我用暗黑ATMA怎么才能导入人物装备?

我用暗黑ATMA怎么才能导入人物装备?

我安装了ATMA但是从SAVE文件里导入的。
D2S文件都不显示窗口最好有ATMA高手详细解读。
不胜感激。
!!!你应该会用它打开d2s文件,那个文件就是你的人物存档,打开后就能看到你的人物了。
先去下一个装备库,然后打开d2i文件(装备),找好装备。
用鼠标把你打开的装备拖放到你人物的物品栏中,当然,如果你人物的属性点和等级满足装备需求的话也可以直接放到身上单机修改工具atmaatma五、04c1、2、3、用安装版的装完后左上角文件读取文件夹,找到暗黑根目录save双击左边框中出现的你要修改的人物名1修改级别等上面的人物状态下面的编辑状态/任务/小站修改后,点确定2导入导出物品比如导入2x3格的衣服,那就要找个那么大的地方点鼠标右键,然后找到完美装备库中你要导入的衣服暗黑完美装备库1、2、完美装备库分的很细很细文件\选择你要导入的角色,在出来的窗口中应该是装备合仓库还有盒子的界面,在空的格子点右键,选择导入,就出来一个导入装备的界面,然后选择要的装备,点确定,就导到你的仓库或者包裹里面了

请问ROSF如何添加新装备

我用暗黑ATMA怎么才能导入人物装备?

我用的是eAthena模拟器即使我添加进去item_db。
txt里但是在游戏中却是找不到自己添加的装备客户端相对应图片也跟上了,,idnum2itemresnametable。
txt和idnum2itemdisplaynametable。
txt也添加进去了但是会显itemdb_readdb:Invalidformatinline4845of"db/itemdb。
txt",skipping。
同上1501九、。。1501八、。。其他物品也是这样15017,Unknown_Item,小讥耳朵,5,20,,100,,1,,0,1000333311,2,512,,0,50,1,{},{bonusbStr,1;bonusbAgi,1;bonusbVit,1;bonusbInt,1;bonusbDex,1;bonusbLuk,1;}例如这样,,其实我是个菜鸟,所以不清楚(请高手指点那里有错误?不止item_db。
txt这个了有个物品属性修改TXT里也要+客户端相对应图片也要跟上

rpgmakerxp中怎样将许多武器添加到武器店里?

小弟是新手,还望关照新建一个事件,在事件里第三页找到商店处理,把商店里要卖的东西都点出来。
教程下载地址:至于你想知道关于rpgmakerxp的实例、中文手册、说明、指导、教程等信息的话,你可以进入这个网站。
我也是从这里学到许多制作rpg的方法的。
这个网站很不错,非常适合新手,并且有很多实例!

如何在hammereditor中设置玩家初始武器和能否购买武器

如何在hammereditor中设置玩家初始武器和能否购买武器?比如我只想让所有玩家都用AK47,应该怎么设置?初始武器:在玩家出生点的位置放上armoury_entity点实体,设置好类型即可。
禁止购买:放一个info_map_parameters点实体足矣下载ValveHammerEditor三、4(CS地图编辑器)一般来说,只用ValveHammerEditor就可以了。
制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对WorldCraft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了)2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么设置好WorldCraft是一个能让大多数人振作起来的步骤。
如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。
你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。
一个是WC要用的counter-strike。
fdg。
里面包含了所有CS要使用的实体。
你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。
如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。
你可以在上得到这个问题(这是对外国玩家说的。
是一个外国著名的下载站点。
其实。
fdg文件在CS目录下就有。
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。
你可以在这里下载他们。
这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。
就是把。
map文件编译成能玩的。
bsp文件。
ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。
如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。
你找到这两个文件后,把Counter-Strike。
fdg解压到你的WC目录里(如C:program)。
并且把ZHLT放到同一个目录。
完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert。
fdg,hlcsg。
exe,hlbsp。
exe,hlvis。
exe,andhlrad。
exe。
至此所有的重要文件已经就位了。
下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。
这只鬼的名字叫WorldCraft。
如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。
如果你的行动有任何失误,并且

无主之地2sanctuary里有个武器箱怎么开

楼主你好!按TAB打开背包,查看备用装备,点一下你想用的枪然后双击到左边标1、2、3、4中的任意一个就装备上了。
(点一下是和现有装备比较)或者拖曳也可以。
装备的同时也会卸下一个武器。
捡武器如果长按可以直接装备(不推荐),最好看一下各项。
有2个一个是传送点附近要金钥匙才行,只能开出同等级的紫装和品红,没什么用另一个是银行楼下的门里面的,要主线到罗兰死后才能开,就是一个普通的红箱子,不要经常惦记了需要黄金钥匙。
典藏版会送几个,没有的话可以开修改器加黄金钥匙数量

关于新装备怎么添加进去的!!!

求助一下新装备到底怎么添加!GR2模型怎么添加进去的能够显示出来。
应该有个地方要修改装备模型的路径与文件关联吧!到底在哪改!!现在已经解决啦!!就是在item_list里添加相应的GR2模型和ICON图标路径和文件就可以啦再在数据库里添加物品ID和属性就可以啦!!还是谢谢回答

atma怎么导入装备?

这装备是我现在没的。。听说有装备库怎么查看,还有怎样增加凹槽?2楼的我里面是空的啊!首先打开ATMA,“文件”中有“读取D2s文件”,打开后是你游戏中人物身上的物品情况。
在物品栏右击,点“导入”,(你应该上你存放ATMA的地方去找啊)有一个装备库,但是里面全是英文,你逐个打开看看,会找到你想要的,祝你好运。
步骤:1、首先打开ATMA,选择文件-读取d2s文件,找到暗黑目录中SAVE文件夹中你想修改的人物的d2s文件(人物名。
d2s)选择打开即可。
2、把选项-修改选项中"人物相关"选项的"等级和经验值保持关联"拉钩,不然进游戏以后一攻击敌人,等级就会还原,还有推荐把"人物相关"和"物品编辑"选项都拉上勾。
3、人物状态的编辑需要选择"人物状态"窗口,点击下方的"编辑状态/任务/小站"然后进入修改,完成以后点击确定即可。
打开atma在c盘所在的文件夹,再点atma文件夹,打开后,会出现提示窗口,阅读后先关闭,再点左上角的第一栏,找到。
d2s文件,点一下,就打开了暗黑游戏中的角色人物,再点鼠标右键导入就可以啦,不过要一对一的衣服就是衣服不能在衣服的地方导入腰带什么的,那样不可以。

rpgmakerxp怎么添加武器

数据库武器首先更改最大值,然后再添加武器名字和图标其实,6r上有详细教程,我也是由小白看那个成长的。
接下来是累死人的手打,还是手机,屏幕又小,马儿蹄子还大。
废话不多说。
首先,几张地图画好了,要链接,那么,在地图1的出口设置一个事件(如果是进房间,就把事件图片弄成门),设置成与主角接触,为什么要这样?你要从玩家角度出发,如果你是玩家,你走到出口,肯定想马上出去,所以,设置为与主角接触就可以走到就触发。
(这里提个醒,画地图时,一定只能留一两个出口,或者设置明显的传送阵符号,否则,玩家是不知道哪里是出口的)然后在右边事件编辑中,点第一行。
出现一个编辑框,点第二个标签页,第一个就是场景转换,点击,在下一副图的指定位置选择出现,ok。
设置事件这个太大了,其实和设置传送是一样的,很不负责的说,自己摸索吧,或去6r学。
至于剧情对话,这个就在第一页,第一个,这个如果都自己摸索不会,那么可以放弃rm了。
最后是最关键的,关系到游戏可玩性的条件分歧和开关变量,这个,举个例子。
比如你设定,要个a聊天,然后去b处得到武器,那么和a说话,最后打开开关1(也在事件编辑里设置),而b的发生条件(左边上面)设置为当开关1打开时,然后事件编辑,获得武器(顺便再打一句话,因为获得武器是不会有提示的)。
这样的效果是,先和b说话,没反应,和a说完后,再和b说会给你武器(然后,你和b说一次得到一次)。
怎么解决?再b最后中设置打开独立开关a,新建事件页,当独立开关a开时,事件编辑里就写:已经拿过了。
(独立开关是开关的一种,只针对本事件,目的是减少开关数量。
)变量其实也是一样的,你可以设置,当打5只怪,得到某某称号,那么,每打一只就变量运算+1(如果事件作怪,就在事件页添加变量+一、如果随机遇怪,就再数据库里战斗事件页里加。
)然后领赏的人那里可以像前面一样,也可以在事件编辑里用条件分歧,当变量1的值大于等于5时获得某某称号,然后某某开关打开(或者称号这个变量等于某值(这个不懂没关系,主要为了游戏以后做准备,行为系统不知道你是否获得称号,所以你要告诉系统,某某开关,变量代表某某称号))(变量和开关其实是一样的,初学可以多用开关,用多少个都可以,为了一目了然,熟练后可以多用变量,减少开关数)当然,最后游戏结局也一样,用条件分歧,可以设置好感度之类的不同结局。
end累死了!分就给我吧!

这个资源包中的人物怎么添加武器?

SoldierAnimationPack资源包,它的结构:不知道这种资源该怎么使用呢?武器需要跟随手的动作而动,所以需要找到模型中手的那个节点,把武器拖到那个节点后无论模型的动画是什么,武器都拿在手中。
我试过,不行,放在哪个节点都是图片里那个样子。
看作者介绍,应该是放在B_prop1那个节点,但在我的unity五、3里不行。
谢谢回复,放在手的节点后它也不随手动。

一款私服网游,知道他装备代码,可以用CE修改装备嘛?

改what可以的

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