dnf皇姑魔能怎么看 DNF:荒古魔能乘算机制详解,你还认为魔能加算吗?
DNF:荒古魔能乘算机制详解,你还认为魔能加算吗?
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家讲解荒古魔能的乘算机制。 荒古武器是游戏中比较经典的存在,玩家们对它的属性应该也是非常熟悉了。但是根据从我长期收到的评论来看,部分玩家对荒古魔能的提升算法仍然存在着误解,荒古魔能采取乘算机制, 但部分玩家却误认为魔能加算,所以低估了荒古武器的提升能力;那么接下来就结合数据和实测来证明一下荒古魔能的乘算机制。
[乘算和加算的区别]
荒古遗尘东方棍
对大于1的两个数字而言,它们相乘的结果必定大于相加的结果。荒古武器在初始状态下有着35%的技能攻击力加成(1.35),开启魔能之后还能获得20%技能攻击力的加成(1.2);如果魔能乘算, 那么荒古开启魔能之后的提升率就为62% (1.35*1.2=1.62);如果魔能是部分玩家眼中的加算,那么荒古开启魔能之后的提升率就为55%(1.35+1.2);可见乘算的提升率比加算高了许多。
就魔能单独的提升率而言,如果采取乘算,魔能的提升率则为20%; 如果采取加算,魔能的提升率则为14.8%(1.55/1.35)。由此我们可以在修炼场中,根据荒古开魔能前后的伤害对比,来测试一下魔能真正的计算方式。
[测试所用装备]
测试所用装备
每次说到与荒古有关的问题时,我都只能用小号百花进行测试,因为我的大号漫游并没有荒古。装备比较一般,测试时采取140光兵换装;通过攻击垃圾桶,提前触发 下装的面板加成和黄金杯的效果;测试敌人选择为105级弗曼,被击条件设置为破招和霸体,测试时使用活力、斗神和顶级智力灵药。下面就对比一下荒古武器开魔能前后的伤害情况:
开魔能的伤害
不开魔能的伤害
以二觉技能为例, 开魔能的情况下伤害为5.46E,不开魔能的情况下伤害为4.55E;并且两次伤害测试的进图智力和面板魔攻完全相同,基本不存在影响伤害的其他因素。根据二觉技能开魔能前后的伤害,可得出魔能的实际提升率为:
5.46/4.55=1.2,刚好是20%; 并且其它技能开魔能前后的伤害差距也在20%左右,只有雷龙的伤害受到了秒C时机的影响,有一点不稳定。通过技能的伤害测试,足以证明魔能的计算方式为乘算。
[总结]
荒古武器在开魔能的状态下,总共可带来62%的伤害提升率,并不是部分玩家通过加算得出的55%。就62%的提升率而言,只有少数90级的深渊史诗武器 才能与之相比(如星级毁灭、女王拳套),而大多数的90级武器都是达不到这个提升率的;所以即便不升级为圣耀,荒古都算是大部分职业的最强武器。
只不过魔能存在10秒的真空期,开魔能的时间也不是那么容易把控;并且少数职业攻击频率过低,攒魔能比较麻烦,所以就实用效果而言, 很多90级史诗确实要比荒古要优秀一些。最后希望对荒古魔能计算方式存在误解的玩家们,能够清楚地了解魔能的算法,感谢您的阅读。
DNF荒古怎么开魔能?
最近,小编凑齐了4个豆子,然后我就心痒痒,一狠心就开罐子,结果就开了吧荒古巨剑。不过我是阿修罗,虽然不是最适合我的装备,好歹是把荒古,而且我能带上。
这是我的装备,(搬砖党)
回到主题,怎么开魔能,首先攻击会吸收魔能,到100点身上就会发生变化。
就像这样,身上有三道光环绕,这时候就可以开启魔能了。装备上说【装备属性指令】输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安图恩”的魔能,时长持续20秒。
所以说这个装备属性指令到底怎么输入?很简单,就是键盘上的Caps Lock键,就是切换大小写的那个键位,按一下就行了,按下后你的装备就变了色
从原来的灰色变成了橙色,就像被烧红了一样,然后你的伤害就会更高。
怎样简单不简单,祝大家早日拿到自己最想要的荒古。
DNF:详解准确的修炼场测试方法,别再测假伤害了
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家讲解修炼场准确的伤害测试方法。 修炼场在伤害测试上给玩家们带来了很大的方便,我们可以通过修炼场的伤害测试,随时掌握自身目前的输出水平。但是一些玩家不知道应该以怎样的方式去测试伤害,每次测出来的伤害往往也存在很大的偏差,时间长了甚至会对自己的装备产生怀疑。 那么修炼场伤害到底应该以怎样的方法去测试呢?下面就为大家详细地讲解一下。
破招条件设置
目标选择和被击条件设置: 目前最常用的测试目标是105级的虚空之弗曼, 目标和目标等级都需要我们手动进行选择。选择完毕之后,需要根据测试目的来设置被击条件,测试目的通常分为测试破招伤害 和测试不破招伤害。 测试破招伤害时,为了获得全程破招判定,必须勾选[破招]和[霸体护甲]这两个被击条件。
而勾选[固定型]只是为了防止弗曼四处乱跑,如果你选择的测试目标是虫王,就不需要勾选此项。勾选[领主] 是因为部分装备的实际效果在攻击领主时会发生一定的变化(比如百分比减防效果,攻击领主时效果减半)。
角色站位
测试时的站位: 攻击目标时尽量站在目标身后,以保证背击判定的稳定触发。 并且在测试破招伤害时,尽量不要使用控制技能,目标被控制之后,破招判定就会消失。换句话说,我们也无法对控制技能的破招伤害进行测试。
不破招条件测试
选择[石化]以测试不破招伤害: 由于在刷图过程中较难保持全程破招,并且部分控制技能的破招伤害无法测试;所以我们在测试破招伤害的同时,也需要对不破招伤害有一个充分的了解;测试不破招伤害的方法,就是将[异常状态设置]选择为[石化]。 因为弗曼偶尔会发出攻击行为,此时如果对它进行攻击,即便没有勾选[破招],也会产生破招判定。所以最稳定的办法就是用[石化]将其控制住,以保证全程无破招判定产生,提高伤害的准确程度。
顶级力量、斗神之吼、活力秘药
测试伤害 的 “日常三药”:顶级力量/智力灵药 (力量或智力+175),斗神之吼秘药 (伤害增加12%,不会与装备发生冲突),活力秘药 (增加50点力量和智力)。因为这三种药剂在刷图时经常用到,所以把它们列入了伤害测试正常使用药剂的范围内。如果我们在测试伤害时还使用了其他药剂(例如蛋糕), 在向别人展示测试结果时,也应该把使用的药剂说清楚,以免引起误会。
三神器触发
提前触发常规输出装备的效果(例如三神器): 在我们的输出装备中,难免存在一些需要触发效果的装备,为了使伤害更加准确,我们可以在召唤测试目标之前触发这些装备的效果。三神器之类的装备效果,可以通过空放技能或者投掷飞镖触发 (修炼场里即使没有怪物,三神器也可以触发,但仅局限于修炼场中);荒古魔能、大魂链连击等效果,可以通过攻击修炼场角落的废墟堆 来触发。除此之外,提前触发一些可换装装备效果的行为(如佩鲁斯、破甲炮)均称为[猴戏],如果我们在伤害测试时用到了猴戏操作,展示时也应该向别人描述清楚。
[总结]
以上大致就是修炼场比较常用的伤害测试方法和条件设置,这样做的目的在于使玩家们更准确地掌握自身伤害情况, 并方便与其他装备情况相似的玩家进行比较。 最后希望还不会测伤害的玩家能够尽快掌握测试伤害的方法,不要继续为以前不准确的测试结果而感到失落,感谢您的阅读。
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