加50%伤害,
但是很多剑魂玩家只能达到55%伤害,因为「里鬼」技能无法通过快捷施放。
当然,佩戴这把武器的感觉就两个字:难受!
漫游之王
并不是剑魂才有这样的武器,神枪手也拥有一把,装备属性基础差不多。
但是两者却有很大的区别,漫游的技能并不是瞬间施放,所以操作起来更困难。
导致这把武器没几个人愿意带,手法跟不上是关键,输出也很难拉满。
漫游枪手:这类武器还是删除吧。
银妆刀
这是一把匕首武器,适合刺客使用。
但是你要明白,刺客的技能可不是那么好操作,通过快捷键按出来比登天还难。
刺客可以清空技能栏增加60%伤害。但是真正能发挥此效果的玩家少之又少,怪物可不给你时间磨蹭。
纵观一看,刺客使用这把武器很吃亏,没有像剑魂那么柔滑。
灵魂呐喊
这套装备俗称打字套,进入地下城之后需要在聊天框输入指令才能发挥效果。
虽然可以增加额外属性,但是很麻烦。因为要无时无刻打字,忘记了可能就没有属性了。
不同于其他装备直接输出就好,这套装备还要打字。
正因为如此,很多玩家玩不来直接放弃,选择其他更好的装备。
歃血之怨
这把武器非常的奇怪,攻击出血状态敌人才可以发动效果。
这个几率为太低了吧?5%的几率使敌人出血3秒,附加40%伤害。
简直笑死人了,你没有看错,3秒钟的输出时间,这不是闹着玩吗?
众所周知,剑魂很难触发出血状态,除非有装备辅助。。
所以这把武器只能当作花瓶,看个笑话而己。
手搓装备虽然操作难了一点,至少还能打出伤害。
歃血之怨讲究“三秒真男人”,直接笑死。
小伙伴还见过什么特殊装备吗?
手搓套你能驾驭它们吗?
赶紧在评论区留下你的看法哟~
(关注小雪梨,生活乐趣多)
DNF:110韧性机制实战演示,boss也能控制?异界9申请出战
“控制”,说起来是一个很常规的词,控制一个怪物,这有什么好稀奇的吗?然而在地下城实际游戏中,真正能够控制的怪物越来越多,导致剑魂“吊机”之名都已经渐行渐远了,但所幸比较好的期待是,110版本控制流似乎又回来了。
110韧性机制实战演示
首先简单介绍下“韧性机制”,在之前发布会上,其实策划就已经给了简要说明,110版本boss怪物将拥有“韧性值”:当韧性值未归零时,怪物无视控制,而当怪物韧性值被打破后,boss可被控制技能打断,且此时承受伤害也会更高。(相当于破防?)
那么韧性机制的实战效果究竟如何呢?目前韩服已经推出了新版本异界副本,其中怪物就已经取消了强行霸体,等于可被控制,基础效果已经出来了:
了解110版本搜索微信公众号“阿拉德小酒馆”,发送“105装备”,可获得105级最新装备介绍。
大家可以看到这2张图,当漫游释放技能时,不仅能强制击飞怪物、甚至部分技能还能打退、浮空怪物,不仅强控有效,高连击等也能短暂软控怪物,而在此期间,虽然怪物也有攻击动作,但都是可以被强行中断的。
也就是说,当拥有韧性机制(且打破韧性之后),理想状态下,只要你的控制技能足够多、衔接顺序足够好,那么你甚至可以无限控制怪物!
说到这里,相信不少老玩家忽然灵光乍现,这不就和当年安图恩版本类似了吗,当初修罗、暗帝穿戴一身异界9,虽然没有伤害,但可以随意混团,靠的就是这一手控制技巧,而在110版本,控制流也终于再次回归了。
“控制流”到来的实战影响
控制是一个很简单的机制,但在地下城中仿佛已经消失了许久,如今再次归来,又能带来什么改变呢?实际上,这个改变,远比大家想象的还要大。
1、因为可以强行控制,所以更加考验玩家的操作技巧。
典型例子如安图恩,当初怪物机制其实是比较难的,而降低难度的需求,就是搭配一名控制系队友,所以反过来推,如果怪物可以控制,那么其本身难度,则理应更加困难。
其实说白了,现阶段大家都只会打桩,根本不考虑破防啦、机制啦等,以后可能就要改变了。
2、因为控制得到重视,装备选择空间更宽阔了。
如果以100版本作为对比,虽然装备很多、属性很多,但无一例外,大家肯定都只会选择纸面数据最高的一套,无他,这就是标准答案,谁叫boss等同于打桩呢。
但如果110版本怪物机制更难了,那是不是就应该更注重控制、或续航、或防御等属性?既然如此,在装备选择上就出现了多样化,如果你操作技术足够好,那你就选择纯输出套路;
如果你对操作不那么自信,那么你就选择控制套,比如石化套等,或者说,有部分玩家会专门转型成为控制辅助流,就像当初安图恩时代的异界9修罗,为了混团嘛,不寒碜。
个人小结
如果说,100版本是个打桩版本,那么,110版本就更像是格斗版本。地下城终于找到了“格斗游戏”的初衷,数据高未必适合实战刷图,打桩高也未必就代表一定优秀,典型安图恩时期,打桩再高的玩家,也未必能上得了火山,这才是真正值得期待的变化。
不过话说回来,假设火山来到100版本,必须依靠打字才能通关,估计也有一大半玩家只能饮恨而归。
盘点DNF中只需点一级,但作用非常大的技能
摘要:DNF中有些点一级但是作用特别大,这些技能并不是用来输出,伤害也不高,但是这些技能用处却比输出技能还要大,那么这些技能到底是什么?
三段斩,DNF中三段斩不是用来输出的技能,这个技能是用来走位,这个技能冷却时间比较短,可以用来躲避一些必杀的范围性技能。比如黑雾BOSS出闪电范围,可以通过三段斩迅速走位,远离这个必杀范围。
裂波斩,这个技能用处也比较大,可以用来躲避一些秒杀型的技能,因为裂波斩抓取敌人的时候处于无敌的状态。当然,裂波斩这个技能也可以打字。
猛龙断空斩,这个技能是剑魂必学的一级技能,这个技能可能不用在输出方面,而是用来走位或者躲避伤害。当然,猛龙的伤害并不低,用来输出也是不错的,但是也有很多人选择舍弃猛龙这个技能,毕竟猛龙改版之后只有两段,有点中看不中用,点一级用处还是蛮大的!
受身蹲伏,这个技能点一级用处也比较大,因为你受到攻击倒地的时候,可以立刻受身蹲伏来躲避伤害,所以,我想不管是刷图还是PK,都会点受身蹲伏这个技能。
鬼影闪,学习鬼影闪,主要是因为鬼影闪的控怪效果,在一定的时间内敌人会被进入禁锢状态,并且鬼影闪这个技能也比较帅气,释放技能的时候有动画闪过。
嗜魂封魔斩,这个技能俗称大吸,只需要点一级,是红眼唯一的控制技能,而且用处也比较大。安图恩中大吸是必点一级的技能,擎天BOSS用大吸可以为队友赢得第一时间,门将也可以用大吸技能控制,当然,地板娘同样可以用大吸,这是红眼不得不点一级的技能。
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